PR1022804 2021 2 AULA12b
Revisão de 15h51min de 10 de fevereiro de 2022 por Douglas (discussão | contribs) (→Parte 4 - Ponteiros)
Lista de Exercícios para AT2
Parte 1 - Funções em C e Variáveis Globais e Locais
- O que é a função main()?
- Para que criar uma função dentro de um programa?
- O que são parâmetros para uma função e como se dá o retorno de valores de uma função?
- Como é o formato da declaração de uma função?
- Qual a diferença de variáveis: GLOBAL e LOCAL?
- Se o mesmo nome de uma variável LOCAL for utilizada como GLOBAL o que acontece dentro de função (local)?
- Para que serve a biblioteca "math.h"?
- Na função pow(x,y) quem é x é quem é y?
Parte 2 - Vetores e Matrizes
- O que é um vetor?
- Quais os tipos de dados que temos para vetores?
- Como pode se definir um vetor?
- Como posso iniciar um vetor?
- O que é o tipo "string"?
- Qual o caractere (símbolo) que identifica o final de uma "string"?
- Para que serve a função gets()? Qual a diferença para scanf()?
Parte 3 - Estruturas
- Para que serve uma Estrutura?
- Quais as duas maneiras de se atribuir uma variável a uma estrutura?
- Como seria uma estrutura de dados utilizada para cadastrar livros?
- Como seria uma estrutura de dados utilizada para cadastrar veículos?
- Como seria uma estrutura de dados utilizadas para cadastrar apartamentos de um condomínio residencial?
- Como seria uma estrutura de dados para cadastrar plantas de uma estufa?
Parte 4 - Ponteiros
- O que é um Ponteiro?
- Para onde um Ponteiro aponta?
- Quantos bytes tem o Ponteiro pra char? ..E o ponteiro pra Float?
- Quantos bytes de memória ocupam os tipos: char, int, float, double e ponteiro?
- A variável do tipo Ponteiro também possui endereço?
- Posso ter Ponteiro para Ponteiro, Para Ponteiro?
- Para que serve os caracteres '*' e '&'?
- O que significa os caracteres "**" juntos?
parte 5 - Operações com Arquivos
(aguarde...)