Mudanças entre as edições de "Grupo3-PJI2-2019-1"
Linha 169: | Linha 169: | ||
{{collapse bottom}} | {{collapse bottom}} | ||
+ | |||
+ | {{collapse top | Casos de Uso SA}} | ||
+ | |||
+ | '''Caso de uso:''' Pausar/Reiniciar <br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Árbitro <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA01<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Árbitro deseja pausar ou reiniciar a partida.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Partida deve estar em andamento.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *Árbitro clica na opção "Pausar/Continuar".<br\> | ||
+ | *SA informa ao SS que o jogo foi pausado ou reiniciado.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Cadastrar <br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Árbitro<br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA02<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Árbitro solicitação o registro do Robô.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' O Árbitro deverá saber as informações do Robô.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *Árbitro seleciona "Cadastrar Robô"<br\> | ||
+ | *Árbitro envia as informações do Robô para o SA.<br\> | ||
+ | *SA solicita ao Banco de dados para que seja registrado o Robô.<br\> | ||
+ | *Banco de dados informa que o Robô foi registrado.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Deletar Robô <br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Árbitro <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA03<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Árbitro deleta Robô cadastrado.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' O Robô deve estar cadastrado.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *Árbitro clica na opção "Deletar Robôs".<br\> | ||
+ | *SA solicita ao Banco de dados os Robôs cadastrados.<br\> | ||
+ | *Banco de dados envia uma lista de robôs ao SS.<br\> | ||
+ | *SA Exibe a lista de Robôs.<br\> | ||
+ | *Árbitro informa o ID do robô a ser deletado.<br\> | ||
+ | *SA solicita ao Banco de dados que remova o Robô com ID informado.<br\> | ||
+ | *Banco de dados confirma que o robô foi deletado.<br\> | ||
+ | *SA Exibe que o Robô foi deletado.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Consultar robô <br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Árbitro <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA04<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Árbitro consulta todos os Robô cadastrado.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Existir pelo menos um Robô cadastrado.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *Árbitro clica na opção "Consultar Robôs".<br\> | ||
+ | *SA solicita ao Banco de dados todos os Robôs cadastrados.<br\> | ||
+ | *Banco de dados envia uma lista de robôs ao SS.<br\> | ||
+ | *SA Exibe a lista de Robôs.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Consultar histórico <br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Árbitro <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA05<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Árbitro consulta o histórico de partida.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Já ter acontecido pelo menos uma partida.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *Árbitro clica na opção "Consultar histórico".<br\> | ||
+ | *SA solicita ao Banco de dados todos os resultados de jogos armazenados.<br\> | ||
+ | *Banco de dados envia uma lista das partidas com o vencedor para o SS.<br\> | ||
+ | *SA Exibe a lista de partidas.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Iniciar partida<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Árbitro <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA06<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Árbitro inicia partida.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' <br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *Árbitro seleciona "Iniciar partida".<br\> | ||
+ | *SA questiona quantos jogadores realizarão a partida.<br\> | ||
+ | *Árbitro informa o número de jogadores.<br\> | ||
+ | *SA questiona sobre o modo operação.<br\> | ||
+ | *Árbitro escolhe o modo de operação desejado.<br\> | ||
+ | *SA questiona quantas caças terá no jogo.<br\> | ||
