Mudanças entre as edições de "Projeto - Oficinas de Programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes"

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Pesquisa sobre metodologia:
 
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:* [[Arquivo:DanielaGarlet.pdf|Uma Proposta para o Ensino de Programação de Computadores na Educação Básica]]
 
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:* [[Arquivo: 18061-64432-1-PB.pdf|Ensino e Aprendizagem de Programação]]
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:* [[Arquivo: 18061-64432-1-PB.pdf|Artigo2]]
  
 
[[Arquivo:PRJ-Prog_teste.jpeg|Legenda]]
 
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Edição das 14h15min de 14 de junho de 2018

Esta é a página do projeto Oficinas de programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes. O projeto foi submetido e aprovado na Chamada interna nº 13/2018 do campus São José.

Equipe
  • Coordenador: Roberto Wanderley da Nóbrega <roberto.nobrega@ifsc.edu.br>
  • Membro: Deise Monquelate Arndt <deise.arndt@ifsc.edu.br>
  • Membro: Diego da Silva de Medeiros <diegomedeiros@ifsc.edu.br>
  • Membro: Fernanda Tristão <fernanda.tristao@ifsc.edu.br>
  • Aluno bolsista: André Luiz Faraco Mazucheli <alfmazucheli@gmail.com>
  • Aluna voluntária: Natália Adriana Miranda <natalia.m02@aluno.ifsc.edu.br>

Toró de parpites

Metodologia de Ensino(Proposta)

  1. Ensino Básico de Lógica e suas aplicações;
  2. Breve levantamento histórico sobre programação: Como surgiu? Sua importância no mundo das tecnologias.
  3. Mostrar exemplos de Linguagens de Programação;
  4. Focar em Scratch e Python: Python numa abordagem mais simples, apenas para demonstrar;
  5. Aplicar Jogos de programação:
  • Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos
  • Lightbot
  • CodeCombat

Pesquisa sobre metodologia:

Legenda

Toró de ideias de jogos

  • Um tópico
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