Monitoria de Programação

De MediaWiki do Campus São José
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Nome do aluno(a): Jean Michel de Souza Sant'Ana (jeanssant@gmail.com)

Orientador(a): Marcelo Maia Sobral

Unidades curriculares atendidas: Programação I(PRG29002), Programação II(PRG29003), Programação Orientada a Objetos(POO29004)

Horários:

  • Terça-Feira: 13:30 - 17:30
  • Quarta-Feira: 13:30 - 15:20
  • Quinta-Feira: 13:30 - 19:40

Caso seja necessário marcar outro horário, entrar em contato por email.


Programação I

Ementa

Introdução a lógica de programação e algoritmos. Constantes, variáveis e tipos de dados. Operadores aritméticos, relacionais e lógicos. Concepção de fluxograma e pseudocódigo. Estruturas de decisão e estruturas de repetição. Introdução a linguagem de programação c. Vetores de caracteres e multidimensionais. Ponteiros e aritmética de ponteiros. Funções: chamada por valor e por referência. Chamada recursiva de funções. Tipos de dados compostos. Operação com arquivos textos e binários.

FAQ

Mensagens de erro mais comuns para inciantes(ponto e vírgula e chave)

É muito comum quando se está aprendendo a programar você esquecer de colocar ';'(ponto e vírgula) e '{' ou '}'(abrir ou fechar chave).

Caso tenha esquecido algum ; , , ou = a seguinte mensagem costuma aparecer:

"nome_do_arquivo":"linha" erro: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before "código_que_sucede_o_erro"


Caso tenha esquecido alguma chave a seguinte mensagem costuma aparecer:

"nome_do_arquivo":erro: expected declaration or statement at end of input.

Esse erro está dizendo que está faltando uma chave no fim do arquivo, assim a linha em que ele aparece é do fim do código. Dessa forma, você deve procurar uma chave faltando em todo o seu código.


Programação II

Ementa

Estruturas de dados: pilhas, filas, listas, árvores, tabelas de dispersão. Algoritmos: busca, ordenamento.

FAQ

Programação Orientada a Objetos

Ementa

Introdução ao paradigma da orientação a objetos. Introdução a uma linguagem de programação orientada a objetos. Introdução à linguagem de modelagem unificada (UML). Desenvolvimento de projetos orientados a objetos.

FAQ

Como retornar um Boolean(True or False)

Para retornar um valor falso ou verdadeiro em java, utilizamos o tipo "boolean", criando uma variável booleana. Essa variável pode assumir tanto o valor verdadeiro como o valor falso. Diferente de C, por exemplo, não podemos retornar diretamento true ou false, ou ainda 0 ou 1 no fim de um método para expressar seu valor de retorno. Assim declaramos uma a variável tipo boolean e definimos seu valor para true ou false e a retornamos:

Programa exemplo
boolean metodoTeste(int i){

    boolean teste;   //declaração da variável

    if(i!=0){
        teste = true;  //atribuindo valor verdadeiro para a variável
    }else{
        teste = false;   //atribuindo valor falso para a variável
    }
    return teste;  //retornando a variável boolean
}