+ | *Árbitro informa o número de caças.<br\> | ||
+ | *SA sorteia as caças pelo mapa.<br\> | ||
+ | *SA aguarda a conexão dos SS.<br\> | ||
+ | *SS informa a localização do Robô ao SA.<br\> | ||
+ | *SA informa o modo de jogo, quantas caças e quantos jogadores terão na partida para o SS .<br\> | ||
+ | *A partida é criada.<br\> | ||
+ | *SA informa a localização das caças para o SS.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Conectar Robô <br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA07<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' SS envia solicitação de autenticação para SA.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' O Robô deve estar autenticado no SS, o Robô já deve estar cadastrado, partida deve ter sido criada.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SS se conecta no SA.<br\> | ||
+ | *SS envia informações do Robô para o SA.<br\> | ||
+ | *SA verifica se o Robô já foi cadastrado no banco de Dados.<br\> | ||
+ | *SA informa para SS que o SR esta autenticado.<br\> | ||
+ | Exceção: Caso o SR não tenha sido cadastrado um cadastro deverá que ser efetuado.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Validar caça<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA08<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' SS informa que caça foi encontrada.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Partida deve ter iniciado e o Robô deve ter encontrado a caça.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SS informa ao SA que o Robô encontrou uma caça.<br\> | ||
+ | *SA informa ao Árbitro que o SS encontrou uma caça.<br\> | ||
+ | *Árbitro valida a caça.<br\> | ||
+ | *SA incrementa o contador de Robô que localizou a caça.<br\> | ||
+ | *SA decrementa o contador de caça.<br\> | ||
+ | *SA informa a todos os SS que um dos Robôs encontrou uma caça.<br\> | ||
+ | Exceção: Árbitro não valida a caça.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Receber atualização<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA09<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' SS informa a localização do SR.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Iniciar Partida.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SS envia a localização do SR ao SA | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Enviar atualização<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA10<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' .<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Iniciar Partida.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Atualizar mapa<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA11<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' <br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Enviar atualização, Receber atualização, Validar caça.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Declarar Vencedor<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA12<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' O sistema declara o vencedor da partida após a ultima caça ser localizada.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Validar caça.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SA informa a todos os SS que um dos Robôs encontrou a ultima caça.<br\> | ||
+ | *SA informa ao Árbitro qual Robô é o vencedor.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Terminar Partida<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA13<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' O fim da partida é informado aos SS.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Declarar Vencedor.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SA informa a todos os SS que um dos Robôs encontrou a ultima caça.<br\> | ||
+ | *SA informa a todos os SS que a partida acabou.<br\> | ||
+ | Exceção: Árbitro Termina a partida selecionando clicando na opção "Terminar partida".<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Salvar histórico<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Banco de Dados <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA14<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Após o vencedor ser declaro os dados da partida são armazenados.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Declarar Vencedor.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SA informa os dados da partida ao Banco de Dados.<br\> | ||
