Exercícios - Pseudocodigo (série 3):
- Execute o código do TCC do Antonio Medeiros, "Quadro 49 - Exemplo de passagem de parâmetros por referência em Portugol"
- Execute o código do TCC do Antonio Medeiros, "Quadro 50 - Exemplo de uso de sub-rotina que retorna valor em Portugol"
- Implemente um algoritmo que realiza análises combinatórias pelo uso de uma sub-rotina de cálculo de fatorial. Neste caso o usuário deve entrar com um inteiro e o algoritmo deve retornar o número de possíveis combinações para aquele dado realizando análise de Permutações Simples. (id:3.01)
- Implemente um algoritmo que utilizando as sub-rotinas pré-definidas do portugol (seno e cosseno) criando outras sub-rotinas para cálculos da tangente, arco-seno, arco-coseno e arco-tangente. Neste caso utilizando angulos em radianos
- Implemente um algoritmo anterior agora aceitando angulos em graus
- Execute o código do TCC do Antonio Medeiros, "Quadro 56 - Exemplo de uso de vetor de registros em Portugol"
- Desenvolva uma algoritmo para marcar o placar de um jogo de futebol, deve solicitar ao usuário digitar o nome das equipes A e B, guardando esta informação em campos de registros bem como deve possuir campos para armazenar o placar de cada equipe. Depois que o usuário digitar os nomes deve aguardar o anúncio de gols. Ao digitar A é somado um gol a equipe A e o mesmo para a B. Se digitado F deve encerrar e mostrar o placar final mostrando os nomes das equipes.
- Implemente o pseudocódigo de um programa que solicita o nome e idade de 5 pessoas gravando em uma estrutura de dados tipo registro com dois campos (um literal e outro numérico). No final imprime em tela o indice de memória de cada usuário e seus dados como no exemplo a seguir "O nome do usuário '1' é 'Joao' e tem 40 ano(s)" (Neste exemplo o usuário digitou nome: Joao, Idade: 40).
Parte da implementação do problema das funções trigonométricas
algoritmo
declare angulo,s,c,t numerico
escreva "Digite um angulo: "
leia angulo
s <- arredonda(seno(angulo))
escreva "O seno do angulo ",angulo," é: ",s
c <- arredonda(cosseno(angulo))
escreva "O cosseno do angulo ",angulo," é: ",c
t <- arredonda(tangente(angulo))
escreva "O tangente do angulo ",angulo," é: ",t
fim_algoritmo
sub-rotina tangente (x numerico)
declare aux numerico
aux <- seno(x) / cosseno(x)
retorne aux
fim_sub_rotina tangente
</syntaxhighlight>
Introdução ao C
Introdução ao C e funções de saída e entrada de dados
|
- Introdução
- C e Java lideram os principais rankings de popularidade, sendo o C a linguagem mais popular no desenvolvimento de sistemas embarcados
- Um programa em C é composto por um conjunto de Funções.
- A função pela qual o programa começa a ser executado chama-se “main()”.
- Após cada comando em C deve-se colocar um ; (ponto-e-vírgula).
- É uma linguagem “tipada”, ou seja, os dados precisam ter tipos definidos
- Possui estruturas diversas de fluxo e controle como “if… else”, “Switch case”, etc.
- Código básico de um programa C
- Observar que sempre deve existir uma função main()
- O retorno desta função por padrão C90 (gcc) será um int (mesmo se for omitido)
- As chaves "{" e "}" representam o início e fim de um bloco de instruções
- Os caracteres "/*" e "*/" representam o início e fim de um bloco de comentários
int main()
{
/*instruções*/
}
- Preparando o ambiente
- Como precisaremos digitar alguns comandos, vamos utilizar o terminal do linux, abra portanto o terminal
- Por padrão o linux inicia na pasta do usuário, ficará algo assim:
aluno@sj-redes1-d1:~$
</syntaxhighlight>
- Observe a composição é usuário@computador:pasta
- Neste caso “~$” representa que o usuário está em sua pasta home
- Criando uma pasta para seus projetos
- Você pode criar uma pasta via explorador de arquivos no modo gráfico
- Via terminal conforme segue executando os seguintes comandos para criar e entrar na pasta do usuário:
~$ mkdir ExerciciosC
~$ cd ExerciciosC
</syntaxhighlight>
- Observe que agora o terminal exibe algo como:
aluno@sj-redes1-d1:~/ExerciciosC$
</syntaxhighlight>
- Editando um arquivo .c
- O arquivo “.c” é o código-fonte de nosso projeto, é onde digitaremos o código na linguagem C. Trata-se de um arquivo texto simples, porém respeitando a sintaxe do C.
