Mudanças entre as edições de "Quarta Oficina de AppInventor"

De MediaWiki do Campus São José
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==Construção de desingn==
 
==Construção de desingn==
  
Vamos primeiramente realizar algumas mudanças que já aprendemos em oficinas anteriores. Mude o <b>Background</b> da tela para <b>Black</b>, edite todos os <b>buttons</b> para que tenham um tamanho apropriado e a forma de um quadrado, apague o texto dos botões, arraste todos para dentro da <b>TableArrangement</b>, posicione a <b>Label</b> a cima de tudo e coloque o nome <b>"Jogo da Memória"</b> e por fim faça o <b>Upload</b> das imagens para o aplicativo, ficando dessa maneira:
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Vamos primeiramente realizar algumas mudanças que já aprendemos em oficinas anteriores. Mude o <b>Background</b> da tela para <b>Black</b>, edite todos os <b>buttons</b> para que tenham um tamanho apropriado e a forma de um quadrado, apague o texto dos botões, arraste todos para dentro da <b>TableArrangement</b>, posicione a <b>Label</b> a cima de tudo e coloque o nome <b>"Jogo da Memória"</b> e por fim faça o <b>Upload</b> das imagens para o aplicativo, ficando dessa maneira:<br>
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[[Imagem:Variavel1234.png]]<br>
  
 
==Block Editor==
 
==Block Editor==

Edição das 12h48min de 23 de agosto de 2014

Nessa oficina vamos criar um jogo da memoria no seu celular, o objetivo dessa oficina é que você se acostume a trabalhar com os laços de repetição e saiba usa-los em seus projetos. Definido isso, vamos então ao que vamos precisar para realizar essa aula.

Partes necessárias

Vamos precisar de:

  • Uma Label
  • 16 Buttons
  • Uma "TableArrangement"
  • 8 imagens aleatórias escolhidas por você

Construção de desingn

Vamos primeiramente realizar algumas mudanças que já aprendemos em oficinas anteriores. Mude o Background da tela para Black, edite todos os buttons para que tenham um tamanho apropriado e a forma de um quadrado, apague o texto dos botões, arraste todos para dentro da TableArrangement, posicione a Label a cima de tudo e coloque o nome "Jogo da Memória" e por fim faça o Upload das imagens para o aplicativo, ficando dessa maneira:
Variavel1234.png

Block Editor

  • Primeiramente declare 3 variáveis:

Variavel1.png
Você vai encontrar isso na aba Variables

  • Depois vamos criar um laço responsável por zerar o game quando o jogador errar o par:

Variavel12.png
Você vai encontrar oque precisa na guia Control

  • Por fim construa 16 blocos para dessa maneira, sendo um para cada botão:

Variavel123.png