Monitoria de Programação
Nome do aluno(a): Jean Michel de Souza Sant'Ana (jeanssant@gmail.com)
Orientador(a): Marcelo Maia Sobral
Unidades curriculares atendidas: Programação I(PRG29002), Programação II(PRG29003), Programação Orientada a Objetos(POO29004)
Horários:
- Terça-Feira: 13:30 - 17:30
- Quarta-Feira: 13:30 - 15:20
- Quinta-Feira: 13:30 - 19:40
Caso seja necessário marcar outro horário, entrar em contato por email.
Programação I
Ementa
Introdução a lógica de programação e algoritmos. Constantes, variáveis e tipos de dados. Operadores aritméticos, relacionais e lógicos. Concepção de fluxograma e pseudocódigo. Estruturas de decisão e estruturas de repetição. Introdução a linguagem de programação c. Vetores de caracteres e multidimensionais. Ponteiros e aritmética de ponteiros. Funções: chamada por valor e por referência. Chamada recursiva de funções. Tipos de dados compostos. Operação com arquivos textos e binários.
FAQ
Mensagens de erro mais comuns para inciantes(ponto e vírgula e chave)
É muito comum quando se está aprendendo a programar você esquecer de colocar ';'(ponto e vírgula) e '{' ou '}'(abrir ou fechar chave).
Caso tenha esquecido algum ; , , ou = a seguinte mensagem costuma aparecer:
"nome_do_arquivo":"linha" erro: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before "código_que_sucede_o_erro"
Caso tenha esquecido alguma chave a seguinte mensagem costuma aparecer:
"nome_do_arquivo":erro: expected declaration or statement at end of input
Esse erro está dizendo que está faltando uma chave no fim do arquivo, assim a linha em que ele aparece é do fim do código. Dessa forma, você deve procurar uma chave faltando em todo o seu código.
Programação II
Ementa
Estruturas de dados: pilhas, filas, listas, árvores, tabelas de dispersão. Algoritmos: busca, ordenamento.
FAQ
Programação Orientada a Objetos
Ementa
Introdução ao paradigma da orientação a objetos. Introdução a uma linguagem de programação orientada a objetos. Introdução à linguagem de modelagem unificada (UML). Desenvolvimento de projetos orientados a objetos.
FAQ
Como retornar um Boolean(True or False)
Para retornar um valor falso ou verdadeiro em java, utilizamos o tipo "boolean", criando uma variável booleana. Essa variável pode assumir tanto o valor verdadeiro como o valor falso. Diferente de C, por exemplo, não podemos retornar diretamente true ou false, ou ainda 0 ou 1 no fim de um método para expressar seu valor de retorno. Assim declaramos uma a variável tipo boolean e definimos seu valor para true ou false e a retornamos:
Programa exemplo |
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boolean metodoTeste(int i){
boolean teste; //declaração da variável
if(i!=0){
teste = true; //atribuindo valor verdadeiro para a variável
}else{
teste = false; //atribuindo valor falso para a variável
}
return teste; //retornando a variável boolean
}
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