Mudanças entre as edições de "Projetos Finais CIL29003"

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Sistema digital para lançamentos de foguetes, com controle de erros e interrupção imediata.
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Implementar um sistema digital síncrono que ao terminar uma contagem realiza o disparo de sinal para lançamento de um foguete.
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*Implementar um contador regressivo de 99 à 00;
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*Adicionar sensores que irão indicar possíveis falhas, que ao acontecerem interrompem a contagem.
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*O sistema tem que possuir um botão de incio de contagem e outros dois botões de interrupções imediatas que ao serem acionados irão Pausar ou Resetar a contagem.
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*Implementar um display para mostrar a contagem.
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Gustavo e Bruno
 
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Edição das 09h25min de 16 de julho de 2013

Semestre 2013-1

===EQUIPE 1=== Metrônomo

O que é
  • Relógio que mede o tempo (andamento) musical. Cada pulso é indicado pelo piscar de um LED e por um som eletrônico.
Como fazer
  • Dois botões que aumentam e diminuem a variação de tempo;
  • Um display que mostrará a frequência escolhida;
  • Um sistema de LED's linear para ajudar a demonstrar a variação do tempo;
Quem vai fazer
  • Elton e Flávia
Resultados esperados
  • Manter o padrão em uma composição musical;
  • Indicar o tempo de uma variação musical;

EQUIPE 2

O que é
  • Semáforo de automóveis em cruzamento de via de trânsito rápido.
Como fazer
  • Um sistema que é acionado por uma chave, solicitando o cruzamento de um automóvel através de um sensor. Deve autorizar a passagem do mesmo durante um tempo de 30 segundos.
  • A chave somente será acionada quando o carro a solicitar o cruzamento parar diante do sensor.
  • A autorização de passagem será liberada após o registro da passagem de 15 carros ou a contagem de 10 segundos após a travessia do último carro computado na via preferencial.
  • O registro de travessia dos 'n' carros se dará por um outro sensor.
  • O processo de registro dos carros ou contagem de 10 segundos somente se inicia com a ativação da chave.
  • O sistema apresentará 2 contadores: um para o registro da passagem de carros e o outro para a contagem dos segundos.
  • Deve existir 2 displays: um para a contagem de carros que passa na via principal(15) e outro para indicar o tempo limite da travessia do cruzamento(30 s).
  • Deve haver uma sinalização para os veículos(Verde e Vermelho).
  • Após os 30 segundos de travessia a chave volta à posição inicial.
Quem vai fazer

Tamara e Katharine

Resultados esperados
  • Melhoria do tráfego.
  • Aumento da segurança dos motoristas.
  • Exemplo de aplicação: Cruzamentos em avenidas de transito rápido.

EQUIPE 3

Membros
  • Ernani Rodrigues de S. Thiago.
  • Thiago Werner.
Título
  • Smart Semáforos
O que é
  • Sistema que permite ao pedestre ser identificado por um sensor (não-especificado) que auxiliará o tráfego, tanto do pedestre quanto de veículos. O sistema flexibilizará o tráfego na rodovia, utilizando o sensor como intermediador. Haverá também um intervalo de tempo mínimo (pré-especificado) para que os veículos circulem, que deverá ser representado por um temporizador. O valor do temporizador será exibido em um número específico de decodificadores de sete segmentos. Quando o display (formado pelos decodificadores) obter o valor zero, o sensor poderá ser acionado e o semáforo permitirá a passagem de pedestres.
Como fazer

O sistema será criado utilizando um sensor, um semáforo, um decrementador e um display. O sensor indicará se há ou não alguém para atravessar a rua, o semáforo indicará trânsito de pedestre ou de veículos e o decrementador, atualizará o valor exibido no display. A seguir os elementos do projeto e como eles estarão representados no mesmo:

  • Sensor: Representado por uma porta in de valor um ou zero, cujo valor '1' representará que o sensor identificou uma pessoa, e o valor zero que o sensor não identificou ninguém.
  • Semáforo: Representado por uma porta out de valor um ou zero, o valor '1' representará passagem de carros, e o valor zero, de pedestres.
  • Decrementador: Representado por um CI (Circuito Integrado) ainda não especificado.
  • Display de Sete Segmentos: Representado por um CI formado por uma série de flip-flops (cujo número será pré-especificado).
Resultados esperados
  • Aumento da segurança dos pedestres;
  • Flexibilidade no trânsito;
  • Diminuição da necessidade de um grande número de passarelas;
  • Aumento no fluxo de veículos (diminuição das filas).