- Para editar o arquivo “.c” podemos utilizar qualquer editor como o “gedit” do linux que é bem parecido com o “bloco de notas” do windows.
- Depois de criar o arquivo precisaremos compilar este código para transformá-lo em executável e finalmente poder rodá-lo, para compilar utilizaremos o compilador gcc do linux.
- Passo-a-passo criando o OlaMundo.c
- Abra o gedit com um texto em branco e salve em sua pasta de projetos com o nome “OlaMundo.c”
- Digite dentro do arquivo em branco criado o seguinte código:
#include <stdio.h>
main()
{
printf("Olá Mundo!\n");
}
- Certifique-se de salvar o arquivo “OlaMundo.c” após as alterações
- No terminal dê um comando ls para listar os arquivos do diretorio, como resultado deve ser exebido o arquivo OlaMundo.c que você criou no gedit
~/ExerciciosC$ ls
OlaMundo.c
</syntaxhighlight>
- No terminal compile o código através do gcc. Neste exemplo a pasta “ExerciciosC” foi criada para gravar o projeto, do gedit foi salvo nesta pasta o programa “OlaMundo.c”. Como resultado nenhuma mensagem deve ser exibida, o terminal simplesmente irá ficar pronto para um novo comando, isso significa que compilou com sucesso (sem erros)
~/ExerciciosC$ gcc OlaMundo.c -o OlaMundo
</syntaxhighlight>
- Dê um novo comando ls para listar os arquivos do diretorio, como resultado deve ser exibido dois arquivos, o OlaMundo.c e agora o OlaMundo, um arquivo executável criado pelo compilador
~/ExerciciosC$ ls
OlaMundo OlaMundo.c
</syntaxhighlight>
- Execute OlaMundo através do comando a seguir. Observe a mensagem “Olá Mundo!” exibida no terminal.
~/ExerciciosC$ ./OlaMundo
Olá Mundo!
</syntaxhighlight>
- Analisando o programa OlaMundo
- Observe que foi realizada uma declaração antes da função main. Isto é necessário para utilização do comando de impressão em tela, o printf utilizado abaixo.
- include <stdio.h> </syntaxhighlight>
- Observe que não foi definido um retorno para main, o compilador deverá tratar esta função com retorno int
- A instrução realizada em código é de impressão em tela, neste caso a tela (terminal visualizado pelo monitor) é a saída padrão (standard)
printf("Olá Mundo!\n");</syntaxhighlight>
- Enfim, observe que não foi especificado um retorno, do tipo “return”. Isso faz com que o retorno deste programa seja indefinido
- Identificadores
- São os nomes que o programador dá a suas variáveis, constantes e funções
- Deve sempre iniciar com uma letra ou “_” (underscore )
- A partir do segundo caracter pode também conter números
- A linguagem não suporta caracteres especiais como letras acentuadas
- Identificadores não podem ser escritos com espaço, exemplo “buscarCodigo()”, não pode ser escrito como “buscar codigo()”
- A linguagem C é case-sensitive. Por exemplo, as variaveis “numero”, “Numero” e “NUMERO” são endereços diferentes
- Deve ter no máximo 31 caracteres (compatível com TurboC)
- Boas práticas quanto a identificadores
- O uso de nomes auto-explicativos facilita a compreensão e manutencão futura
- É comum variar maiúsculas e minúsculas para facilitar a leitura como “QtMedidas”, “ValorMedio”
- Variáveis
- O que é uma variável? - Khan Academy
- Por uma questão de eficiência de uso de memória e processamento o C possui diversos tipos de variáveis, vamos agora trabalhar com alguns deles que servirão para praticamente todas as nossas necessidades
- char: ocupa 1 byte na memória e varia de -127 a +127
- int: ocupa 4 bytes e varia de -2.147.483.648 a +2.147.483.647
- double: ocupa 8 bytes e possui dez dígitos de precisão
- char[]: esta é o mesmo char descrito acima mas aqui simbolizando uma cadeia/vetor de caracteres (string)
- Apenas para conhecimento neste momento, há outros tipos como short, float e long double e os tipos que não são de precisão podem ainda ser signed ou unsigned
- Como funciona a memória de computadores? - Khan Academy
- Crie o arquivo através do pico “nome do arquivo.c”
~/ExerciciosC$ pico UsaVariavel.c