+ | *Banco de dados confirma que o jogo foi salvo.<br\> | ||
+ | *SA informa ao Árbitro que os dados da partida foram armazenados<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Exibir resultados no projetor<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' Projetor <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA15<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' Será exibido no projetor informações da partida(Caças ativas, Caças encontradas, e placar).<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Atualizar Mapa.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SA informa os dados da partida ao Projetor.<br\> | ||
+ | *Projetor exibe os dados da partida para o público.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | Duvidas: <br\> | ||
+ | 1 - Realmente é necessário ter um caso de uso salvar histórico? O salvamento automático do resultado não pode ser feito direto no "Declarar Vencedor"?<br\> | ||
+ | Possível caso de uso Declarar Vencedor.<br\> | ||
+ | '''Caso de uso:''' Declarar Vencedor<br\> | ||
+ | '''Ator primário:''' SS <br\> | ||
+ | '''Identificador:''' UCA<br\> | ||
+ | '''Sumário:''' O sistema declara o vencedor da partida após a ultima caça ser localizada.<br\> | ||
+ | '''Pré condições:''' Validar caça.<br\> | ||
+ | '''Fluxo Principal:'''<br\> | ||
+ | *SA informa a todos os SS que um dos Robôs encontrou a ultima caça.<br\> | ||
+ | *SA informa ao Árbitro qual Robô é o vencedor.<br\> | ||
+ | *O jogo acaba.<br\> | ||
+ | *SA informa os dados da partida para o Banco de Dados<br\> | ||
+ | *Banco de Dados confirma o armazenamento.<br\> | ||
+ | <br\> | ||
+ | 2 - Diferença entre Enviar atualização e Atualizar mapa.<br\> | ||
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== Diagramas: == | == Diagramas: == |
Edição das 14h02min de 3 de abril de 2019
Alunos:
Suyan M. V. Moura. (suyan.m@aluno.ifsc.edu.br)
Yara Karoline Garcia. (yara.k@aluno.ifsc.edu.br)
Link repositório Git:
https://github.com/SuyKingsleigh/PJI-2
Atualizações:
Casos de Uso:
Caso de uso S.A |
---|
Nome: Verifica tabuleiro Identificador: CSU.SA 01 Sumário: Inicia a conexão entre S.A S.S Ator primário: S.S Fluxo principal: S.S envia ao S.A uma mensagem contendo o nome do robô, cor e senha. S.A válida os dados ou não. Fluxo de exceções: Senha errada o Login errado: Simplesmente envia uma mensagem ao S.S informando-o que não foi possível conectar devido a login e/ou senha errado(s) Nome: Acessa histórico Identificador: CSU.SA 02 Sumário: Envia histórico de partidas ao cliente. Ator primário: S.A. Précondições: CSU.SA 01 Fluxo principal: S.S. solicita histórico de partidas ao S.A. S.A procura em seu banco de dados o histórico daquele cliente Caso tenha algo, envia o histórico, caso contrário informa que não há histórico.
Identificador: CSU.SA 03 Sumário: Inicia a partida, sorteando as caças e informando aos robôs suas posições Ator primário: S.A Fluxo principal: Gera as posições das caças Informa a todos Espera ack de todos para iniciar de fato. Fluxo de exeção Não recebeu ack de todos os robôs Envia novamente.
Nome: Valida caça. Identificador: CSU.SA 04 Sumário: Válida ou não a caça de um robô Ator primário: SA. A partida ter começado (CSU.SA 03) Fluxo principal: Recebe mensagem de caça obtida de algum determinado S.S S.A verifica se realmente aquela caça é válida ou não Caso seja validada, incrementa o placar e atualiza as caças, informado aos outros S.S. Nome: Recebe informações dos robôs. Identificador: CSU.SA 05 Sumário: Recebe dados de movimentação dos robôs. Précondições: CSU.SA 03 Ator primário: S.A. Fluxo principal: S.S informa a posição de seu respectivo robô ao S.A S.A processa a informação S.A informa ao S.S a posição de outros robôs para evitar colisões.
Identificador: CSU.SA 06 Sumário: Finaliza uma partida declarando o vencedor. Ator primário: S.A. Précondições: CSU.SA 03 Fluxo principal: Calcula a pontuação Informa a pontuação aos jogadores. Salva histórico de partida.
Identificador: CSU.SA 07 Sumário: Pausa a partida caso o árbitro decida. Ator primário: S.A. Précondições: CSU.SA 03 Fluxo principal: Envia mensagem de pause para os S.S. Espera ACK Uma vez todos os ACKs recebido, aguarda o recomeço da partida. Recomeça a partida de onde fora pausada.
