Aulas Semestre 2013-1
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1.Implementar um programa correspondente a um jogo da seguinte forma:
Inicialmente o programa mostra para o usuário a seguinte sequência
0 1 2 3 4 5 6 7
O programa sorteia 2 posições onde serão colocados dois diamantes. Exemplo: posições dos números 2 e 7. O programa pede então para o usuário entrar com números até coletar os dois diamantes. A cada jogada os números devem ser atualizados conforme a jogada. Por exemplo, na primeira tentativa, supondo os diamantes em 3 e 7, se o usuário teclar 4, deve aparecer:
0 1 2 3 X 5 6 7
Na segunda tentativa, se o usuário colocar 3 (onde está o diamante), deve aparecer:
0 1 2 D X 5 6 7
No final, deve ser mostrado o número de tentativas (de X).
SUGESTÃO: criar uma variável para cada posição (var0, var1 etc). Inicialmente a var0 é igual a 0, a var1 igual a 1 etc. Criar duas variáveis que contém o sorteio. O sorteio deve ser realizado antes.
2.Implementar uma função que calcula a área de um retângulo (float) dado a base e a altura. O programa principal deve ler pelo teclado a base e a altura referente a dois triângulos. Uma mensagem deve ser dada se a área do primeiro triângulo é menor, maior ou igual ao segundo.
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