</syntaxhighlight>
- Digite dentro do arquivo em brando criado o seguinte código:
#include <stdio.h>
main()
{
int x; /* declaração de uma variável inteira */
x=5;/* atribuindo o valor 5 (constante) a variável x */
printf ("O valor de x é %d\n",x);
}
- Compile e execute
- Continuação da teoria
- C é uma linguagem “compilada”, ou seja, de um código fonte (escrito em C) são gerados códigos de máquina formando um ou mais arquivos executáveis e inteligíveis apenas para o computador
- Há diversos compiladores e estes podem ter algumas diferenças de comportamento e aceitarem diferentes parametrizações
- Um código é compilado para um sistema operacional específico e uma arquitetura de processador, portanto, um código compilado para um S.O. não tem qualquer garantia de funcionamento em outros sistemas. Da mesma forma um código que roda em um PC, não tem qualquer garantia de rodar em outras arquiteturas diversas
- Em oposição ao código compilado temos o código interpretado
- Sempre que um código fonte é modificado se faz necessário nova compilação para que as modificações façam efeito na execução
- As variáveis que serão utilizadas pelo programa devem ser listadas antecipadamente
- A linguagem C tem um conjunto de palavras reservadas, que não podem ser utilizadas para outro propósito se não o que está definido na estrutura da linguagem
- Exemplos: break, case, if, for, while, return,...
- O C permite que trabalhemos com bibliotecas (lib) que são conjuntos de funções que realizam certas tarefas
- Além de podermos criar nossas próprias bibliotecas com funções úteis que podemos reutilizar em vários programas, também podemos nos apropriar de diversas libs já desenvolvidas, sejam padrão ANSI (libc) ou não, desta forma não precisamos “reinventar a roda” e já sair de largada com várias funcionalidades
- Exemplos: <stdio.h>, <math.h>, <complex.h>, <float.h>, <string.h>, etc. (são 24 padrão ANSI no total)
- Entendendo a compilação
- Edição: atividade feita pelo programador
- Preprocessamento: compilador processa o código e ignorando comentários, fazendo associações de constantes e controle de código através de diretivas especiais de compilação
- Compilação: criação do código-objeto, é a tradução da linguagem C em linguagem de máquina
- Linkagem: associação de diferentes código-objeto e bibliotecas
- Carregamento: carrega o programa em memória
- Execução: cpu realiza a execução das instruções passo a passo, armazenando os resultados em memórias definidas pelo programa e pilhas de dados para controle
- Comentários
- Como vimos podemos incluir no programa fonte textos livres que ajudam na compreensão do código
- Os comentários são ignorados pelo compilador, não se tornam código de máquina
- Para incluir comentários inicie com /* digitando então o comentário aqui e terminando com */
- Este formato permite que digitemos varias linhas de comentários, normalmente é utilizado para textos mais extensos
- A maioria dos compiladores também aceita o formado //comentário, que serve para incluir um comentário de apenas uma linha, apenas os caracteres depois do // serão ignorados e neste caso o terminador é o sinal de nova linha que normalmente está oculto
- Operadores aritméticos
- “+” adição
- “-” subtração
- “*” multiplicação
- “/” divisão
- “%” resto da divisão
- Por padrão, multiplicações e divisões são operadas antes de somas e subtrações
- Devemos utilizar parênteses para agrupar operações e definir a sequencia mais adequada. O compilador vai sempre resolver o que está dentro dos parênteses primeiro, de “dentro para fora” quando houver mais de um nível
- Exemplos
- 1+2*3 = 7 é o mesmo que 1+(2*3)
- (1+2)*3 = 9
- 1+2*3+4*5 = 27 é o mesmo que 1+(2*3)+(4*5)
- (((1+2)*3)+4)*5 = 65
- Escrevendo mensagens na tela (saída de dados)
- A função printf da lib stdio é bastante completa para esta tarefa, permite escrever mensagens com múltiplos argumentos.
