Projeto final de SOP - turmas 2070114 e 2070115

De MediaWiki do Campus São José
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Etapa 1

Interface com o usuário da agenda, modelagem de eventos e armazenamento da agenda em memória

Interface

A agenda deve apresentar uma interface de texto. Nessa interface o usuário pode escolher uma das seguintes opções, com as respectivas operações a serem desencadeadas:

  1. Criar agenda: criar uma nova agenda, que deve ter um nome único.
  2. Ler agenda: carregar para a memória uma agenda que reside em um arquivo.
  3. Gravar agenda: gravar em um arquivo a agenda que reside em mempória.
  4. Inserir evento: adicionar um novo evento à agenda, que não pode conflitar com o horário de outro evento que já exista.
  5. Mostrar eventos: mostrar em ordem cronológica todos os eventos da agenda.
  6. Remover evento: remover um evento específico.
  7. Sair: sair do programa.

Eventos

Os eventos devem ser modelados para que contenham as seguintes informações:

  • Título
  • Descrição
  • Data e horário de criação
  • Data e horário de início
  • Data e horário de término
  • Categoria
  • Local
  • Status
  • Recorrência

No programa um evento deve ser guardado em uma variável do tipo struct. Uma struct funciona como um registro, em que diferentes valores logicamente relacionados são agrupados e podem ser manipulados usando uma única variável.

23/10: início

Focou-se a criação da interface, que mostra as opções para o usuário e aguarda que ele digite o número da opção escolhida. Para que a interface repita até que o usuário escolha a opção correspodente a sair do programa, usou-se uma estrutura de repetição while. Para o processamento da opção escolhida discutiu-se que a forma mais conveniente é usar a estrutura de decisão switch ... case (equivalente ao Escolhe ... caso do Portugol).

Algumas equipes identificaram um problema na leitura da opção pelo teclado. Se o usuário digitar algo que não seja um número inteiro, a interface entra em loop, sempre mostrando o menu de opções. Para exemplificar, veja abaixo a leitura de um número inteiro feita com scanf:

int opcao, lidos;

printf("Digite uma opção: ");
lidos = scanf("%d", &opcao);
printf("Opção escolhida=%d\n", opcao);

Lembre que o scanf tenta ler o valor digitado de acordo com a especificação contida no formato (no exemplo, "%d" que corresponde a um número inteiro). Se ele conseguir, retorna a quantidade de valores lidos (no exemplo isto é guardado na variável lidos). Assim, se scanf no exemplo acima não conseguir ler o valor digitado, irá retornar 0. O problema é que neste caso o valor que foi digitado fica pendente em memória, quer dizer, o scanf não descarta esse valor, apesar de não ter conseguido lê-lo. Na próxima vez que o scanf for chamado ele vai tentar novamente ler esse mesmo valor, e se der erro o valor vai continuar pendente. Isto só se reverterá quando o scanf especificar um tipo de dado compatível com o valor pendente, ou então se o formato especificar que se deve descartá-lo. veja assim o exemplo abaixo:

  int x, n;

  do {
    printf("Digite um número: ");
    n = scanf("%d", &x);

    if (n == 0) {
      n = scanf("%*[^\n]");
      printf("n=%d\n", n);
    }
  } while (n == 0);

  printf("Valor lido=%d\n", x);