Mudanças entre as edições de "Oficina 6 de App Inventor"
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− | Usando o AppInventor construa um APP que | + | Usando o AppInventor construa um APP que faça aparecer um texto de alerta na tela inicial quando uma variável com valor (de temperatura) simulado ultrapassa o valor de outra variável ajustada (pré-definida) pelo próprio aplicativo. |
+ | Esse texto de alerta deve ficar piscando em um períodos de um segundo e, caso a variável simulada não fique menor que a variável pré-definida em um tempo de 5 segundos, uma nova tela chamada de "tela de controle" deve aparecer para que seja possível mudar a variável simulada. Essa nova tela deve permanecer enquanto a variável simulada ficar superior a ajustada. Caso volte a ficar menor, a tela inicial deve ser apresentada sem o alerta. | ||
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;No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que: | ;No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que: | ||
− | a) | + | a) O slider 1 controla o valor da temperatura de ajuste de 10 à 40; |
− | b) | + | b) O slider 2 simula um valor de 10 à 40 da temperatura atual; |
− | c) | + | c) Se o valor do slider 2 ultrapassar o valor do slider 1 o alerta em vermelho, que inicialmente está invisível, deve ficar piscando em períodos de um segundo (usando o clock1); Caso essa situação permaneça por mais que cinco segundos (usando o clock2), o aplicativo deve ir para a tela de controle (screen2). |
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;Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a Screen2 abaixo: | ;Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a Screen2 abaixo: | ||
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− | + | ==== Programando o APP - Tela de Controle - parte II ==== | |
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;No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que: | ;No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que: | ||
− | + | a) O valor da temperatura de ajuste é apresentado na tela de acordo com o valor da variável correspondente carregada a partir da tela inicial; | |
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+ | b) O slider 1 simula um valor de 10 à 40 da temperatura atual da mesma forma que na tela inicial; | ||
− | + | c) Se o valor do slider 1 ficar menor que o valor da temperatura de ajuste, a mensagem em azul, que inicialmente está invisível, deve aparecer e permanecer assim durante cinco segundos (usando o clock1), antes de fazer com que o aplicativo retorne a tela inicial (screen1). | |
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; Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup.html] | ; Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup.html] |
Edição atual tal como às 01h58min de 30 de abril de 2015
OBJETIVOS
Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de:
- usar valores de variáveis para controlar telas e componentes;
- usar estruturas de controle e fluxo;
- usar os recursos aprendidos na oficina anterior.
Problema desafio:
Usando o AppInventor construa um APP que faça aparecer um texto de alerta na tela inicial quando uma variável com valor (de temperatura) simulado ultrapassa o valor de outra variável ajustada (pré-definida) pelo próprio aplicativo. Esse texto de alerta deve ficar piscando em um períodos de um segundo e, caso a variável simulada não fique menor que a variável pré-definida em um tempo de 5 segundos, uma nova tela chamada de "tela de controle" deve aparecer para que seja possível mudar a variável simulada. Essa nova tela deve permanecer enquanto a variável simulada ficar superior a ajustada. Caso volte a ficar menor, a tela inicial deve ser apresentada sem o alerta.
Crie a tela inicial utilizando o Designer
- Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a screen1 abaixo
Programando o APP - Janelas - parte I
- No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que
a) O slider 1 controla o valor da temperatura de ajuste de 10 à 40;
b) O slider 2 simula um valor de 10 à 40 da temperatura atual;
c) Se o valor do slider 2 ultrapassar o valor do slider 1 o alerta em vermelho, que inicialmente está invisível, deve ficar piscando em períodos de um segundo (usando o clock1); Caso essa situação permaneça por mais que cinco segundos (usando o clock2), o aplicativo deve ir para a tela de controle (screen2).
- Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [1]
Criando a segunda tela (Screen2)
- Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a Screen2 abaixo
Programando o APP - Tela de Controle - parte II
- No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que
a) O valor da temperatura de ajuste é apresentado na tela de acordo com o valor da variável correspondente carregada a partir da tela inicial;
b) O slider 1 simula um valor de 10 à 40 da temperatura atual da mesma forma que na tela inicial;
c) Se o valor do slider 1 ficar menor que o valor da temperatura de ajuste, a mensagem em azul, que inicialmente está invisível, deve aparecer e permanecer assim durante cinco segundos (usando o clock1), antes de fazer com que o aplicativo retorne a tela inicial (screen1).
- Verifique se o APP está operando corretamente. Use um celular ou tablet com androide e o aplicativo ai2 companion, ver instruções em [2]