- Formato printf (“string de controle”, lista de argumentos);
- Exemplo:
- printf(“Olá Mundo!\n”);
- printf(“Digite sua idade:\n”);
- printf(“Sua idade é: %d”,idade);
- Para saber mais sobre o printf e seus identificadores ver c_function_printf
- Lendo o teclado do usuário (entrada de dados)
- A função scanf da lib stdio é bastante útil para esta tarefa, ela aguarda que o usuário entre com uma informação e tecle [ENTER] no final.
- Esta função é blocante, ou seja, o programa fica parado esperando a entrada de dados para então dar continuidade a execução
- Formato scanf (“string de controle”, lista de argumentos);
- Exemplo:
- Operadores relacionais e lógicos
- Relacionais
- > maior que, ex.: Se (i > j) printf(“i é maior que j”);
- >= maior ou igual que, ex.: Se (i >= j) printf(“i é maior ou igual a j”);
- < menor que, ex.: Se (i < j) printf(“i é menor que j”);
- <= menor ou igual que, ex.: Se (i <= j) printf(“i é menor ou igual a j”);
- Igualdade
- == igual a, ex.: Se (i == j) printf(“i é igual a j”);
- != diferente de, ex.: Se (i != j) printf(“i é diferente de j”);
- Lógicos
- && Lógica E (AND), ex.: Se (i > j) && (i > 0) printf(“i é maior que j e positivo”);
- || lógica OU (OR), ex.: Se (i > j) || (i == 0) printf(“i é maior que j ou é igual a zero”);
- ! Lógia negação (NOT), ex.: Se !(i > j) printf(“i não é maior que j”);
- Atividade
- Ler apostila de C da UFMG
- Exercícios
- Implemente um programa em C que calcula a média de dois números reais digitados pelo usuário e imprime em tela a resposta deste cálculo
- Implemente um programa em C que recebe “a”, “b” e “c”, calcula e exibe o delta (delta = b*b-4ac).
- Implemente um programa em C que calcule a Potência dissipada por uma carga dados V e I.
- Implemente um programa em C que calcula a resistência R dados P e I.
- Implementar um programa C para converter um ângulo em radianos para graus.
- Implementar um programa C para converter um ângulo em graus para radianos.
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Controle de fluxo em C
Condicionais em C
|
- A declaração “if (expressão) corpo”
- Permite o programa escolher por duas alternativas, executando o procedimento presente no corpo ou não
- O parênteses é obrigatório
- A expressão pode conter múltiplos testes
- “if” se escreve com letras minúsculas
- O corpo com múltiplos comandos deve ficar dentro de {chaves}
- Exemplos:
if (i > 0) printf(“i é maior que zero”);
if ((i > 0) && (j == -1)) {
j = i;
printf(“o novo valor de j é %d”, j);
}
- A cláusula “else”
- Permite o programa escolher por duas alternativas, executando apenas o conteúdo do corpo do if ou o conteúdo do do eles
if ( expressão ) corpo_if else corpo_else</syntaxhighlight>
- Mesmas regras citadas para o if, observe também que os comandos sempre terminam com ;
- Exemplos:
if (i > j)
max = i;
else
max = j;
if (i > j)
if (i > k) max = i; else max = k;
else
if (j > k) max = j; eles max = k;
- If em cascata
- É possível realizar séries de testes parando assim que uma for verdadeira.
