Oficina 5 de App Inventor
OBJETIVOS
Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de:
- usar variáveis para armazenar dados noapp inventor;
- Usar o componente TextBox para entrada e visualização de dados.
- Usar o recurso de troca de "screen".
- Usar o componente Clock;
"Usar a propriedade de visibilidade da componente "arrangement" para simular troca de screen.
- usar a opção watch para acompanhar o valor de variáveis.
Usando o AppInventor construa um APP que alterne de tela a cada 20 segundos.
Cria a interface gráfica utilizando o Designer
- Adicione a partir da "Palette" os componentes necessários para construir a screen1 abaixo
Os componentes utilizados são: 2 TableArrangement, 1 HorizontalArrangement, labels, texBoxs, button e um clock (um sensor, componente não visível)
Programando o APP - Janelas - parte I
- No ambiente "blocks" do "Appinventor" construa as instruções para que
a) quando o botão salvar for pressionado o texto da caixa de texto correspondente ao nome seja armazenado na variável nome. O texto da caixa de texto correspondente a matricula seja armazenado na variável matricula. Após os textos serem armazenados apagar o conteúdo das duas caixas de texto.
b) quando o botão mostrar for pressionado mostrar nas labels "mostra" o nome e a matrícula armazenadas nas variáveis nome e matricula.
c) quanto o botão limpar for pressionado apagar o conteúdo das duas variáveis.
As instruções para executar essa programação são mostradas na figura abaixo.