Mudanças entre as edições de "PRG29002 - Programação I - Eng.Telecom 2015-2"
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a) Inserir uma função após o tiro para fornecer uma dica do número de navios que se encontra nas casas imediatamente vizinhas ao tiro realizado. | a) Inserir uma função após o tiro para fornecer uma dica do número de navios que se encontra nas casas imediatamente vizinhas ao tiro realizado. | ||
+ | {{collapse top|solução 1 - Testar}} | ||
+ | <syntaxhighlight lang=c> | ||
+ | int TestarVizinhanca(int x, int y) | ||
+ | { | ||
+ | int cont=0; | ||
+ | |||
+ | if(x>0) { | ||
+ | if (y>0) { | ||
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+ | cont++; | ||
+ | } | ||
+ | if (ZonaGuerra[x-1][y]>0 && ZonaGuerra[x-1][y]<4) | ||
+ | cont++; | ||
+ | if(y<9) { | ||
+ | if (ZonaGuerra[x-1][y+1]>0 && ZonaGuerra[x-1][y+1]<4) | ||
+ | cont++; | ||
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+ | } | ||
+ | |||
+ | if (y>0) { | ||
+ | if (ZonaGuerra[x][y-1]>0 && ZonaGuerra[x][y-1]<4) | ||
+ | cont++; | ||
+ | } | ||
+ | if(y<9) { | ||
+ | if (ZonaGuerra[x][y+1]>0 && ZonaGuerra[x][y+1]<4) | ||
+ | cont++; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | if (x<9) { | ||
+ | if (y>0) { | ||
+ | if (ZonaGuerra[x+1][y-1]>0 && ZonaGuerra[x+1][y-1]<4) | ||
+ | cont++; | ||
+ | } | ||
+ | if (ZonaGuerra[x+1][y]>0 && ZonaGuerra[x+1][y]<4) | ||
+ | cont++; | ||
+ | if(y<9) { | ||
+ | if (ZonaGuerra[x+1][y+1]>0 && ZonaGuerra[x+1][y+1]<4) | ||
+ | cont++; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | {{collapse bottom}} | ||
+ | |||
+ | {{collapse top|solução 2 - Testar}} | ||
+ | <syntaxhighlight lang=c> | ||
+ | int TestarVizinhanca(int x, int y) | ||
+ | { | ||
+ | int i,j; | ||
+ | |||
+ | for (i=x-1;i<x+2;i++) { | ||
+ | for (j=y-1;j<y+2;j++) { | ||
+ | if (!(i==-1 || i==10 || j==-1 || j==10 || (i==x && j==y))) | ||
+ | if (ZonaDeGuerra[i][j]>0 && ZonaDeGuerra[i][j]<4) | ||
+ | Cont++ | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | {{collapse bottom}} | ||
b) Inserir uma funcionalidade para armazenar nomes e pontuação de usuários. Ao final de cada programa mostrar a tabela de usuários com pontuação. Dica: criar 2 tabelas: uma de strings e outra de inteiros. A primeira para armazenar os nomes de usuários e a segunda para armazenar a pontuação. | b) Inserir uma funcionalidade para armazenar nomes e pontuação de usuários. Ao final de cada programa mostrar a tabela de usuários com pontuação. Dica: criar 2 tabelas: uma de strings e outra de inteiros. A primeira para armazenar os nomes de usuários e a segunda para armazenar a pontuação. | ||
{{collapse bottom}} | {{collapse bottom}} |
Edição das 09h49min de 12 de dezembro de 2015
Plano de Ensino
Aulas
AULA 1 - Dia 5/10/2015 - Aula Inaugural |
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AULA 5 - Dia 19/10/15 -Estruturas de Decisão |
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AULA 6 - Programação 1 - Engenharia |
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Dia 21/10/15 -Exercícios |
AULA 7- Programação 1 - Engenharia |
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Dia 26/10/15 -Exercícios |
AULA 9- Dia 04/10/2015 |
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AULA 10 - Dia 9/11/2015 -Funções no C |
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AULA 11- Dia 11/11/2015 |
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AULA 12 - Dia 16/11/2015 - Vetores no C |
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AULA 13 - Dia 18/11/2015 - Avaliação 1 |
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AULA 15 - Dia 23/11/15 - Vetores no C |
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AULA 14 - Dia 25/11/15 - Correção da Avaliação I] |
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AULA 16 - Dia 30/11/15 - Vetores no C |
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AULA 18 - Dia 7/12/2015 - Exercícios |
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AULA 19 - Dia 9/12/2015 - Exercícios - Continuação Batalha Naval |
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AULA 20 - Dia 12/12/2015 - Exercícios - Continuação Batalha Naval | ||||
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Adendos: a) Inserir uma função após o tiro para fornecer uma dica do número de navios que se encontra nas casas imediatamente vizinhas ao tiro realizado.
b) Inserir uma funcionalidade para armazenar nomes e pontuação de usuários. Ao final de cada programa mostrar a tabela de usuários com pontuação. Dica: criar 2 tabelas: uma de strings e outra de inteiros. A primeira para armazenar os nomes de usuários e a segunda para armazenar a pontuação. |