- Exemplo:
if ((i >= 0) && (i < 6))
printf(“Conceito insuficiente”);
else if ((i >= 6) && (i < 9))
printf(“Conceito suficiente/proficiente”);
else if ((i >= 9) && (i <= 10))
printf(“Conceito excelente”);
else
printf(“Conceito inválido”);
- Vídeo
- A estrutura mais elementar de decisão? Saloni em Code.org
- O que é uma estrutura de decisão? Bill Gates em Code.org
- Exercícios
- Implementar um programa que lê um número inteiro e imprime se o número é par ou ímpar. SUGESTÃO: Usar o operador de resto.
- Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva implemente em C um algoritmo que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada.
- Implementar um programa em C para ler dois números inteiros e imprime uma mensagem indicando se os números lidos são iguais ou diferentes. Caso sejam diferentes, computar a média dos mesmos.
- Implementar um programa para ler 4 números inteiros e imprime uma mensagem se a soma dos dois primeiros for igual ou menor que a soma dos dois últimos.
- Implemente um programa em C que recebe duas datas fornecidas pelo usuário (três números inteiros cada: dia, mês e ano com 4 dígitos). Deve ser calculada qual a maior data e exibi-la em tela (pesquise sobre if...else para resolver este problema)
- Implementar um programa para ler dois números reais e, na sequência, um número inteiro. Se o número inteiro for 1 os dois números iniciais deverão ser somados, se for 2 eles serão subtraídos, se for 3 eles serão multiplicados e se for 4 serão divididos. Mostrar mensagem de erro se o número inteiro não estiver na faixa de 1 a 4. Mostrar mensagem caso a divisão não seja possível.
- Melhore o programa de cálculo de delta, e calcule as raízes de uma equação de segundo grau. Faça testes para saber se há duas raízes reais (delta > 0), apenas uma (delta = 0) ou não há raízes reais (delta < 0). Usar a função sqrtf ou sqrt de <math.h> (utilizando funções de math.h talvez seja necessário adicionar a flag "-lm" na compilação).
- Uma empresa irá ajustar o salário de seus funcionários de acordo com a categoria de trabalho dos funcionários: CAT A (10% de aumento), CAT B (15% de aumento) e CAT C (20% de aumento). Faça um programa que leia o plano de trabalho e o salário atual de um funcionário e calcula e imprime o seu novo salário. Use o comando switch.
- Faça um programa que leia um número entre 0 e 10, e escreva este número por extenso. Use o comando switch.
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Estruturas de repetição em C
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- Vídeos
- O que é uma estrutura de repetição? Chris Bosh em Code.org
- O que é um laço de repetição? - Mark Zuckerberg Code.org
- Como funciona a estrutura de repetição tipo contagem (for no C)? - Code.org
- Resumo dos operadores de controle de fluxo ANSI C
- Exemplo de menu de programa
#include <stdio.h>
main()
{
int opcao;
while (opcao != 2)
{
system("clear");
printf("MENU\n");
printf("0: Faz isso\n");
printf("1: faz aquilo\n");
printf("2: Sair\n");
scanf("%d",&opcao);
switch (opcao)
{
case 0://Faz isso
break;
case 1://faz aquilo
break;
case 2:
printf("Saindo...\n");
break;
default:
printf("Opção inválida\n");
}
}
}
- Exercícios
- Assistir os vídeos da sessão "Condicionais em C" e "Estruturas de repetição em C"
- Dado um número inteiro positivo, calcular a soma de todos os números inteiros compreendidos entre 0 e o número dado. Fazer uma versão com while e outra com for.
- Implemente um algoritmo em C que solicita do usuário 10 números, após a leitura mostra ao usuários os números na ordem inversa em que foram digitados
- Faça um algoritmo que apresente a sequencia de Fibonacci dado um valor “n” que representa a quantidade de números em série que se deseja exibir
- Desenvolva uma algoritmo em C para marcar o placar de um jogo de futebol, deve solicitar ao usuário digitar A ou B, ao digitar A é somado um gol a equipe A e o mesmo para a B. Se digitado F deve encerrar e mostrar o placar final.
