Oficina Scratch 1
OBJETIVOS
Os alunos deverão ser capazes de:
- compreender a implementação de um esqueleto de uma calculadora usando Scratch;
- entender o conceito de sprites, scripts e palco;
- criar, modificar e mudar trajes de um sprite;
- criar scripts usando comandos de envio de sinais e recepção de eventos: click de mouse, recepção de sinais, flag verde e tecla;
- usar variáveis globais: atribuir valores e visualizar
- usar comandos de controle de fluxo do tipo IF ELSE e REPETICÃO;
Introdução ao Scratch
Scratch é um software educacional para ajudar no ensino de matemática, geometria e introdução à programação. Com ele pequenos programas podem ser escritos de foram visual, com instruções representadas por blocos que se encaixam como Lego. Para entender como funciona essa ferramenta de aprendizado de programação, siga esse tutorial básico.
O Esqueleto da Calculadora
Na sequência desenvolveremos uma calculador simples que possui dois dígitos 1 e 2. A calculadora somente realiza soma.
Sequência