Oficina 5 de App Inventor
OBJETIVOS
Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de:
- usar variáveis para armazenar dados noapp inventor;
- Usar o componente TextBox para entrada e visualização de dados.
- Usar o recurso de troca de "screen".
- Usar o componente Clock;
"Usar a propriedade de visibilidade da componente "arrangement" para simular troca de screen.
- usar a opção watch para acompanhar o valor de variáveis.
Usando o AppInventor construa um APP que alterne de tela a cada 20 segundos.
Cria a interface gráfica utilizando o Designer
- Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a screen1
Arraste para área do Screen1, a partir da palette "User Interface", 2 TextBox, 3 Buttons e da palette "Sensors" 1 Clock. Em seguida arraste da palette "Screen Arrangement" 1 HorizontalArrangement. Ajuste os componentes para que fiquem na tela conforme a figura abaixo: