Mudanças entre as edições de "Projeto - Oficinas de Programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes"
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===Metodologia de Ensino(Proposta)=== | ===Metodologia de Ensino(Proposta)=== | ||
# Ensino Básico de Lógica e suas aplicações; | # Ensino Básico de Lógica e suas aplicações; | ||
− | # Breve levantamento histórico sobre programação | + | # Breve levantamento histórico sobre programação: Como surgiu? Sua importância no mundo das tecnologias. |
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# Mostrar exemplos de Linguagens de Programação; | # Mostrar exemplos de Linguagens de Programação; | ||
− | # Focar em Scratch e Python | + | # Focar em Scratch e Python: Python numa abordagem mais simples, apenas para demonstrar; |
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# Aplicar Jogos de programação: | # Aplicar Jogos de programação: | ||
:* Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos | :* Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos | ||
:* [http://lightbot.com/flash.html Lightbot] | :* [http://lightbot.com/flash.html Lightbot] | ||
:* [https://br.codecombat.com/ CodeCombat] | :* [https://br.codecombat.com/ CodeCombat] | ||
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:* [[Arquivo:DanielaGarlet.pdf | Uma Proposta para o Ensino de Programação de Computadores na Educação Básica]] | :* [[Arquivo:DanielaGarlet.pdf | Uma Proposta para o Ensino de Programação de Computadores na Educação Básica]] | ||
:* [[Arquivo: 18061-64432-1-PB.pdf | Ensino e Aprendizagem de Programação]] | :* [[Arquivo: 18061-64432-1-PB.pdf | Ensino e Aprendizagem de Programação]] |
Edição das 14h12min de 14 de junho de 2018
Esta é a página do projeto Oficinas de programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes. O projeto foi submetido e aprovado na Chamada interna nº 13/2018 do campus São José.
- Equipe
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- Coordenador: Roberto Wanderley da Nóbrega <roberto.nobrega@ifsc.edu.br>
- Membro: Deise Monquelate Arndt <deise.arndt@ifsc.edu.br>
- Membro: Diego da Silva de Medeiros <diegomedeiros@ifsc.edu.br>
- Membro: Fernanda Tristão <fernanda.tristao@ifsc.edu.br>
- Aluno bolsista: André Luiz Faraco Mazucheli <alfmazucheli@gmail.com>
- Aluna voluntária: Natália Adriana Miranda <natalia.m02@aluno.ifsc.edu.br>
Toró de parpites
Metodologia de Ensino(Proposta)
- Ensino Básico de Lógica e suas aplicações;
- Breve levantamento histórico sobre programação: Como surgiu? Sua importância no mundo das tecnologias.
- Mostrar exemplos de Linguagens de Programação;
- Focar em Scratch e Python: Python numa abordagem mais simples, apenas para demonstrar;
- Aplicar Jogos de programação:
- Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos
- Lightbot
- CodeCombat
Pesquisa sobre metodologia:
Toró de ideias de jogos
- Um tópico
- Outro tópico