PI1-EngTel-2013-1 Projeto Integrador 1 - Engenharia

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Aulas Semestre 2013-1

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Aula 1 (28/03/2013) - Aula Inaugural
Aula 2 (03/04/2013) - Laboratório de Conceitos Básicos de Transmissão
Aula 3 (05/04/2013) - Conceitos Básicos de Transmissão - parte 2
Aula 4 (012/04/2013) - Conceitos Básicos de Transmissão - parte 3
Aula 5 (017/04/2013) - Primeira oficina de Scratch


1.Implementar um programa correspondente a um jogo da seguinte forma: Inicialmente o programa mostra para o usuário a seguinte sequência

0 1 2 3 4 5 6 7

O programa sorteia 2 posições onde serão colocados dois diamantes. Exemplo: posições dos números 2 e 7. O programa pede então para o usuário entrar com números até coletar os dois diamantes. A cada jogada os números devem ser atualizados conforme a jogada. Por exemplo, na primeira tentativa, supondo os diamantes em 3 e 7, se o usuário teclar 4, deve aparecer:

0 1 2 3 X 5 6 7

Na segunda tentativa, se o usuário colocar 3 (onde está o diamante), deve aparecer:

0 1 2 D X 5 6 7

No final, deve ser mostrado o número de tentativas (de X).

SUGESTÃO: criar uma variável para cada posição (var0, var1 etc). Inicialmente a var0 é igual a 0, a var1 igual a 1 etc. Criar duas variáveis que contém o sorteio. O sorteio deve ser realizado antes.

2.Implementar uma função que calcula a área de um retângulo (float) dado a base e a altura. O programa principal deve ler pelo teclado a base e a altura referente a dois triângulos. Uma mensagem deve ser dada se a área do primeiro triângulo é menor, maior ou igual ao segundo.

Aula 6 (019/04/2013) - Conceitos Básicos de Transmissão - parte 3
Aula 7 (26/04/2013) - Processo de Desenvolvimento em Engenharia
Aula 8 (3/05/2013) - Desenvolvimento de Projeto Modelo - Parte 1
Aula 9 (4/05/2013) - Oficina de Scratch 2
Aula 10 (8/05/2013) - Oficina de Scratch 3
Aula 11 (10/05/2013) - Oficina de Scratch 4
Aula 12 (17/05/2013) - Oficina de Scratch 5
Aula 12a (17/05/2013) - Oficina de Scratch 5
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