EQUIPE 4

O que é
  • Controle Digital de Abastecimento de Caixa d'Água
Como fazer
  • Utilizar uma caixa d'água e uma cisterna, ambas com 10 sensores de níveis de água distribuídos uniformemente. Uma bomba joga a água da cisterna para a caixa.
  • 2 botões para o controle da bomba:

-Se nenhum estiver ligado, a bomba esta desligada;

-Se o primeiro estiver ligado, sempre que a caixa estiver com menos que três níveis a bomba é ativada;

-Se o segundo estiver ligado, sempre que a caixa estiver com menos que cinco níveis a bomba é ativada;

-Se ambos estiverem ligado, a bomba tenta encher a caixa a menos que a caixa já esteja cheia;

  • Sempre que a cisterna estiver com menos que 2 níveis, a bomba não pode ser ativada.
  • 2 displays de sete segmentos para marcar o nível da cisterna e da caixa.
  • 1 LED verde para indicar que a bomba está ligada e 1 LED vermelho para indicar que a bomba está desligada.
Quem vai fazer

Danilo e Jean

Resultados esperados
  • Passar em Circuitos Lógicos.

EQUIPE 5

O que é
  • Metrônomo Digital
Como fazer
  • Um sistema que é acionado por uma chave/botão, solicitando a marcação do tempo. Deve possibilitar a marcação do tempo num intervalo de 40 até 180 BPMs (tecnicamente batidas por minuto).
  • Deve haver uma sinalização do primeiro tempo e dos restantes, num total de a princípio, 4 tempos fixos (Verde e Vermelho).
  • Deve haver um sinal sonoro para a marcação da divisão de um tempo fixo (por 1, 2, 4, 8).
  • Deve haver, no caso, três displays para informar o valor do tempo em BPMs selecionado.
  • Opcionalmente os tempos podem ser ajustados.
Quem vai fazer

Kristhine e Thiago Bonotto

Resultados esperados
  • Marcação constante do tempo, com suas variações, para auxílio na execução musical.
  • Identificar o tempo fixo e suas divisões para um treino musical mais eficaz.

EQUIPE 6

O que é
Como fazer
Quem vai fazer

Leticia

Resultados esperados

EQUIPE 8

O que é

SiS NASA Foguetis Dispareitor

Sistema digital para lançamentos de foguetes, com controle de erros e interrupção imediata.

Como fazer

Implementar um sistema digital síncrono que ao terminar uma contagem realiza o disparo de sinal para lançamento de um foguete.

Procedimentos:

  • Implementar um contador regressivo de 99 à 00;
  • Adicionar sensores que irão indicar possíveis falhas, que ao acontecerem interrompem a contagem.
  • O sistema tem que possuir um botão de incio de contagem e outros dois botões de interrupções imediatas que ao serem acionados irão Pausar ou Resetar a contagem.
  • Implementar um display para mostrar a contagem.
Quem vai fazer

Gustavo e Bruno

Resultados esperados

Que funcione.

EQUIPE 9

O que é
  • Display que simula a movimentação de um elevador
Como fazer

Lógica de Funcionamento

A Lógica de Funcionamento do elevador obedece uma maquina de estados que possui cinco estados
Espera
No inicio do processo a maquina de estado permanece em um estado de espera para evitar que as transições de estado dos diversos componentes interligados possam interferir na execução das tarefas.
Partida
Após o estado de ESPERA, caso o elevador não esteja localizado em nenhum andar, ou seja, todos os sensores em “ZERO”, o elevador deverá tentar um movimento de descida, até atingir o andar mais próximo abaixo. Assim que a condição: “posicionado sobre um andar” for atendida ele vai para a condição de PARADO;
Subindo
Enquanto o elevador sobe, pode ser chamado a outros andares, acima ou abaixo de sua localização imediata. Ele permanecerá em seu movimento de subida, até que o último andar solicitado acima dele seja atingido;
Parado
Quando o elevador, em movimento, chega a algum andar solicitado, ele para por um intervalo de alguns segundos, e se não houver outro andar solicitado, ele permanece parado no andar; Enquanto o elevador está parado, a porta pode ser aberta, e o elevador não inicia qualquer movimento até que ela volte a ser fechada. Se um botão de andar é pressionado, a solicitação é registrada, e o elevador começa um movimento de subida ou de descida, em direção ao andar correspondente.
Descendo
Enquanto o elevador desce, pode ser chamado a outros andares, acima ou abaixo de sua localização imediata. Ele permanecerá em seu movimento de descida, até que o último andar solicitado abaixo dele seja atingido;

O.jpg

Quem vai fazer

Leonan e Marcus

Resultados esperados