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**[[Projeto POO - 2013.2|2013.2]] - JavaMon - Clone do jogo Pokemon | **[[Projeto POO - 2013.2|2013.2]] - JavaMon - Clone do jogo Pokemon | ||
Edição das 08h26min de 29 de outubro de 2014
MURAL DE AVISOS E OPORTUNIDADES DA ÁREA DE TELECOMUNICAÇÕES
Carga horária, Ementas, Bibliografia, Professores
Plano de Ensino
Notas de aula
Paradigmas de Programação - Parte 02
Sobrecarga de Métodos e Palavras Reservadas - Parte 03
Associação entre Classes - Parte 04
Manipulação de Arquivos - Parte 06
Código Java com Thread - Manipulação de Contas de um Banco
Projetos finais da disciplina
- Semestre atual:
- [[Projeto POO - 2014.2|Media:Projeto Final] - Aplicativo para Instituição Financeira
- Semestres anteriores
Material de apoio
- Trabalhando com arquivos texto em Java
- Trabalhando com sockets TCP em Java
- Desenhando em Java2D usando o Netbeans