Mudanças entre as edições de "Projeto - Oficinas de Programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes"
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+ | # Focar em Scratch e Python; | ||
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+ | # Aplicar Jogos de programação: | ||
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:* [http://lightbot.com/flash.html Lightbot] | :* [http://lightbot.com/flash.html Lightbot] | ||
:* [https://br.codecombat.com/ CodeCombat] | :* [https://br.codecombat.com/ CodeCombat] | ||
+ | # Pesquisa sobre metodologia: | ||
+ | :* [[Arquivo:DanielaGarlet.pdf | Uma Proposta para o Ensino de Programação de Computadores na Educação Básica]] | ||
+ | :* [[Arquivo: 18061-64432-1-PB.pdf | Ensino e Aprendizagem de Programação]] | ||
[[Arquivo:PRJ-Prog_teste.jpeg|Legenda]] | [[Arquivo:PRJ-Prog_teste.jpeg|Legenda]] |
Edição das 14h11min de 14 de junho de 2018
Esta é a página do projeto Oficinas de programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes. O projeto foi submetido e aprovado na Chamada interna nº 13/2018 do campus São José.
- Equipe
-
- Coordenador: Roberto Wanderley da Nóbrega <roberto.nobrega@ifsc.edu.br>
- Membro: Deise Monquelate Arndt <deise.arndt@ifsc.edu.br>
- Membro: Diego da Silva de Medeiros <diegomedeiros@ifsc.edu.br>
- Membro: Fernanda Tristão <fernanda.tristao@ifsc.edu.br>
- Aluno bolsista: André Luiz Faraco Mazucheli <alfmazucheli@gmail.com>
- Aluna voluntária: Natália Adriana Miranda <natalia.m02@aluno.ifsc.edu.br>
Toró de parpites
Metodologia de Ensino(Proposta)
- Ensino Básico de Lógica e suas aplicações;
- Breve levantamento histórico sobre programação;
- Como surgiu? Sua importância no mundo das tecnologias.
- Mostrar exemplos de Linguagens de Programação;
- Focar em Scratch e Python;
- Python numa abordagem mais simples, apenas para demonstrar;
- Aplicar Jogos de programação:
- Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos
- Lightbot
- CodeCombat
- Pesquisa sobre metodologia:
Toró de ideias de jogos
- Um tópico
- Outro tópico