Mudanças entre as edições de "Grupo3-PJI2-2019-1"
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Edição das 14h57min de 25 de março de 2019
Alunos:
Suyan M. V. Moura. (suyan.m@aluno.ifsc.edu.br)
Yara Karoline Garcia. (yara.k@aluno.ifsc.edu.br)
Link repositório Git:
https://github.com/SuyKingsleigh/PJI-2
Atualizações:
Diagramas:
Requisitos funcionais S.R. |
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Requisitos funcionais RF01 O sistema deve permitir criação e gerência de cadastro de um robô. ID, Senha, Cor do robô. RF02 O sistema de deve manter um histórico das partidas realizadas. Participantes, Vencedor, duração, pontuação. RF03 O sistema deve ser capaz de fazer a autenticação dos robôs cadastrados. Busca num banco de dados ID, se a ID estiver lá, verifica se a senha bate com a do banco. RF04 os robôs devem ser capazes de operar nos modos manual e autônomo. Troca seria realizada na mesma interface onde faz o cadastro. RF05 O sistema deve validar e contabilizar as caças já encontradas pelo robô. RF06 O sistema deve dar início a partida, sortear os locais das caças e informá-los aos robôs. Quantas caças deverão ter? RF07 O sistema deve prover uma interface de monitoramento para o robô em modo autônomo. Um mapa mostrando as caças e a posição de cada robô? RF08 O sistema deve prover uma interface de controle e monitoramento para os robôs em modo manual. Estender a interface do modo autônomo. RF09 O sistema deve permitir que, quando em modo autônomo, o robô execute os movimentos programados a partir do algoritmo implementado. Como assim? RF010 O sistema deve permitir pausa e reset da partida. Por onde será feito isso? RF011 O sistema deve permitir que os resultados do jogo sejam vistos pelos espectadores em tempo real. Será exibido na interface de controle/monitoramento RF012 O sistema não deve permitir que os robôs se choquem. RF013 O sistema deve declarar um vencedor assim que todas as caças forem encontradas. RF014 O sistema pode ter N competidores * RF015 O sistema deve projetar informações no tabuleiro (Caças ativas, Caças encontradas, e placar) Requisitos não funcionais RNF01 A interface do sistema de comunicação com o usuário deve ser intuitiva. RNF02 O tabuleiro será composto por linhas pretas e todos com cor. Todos o que? RNF03 O tabuleiro terá as dimensões definidas (2m x 2m). Pode ser ajustável? RNF04 O tabuleiro será composto por 100 quadrados de dimensões: 20cm x 20cm. Pode ser ajustável?² RNF05 O tabuleiro será limitado por uma borda vermelha. RNF06 O placar mostrado aos usuários deve ser de fácil identificação. RNF07 O robô deve ter uma cor para identificação.
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Requisitos funcionais S.S |
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Nome: Verifica Log in Identificador: CSU01; Sumário: SA autentica o log in do robô ; Ator primário: SA; Precondições: Fluxo principal: SA solicita a SS sua identificação; SS responde com a identificação; Fluxo de exceção: Identificação não cadastrada, cadastrar identificação.
Identificador: CSU02; Sumário: SA tem conhecimento da posição do robô no tabuleiro, assim como ele mesmo ; Ator primário: SA e SR; Precondições: Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA recebe os dados de onde o robô está no tabuleiro; SR toma conhecimento de sua posição; Nome: Recebe dados Identificador: CSU03; Sumário: SR recebe dados da partida através do SA de início, pausa e fim da partida, validação de caças . Ator primário: SR e SA; Precondições: Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA envia dados de início, pausa e fim da partida (quando um jogador ganha) e valida as caças que o robõ pegou; SR processa os dados e define sua posição inicial e mapeia as caças do jogo.
Identificador: CSU04; Sumário: SA inicia a partida e sorteia as caças. Atores primários: SA; Precondições:
O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA recebe a informação do cliente externo de que deve iniciar a partida, então sorteia as caças.;
Identificador: CSU06; Sumário: SA faz a contagem de caças válidas e declara vencedor. Ator primário: SA;;
Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA envia dados do robô que obteve o maior número de caças válidas, portanto do o vencedor.; SA finaliza a partida.. Nome: Pause/Start Identificador: CSU07; Sumário: SA pausa, para ou inicia a partida de acordo com a vontade do cliente externo ou caso algum robô tenha ganhado.; Ator primário: SA; Precondições: Robô já ter sido cadastrado; O robô já ter se autenticado; Fluxo principal: SA verifica se cliente externo deseja iniciar a partida ou pausar a partida; SA verifica se as caças válidas do robô; SA verifica ganhador; SA finaliza a partida.; |
Requisitos:
Relatório de testes:
Conteúdo das Aulas:
25/02/2019 - Apresentação de seminário |
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Links úteis:
Página da disciplina: https://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/PJI2-EngTel_(p%C3%A1gina)
- Colocar documentação das APIs usadas*