|
Casos de Uso SA |
---|
Caso de uso: Pausar/Reiniciar <br\> Ator primário: Árbitro <br\> Identificador: UCA01<br\> Sumário: Árbitro deseja pausar ou reiniciar a partida.<br\> Pré condições: Partida deve estar em andamento.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Cadastrar <br\> Ator primário: Árbitro<br\> Identificador: UCA02<br\> Sumário: Árbitro solicitação o registro do Robô.<br\> Pré condições: O Árbitro deverá saber as informações do Robô.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Deletar Robô <br\> Ator primário: Árbitro <br\> Identificador: UCA03<br\> Sumário: Árbitro deleta Robô cadastrado.<br\> Pré condições: O Robô deve estar cadastrado.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Consultar robô <br\> Ator primário: Árbitro <br\> Identificador: UCA04<br\> Sumário: Árbitro consulta todos os Robô cadastrado.<br\> Pré condições: Existir pelo menos um Robô cadastrado.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Consultar histórico <br\> Ator primário: Árbitro <br\> Identificador: UCA05<br\> Sumário: Árbitro consulta o histórico de partida.<br\> Pré condições: Já ter acontecido pelo menos uma partida.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Iniciar partida<br\> Ator primário: Árbitro <br\> Identificador: UCA06<br\> Sumário: Árbitro inicia partida.<br\> Pré condições: <br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Conectar Robô <br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA07<br\> Sumário: SS envia solicitação de autenticação para SA.<br\> Pré condições: O Robô deve estar autenticado no SS, o Robô já deve estar cadastrado, partida deve ter sido criada.<br\> Fluxo Principal:<br\>
Exceção: Caso o SR não tenha sido cadastrado um cadastro deverá que ser efetuado.<br\> <br\> Caso de uso: Validar caça<br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA08<br\> Sumário: SS informa que caça foi encontrada.<br\> Pré condições: Partida deve ter iniciado e o Robô deve ter encontrado a caça.<br\> Fluxo Principal:<br\>
Exceção: Árbitro não valida a caça.<br\> <br\> Caso de uso: Receber atualização<br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA09<br\> Sumário: SS informa a localização do SR.<br\> Pré condições: Iniciar Partida.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Enviar atualização<br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA10<br\> Sumário: .<br\> Pré condições: Iniciar Partida.<br\> Fluxo Principal:<br\> <br\> Caso de uso: Atualizar mapa<br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA11<br\> Sumário: <br\> Pré condições: Enviar atualização, Receber atualização, Validar caça.<br\> Fluxo Principal:<br\> <br\> Caso de uso: Declarar Vencedor<br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA12<br\> Sumário: O sistema declara o vencedor da partida após a ultima caça ser localizada.<br\> Pré condições: Validar caça.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Terminar Partida<br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA13<br\> Sumário: O fim da partida é informado aos SS.<br\> Pré condições: Declarar Vencedor.<br\> Fluxo Principal:<br\>
Exceção: Árbitro Termina a partida selecionando clicando na opção "Terminar partida".<br\> <br\> Caso de uso: Salvar histórico<br\> Ator primário: Banco de Dados <br\> Identificador: UCA14<br\> Sumário: Após o vencedor ser declaro os dados da partida são armazenados.<br\> Pré condições: Declarar Vencedor.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Caso de uso: Exibir resultados no projetor<br\> Ator primário: Projetor <br\> Identificador: UCA15<br\> Sumário: Será exibido no projetor informações da partida(Caças ativas, Caças encontradas, e placar).<br\> Pré condições: Atualizar Mapa.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> Duvidas: <br\> 1 - Realmente é necessário ter um caso de uso salvar histórico? O salvamento automático do resultado não pode ser feito direto no "Declarar Vencedor"?<br\> Possível caso de uso Declarar Vencedor.<br\> Caso de uso: Declarar Vencedor<br\> Ator primário: SS <br\> Identificador: UCA<br\> Sumário: O sistema declara o vencedor da partida após a ultima caça ser localizada.<br\> Pré condições: Validar caça.<br\> Fluxo Principal:<br\>
<br\> 2 - Diferença entre Enviar atualização e Atualizar mapa.<br\> |
Diagramas:
Requisitos funcionais S.R. |
---|