- Implemente um algoritmo em C que obtém um número do usuário e utilizando laço para verifica se um número primo. Valide seu algoritmo comparando com a lista de primos Lista de números primos
- Escreva um algoritmo em C que solicita ao usuário digitar 6 números para uma aposta na megasena. O algoritmo deve utilizar a estrutura do...while, gravar em variaveis distintas cada número que deve estar entre 1 e 60. Deve garantir que os 6 números são diferentes entre si e no final mostrar os números digitados
- Implemente em C uma calculadora que realiza operações de soma ou subtração de dois números. A calculadora deve operar em um laço infinito encerrando sua operação se o usuário digitar "q"
- Usando o comando for aninhado, construa um programa que implemente a figura abaixo. A margem esquerda (margem de espaços), o caracter do desenho, o número de linhas vazadas e o tamanho horizontal da figura devem ser lidos pelo teclado. Na figura abaixo representa uma saída quando a margem esquerda é 0, o caractere do desenho é 'a', o número de linhas vazadas é 1 e o tamanho horizontal é 10
aaaaaaaaaa
a a
aaaaaaaaaa</syntaxhighlight>
- Construa um programa para desenhar a seguinte figura de forma parametrizável (dado caracter, margem, e número de linhas):
AAAAAAAAAA
AAAAAAAA
AAAAAA
AAAA
AA
BB
BBBBB
BBBBBBBB
BBBBBBBBBBB</syntaxhighlight>
|
Referências
Referências bibliográficas
- Araújo, Everton Coimbra de. Algoritmos: fundamento e prática; 3ª ed. [S.l]:Visual Books, 2007. 414p. ISBN 9788575022092.
- KERNIGHAN, Brian W.; RITCHIE, Dennis M C: a linguagem de programação padrão ANSI; 1ª ed.[S.l]:Campus, 1989. 304p. ISBN 9788570015860.
- SCHILDT, Herbert C Completo e Total; 3ª ed. [S.l]:Makron Books, 2009. 827p. ISBN 9788534605953.
- FORBELLONE, Andre L. Lógica de Programação; 3ª ed. [S.l]:Makron Books, 2005. 197p. ISBN 9788576050247.
- KING, K.N. C Programming: A Modern Approach; 2ª ed. [S.l]:W. W. Norton & Company, 2008. 832p. ISBN 9780393979503.
- MANZANO, Jose Augusto Navarro Garcia Estudo Dirigido em Linguagem C. ; 16ª ed. [S.l]:Erica, 2012. 216p. ISBN 9788571948877.
- NEVES, Júlio Cézar Programação Shell Linux; 5a ed. Rio de Janeiro:Brasport, 2005. 408p. ISBN 8574522031.
- VEIGA, Roberto G. A. Comandos do Linux: guia de consulta rápida; ed. São Paulo:Novatec, 2004. 144p. ISBN 85-7522-060-8.