Requisitos funcionais RF01 O sistema deve permitir criação e gerência de cadastro de um robô. ID, Senha, Cor do robô. RF02 O sistema de deve manter um histórico das partidas realizadas. Participantes, Vencedor, duração, pontuação. RF03 O sistema deve ser capaz de fazer a autenticação dos robôs cadastrados. Busca num banco de dados ID, se a ID estiver lá, verifica se a senha bate com a do banco. RF04 os robôs devem ser capazes de operar nos modos manual e autônomo. Troca seria realizada na mesma interface onde faz o cadastro. RF05 O sistema deve validar e contabilizar as caças já encontradas pelo robô. RF06 O sistema deve dar início a partida, sortear os locais das caças e informá-los aos robôs. Quantas caças deverão ter? RF07 O sistema deve prover uma interface de monitoramento para o robô em modo autônomo. Um mapa mostrando as caças e a posição de cada robô? RF08 O sistema deve prover uma interface de controle e monitoramento para os robôs em modo manual. Estender a interface do modo autônomo. RF09 O sistema deve permitir que, quando em modo autônomo, o robô execute os movimentos programados a partir do algoritmo implementado. Como assim? RF010 O sistema deve permitir pausa e reset da partida. Por onde será feito isso? RF011 O sistema deve permitir que os resultados do jogo sejam vistos pelos espectadores em tempo real. Será exibido na interface de controle/monitoramento RF012 O sistema não deve permitir que os robôs se choquem. RF013 O sistema deve declarar um vencedor assim que todas as caças forem encontradas. RF014 O sistema pode ter N competidores * RF015 O sistema deve projetar informações no tabuleiro (Caças ativas, Caças encontradas, e placar) Requisitos não funcionais RNF01 A interface do sistema de comunicação com o usuário deve ser intuitiva. RNF02 O tabuleiro será composto por linhas pretas e todos com cor. Todos o que? RNF03 O tabuleiro terá as dimensões definidas (2m x 2m). Pode ser ajustável? RNF04 O tabuleiro será composto por 100 quadrados de dimensões: 20cm x 20cm. Pode ser ajustável?² RNF05 O tabuleiro será limitado por uma borda vermelha. RNF06 O placar mostrado aos usuários deve ser de fácil identificação. RNF07 O robô deve ter uma cor para identificação.
|
Requisitos funcionais S.S |
---|
Nome: Verifica Log in Identificador: CSU01; Sumário: SA autentica o log in do robô ; Ator primário: SA; Precondições: Fluxo principal: SA solicita a SS sua identificação; SS responde com a identificação; Fluxo de exceção: Identificação não cadastrada, cadastrar identificação.
Identificador: CSU02; Sumário: SA tem conhecimento da posição do robô no tabuleiro, assim como ele mesmo ; Ator primário: SA e SR; Precondições: Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA recebe os dados de onde o robô está no tabuleiro; SR toma conhecimento de sua posição; Nome: Recebe dados Identificador: CSU03; Sumário: SR recebe dados da partida através do SA de início, pausa e fim da partida, validação de caças . Ator primário: SR e SA; Precondições: Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA envia dados de início, pausa e fim da partida (quando um jogador ganha) e valida as caças que o robõ pegou; SR processa os dados e define sua posição inicial e mapeia as caças do jogo.
Identificador: CSU04; Sumário: SA inicia a partida e sorteia as caças. Atores primários: SA; Precondições:
O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA recebe a informação do cliente externo de que deve iniciar a partida, então sorteia as caças.;
Identificador: CSU06; Sumário: SA faz a contagem de caças válidas e declara vencedor. Ator primário: SA;;
Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA envia dados do robô que obteve o maior número de caças válidas, portanto do o vencedor.; SA finaliza a partida.. Nome: Pause/Start Identificador: CSU07; Sumário: SA pausa, para ou inicia a partida de acordo com a vontade do cliente externo ou caso algum robô tenha ganhado.; Ator primário: SA; Precondições: Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA verifica se cliente externo deseja iniciar a partida ou pausar a partida; SA verifica se as caças válidas do robô; SA verifica ganhador; SA finaliza a partida.; |
Requisitos:
Relatório de testes:
Conteúdo das Aulas:
25/02/2019 - Apresentação de seminário |
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Links úteis:
Página da disciplina: https://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/PJI2-EngTel_(p%C3%A1gina)
- Colocar documentação das APIs usadas*