Referências adicionais
Plano de aula
Aula
|
Data
|
Horas
|
Conteúdo
|
Recursos
|
1 |
9/2 |
2 |
Aula inaugural, apresentação do professor e turma, apresentação da disciplina e introdução aos algoritmos |
Lab Redes 2
|
2 |
14/2 |
2 |
Introdução ao fluxograma com resolução de exercícios |
Lab Redes 1
|
3 |
16/2 |
2 |
Prática de fluxogramas |
Lab Redes 2
|
4 |
21/2 |
2 |
Introdução ao pseudocódigo com resolução de exercícios |
Lab Redes 1
|
5 |
23/2 |
2 |
Pseudocódigo: Estruturas de repetição e sub-rotinas |
Lab Redes 2
|
6 |
2/3 |
2 |
Prática: Resolução de problemas em pseudocódigo e fluxogramas (declaração de variáveis, leia e escreva, uso de condicionais e biblioteca portugol) |
Lab Redes 2
|
7 |
7/3 |
2 |
Pseudocódigo: Uso de vetores e sub-rotinas |
Lab Redes 1
|
8 |
9/3 |
2 |
Prática: Resolução de problemas com vetores e sub-rotinas |
Lab Redes 2
|
9 |
14/3 |
2 |
Pseudocódigo: Registros e revisão geral (preparação para prova) |
Lab Redes 1
|
10 |
16/3 |
2 |
Pseudocódigo e fluxogramas: Resolução de exercícios (preparação para prova) |
Lab Redes 2
|
11 |
21/3 |
2 |
Avaliação: Introdução a algoritmos (fluxograma e pseudocódigo) |
Lab Redes 1
|
12 |
23/3 |
2 |
Prática: Correção da Avaliação / possível realização de recuperação |
Lab Redes 2
|
13 |
28/3 |
2 |
Introdução ao C, primeiros conceitos de compilação, variáveis, controle de fluxo com if… else, switch, entrada e saída de dados com printf e scanf, |
Lab Redes 1
|
14 |
30/3 |
2 |
Continuação C, condicionais, operadores relacionais, operadores lógicos. Prática: Controle de fluxo em C, entrada e saída de dados |
Lab Redes 2
|
15 |
4/4 |
2 |
Continuação C: estruturas de repetição |
Lab Redes 1
|
16 |
6/4 |
2 |
Prática: estruturas de repetição |
Lab Redes 2
|
17 |
11/4 |
2 |
Continuação C: funções |
Lab Redes 1
|
18 |
13/4 |
2 |
Prática: Funções em C |
Lab Redes 2
|
19 |
18/4 |
2 |
Introdução a vetores e matrizes em C. Resolução de exercícios de vetores |
Lab Redes 1
|
20 |
20/4 |
2 |
Prática: Resolução de exercícios de fixação de vetores. |
Lab Redes 2
|
21 |
25/4 |
2 |
Compreendendo melhor a função main e exit, gerando números pseudo-aleatórios, defines e operadores e precedências |
Lab Redes 1
|
22 |
27/4 |
2 |
Prática: Exercícios de C |
Lab Redes 2
|
23 |
2/5 |
2 |
Avaliação: C até funções |
Lab Redes 1
|
24 |
4/5 |
2 |
Prática: Correção da Avaliação / possível realização de recuperação |
Lab Redes 2
|
25 |
9/5 |
2 |
Structs e Unions |
Lab Redes 1
|
26 |
11/5 |
2 |
Prática: Structs e unions |
Lab Redes 2
|
27 |
16/5 |
2 |
Ponteiros |
Lab Redes 1
|
28 |
18/5 |
2 |
Prática: Exercicios ponteiros |
Lab Redes 2
|
29 |
23/5 |
2 |
Vetor de Ponteiros e Ponteiro Para Estruturas, typedef, recursividade, apresentação do projeto |
Lab Redes 1
|
30 |
25/5 |
2 |
Prática de Ponteiros e structs |
Lab Redes 2
|
31 |
30/5 |
2 |
Avaliação: C até structs |
Lab Redes 1
|
32 |
1/6 |
2 |
Prática: Correção da Avaliação / possível realização de recuperação / Desenvolvimento do projeto |
Lab Redes 2
|
33 |
6/6 |
2 |
Apresentação do projeto. Prática: Desenvolvimento do Projeto |
Lab Redes 1
|
34 |
8/6 |
2 |
Prática: Desenvolvimento do Projeto |
Lab Redes 2
|
35 |
13/6 |
2 |
Desenvolvimento do Projeto |
Lab Redes 1
|
36 |
20/6 |
2 |
Desenvolvimento do Projeto |
Lab Redes 1
|
37 |
22/6 |
2 |
Prática: Desenvolvimento do Projeto |
Lab Redes 2
|
38 |
27/6 |
2 |
Desenvolvimento do Projeto |
Lab Redes 1
|
39 |
29/6 |
2 |
Avaliação: Apresentação do projeto |
Lab Redes 2
|
40 |
4/7 |
2 |
Recuperação: Projeto |
Lab Redes 1
|
TOTAL |
80 |
|
|
Conceitos
Ver moodle da disciplina.
|