Mudanças entre as edições de "Grupo2-PJI2-2018-1"

De MediaWiki do Campus São José
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 448: Linha 448:
 
{{collapse bottom}}
 
{{collapse bottom}}
  
=Modo Manual=
+
=Modo Manual sem Sistema de Auditoria=
 
==Diagrama de Classe==
 
==Diagrama de Classe==
 
[[Arquivo:Class DiagramModoManual.png|850px]]
 
[[Arquivo:Class DiagramModoManual.png|850px]]
Linha 454: Linha 454:
 
==Diagrama de Sequência==
 
==Diagrama de Sequência==
 
[[Arquivo:ModoManualDiaSeq.jpg|850px]]
 
[[Arquivo:ModoManualDiaSeq.jpg|850px]]
 +
 +
=Modo Manual com Sistema de Auditoria=
  
 
=Links Auxiliares=
 
=Links Auxiliares=

Edição das 17h31min de 7 de maio de 2018

Equipe

Luísa Machado
Marina Souza
Natália Miranda


Cronograma de Atividades

Atividades 26/02 - 03/03 03/03 - 10/03 10/03- 17/03 17/03 - 24/03 24/03 - 31/03 31/03 - 07/04 10/04 - 17/04 17/04 - 24/04 24/04 - 01/05 - 08/05
Estrutura do EV3 OK
SD Card com sistema operacional embarcado OK
Acesso via WiFI OK
Execução de programas na linguagem Python OK
Teste de sensores e motor parcial
Estudo do artigo do Borenstein e pesquisas sobre métodos de localização OK
Definir método para localização OK
Definir regras do jogo OK
Entrega do sumário executivo OK
Casos de uso e requisitos parcial

Estrutura do EV3

A equipe optou por utilizar um modelo adaptado do Gyro Boy LEGO® MINDSTORMS® Education EV3.
As interfaces de entrada e saída utilizadas no controle do robô seguem a nomenclatura tabela:

Interfaces
Input Output
1 Sensor de Toque A Motor Direita
2 Sensor Ultrassônico B
3 Sensor de Giro C
4 Sensor de Cor D Motor Esquerda
EV3 montado pela Equipe

Acesso via WiFI

Para acessar o robô via rede Wi-Fi utilizamos um dispositivo Wi-Fi (TP-Link N500) conectado à porta USB do EV3 e acessamos as configurações de rede na tela do EV3 para obter o endereço IP.
A partir de um computador conectado na mesma rede local que o robô, configuramos o software Moba para gerar uma interface gráfica de programação e permitir o envio de arquivos via SSH ao software do EV3.
O tutorial completo pode acessado neste link.

Execução de programas na linguagem Python

O primeiro código em Python enviado ao EV3 foi um teste no sensor de toque. O objetivo do programa é acionar o led verde do EV3 quando o sensor de toque for pressionado.

Teste do Sensor de Toque

Teste de sensores e motor

Teste dos Motores
Teste do Sensor de Cor
Teste do Sensor de Giro
Teste do Sensor de Ultrassônico


Estudo do artigo do Borenstein e pesquisas sobre métodos de localização

Review Técnicas de Indoor Positioning

Implementação e Teste de Soluções de Navegação de Robôs Móveis com Base no Sistema NXT/EV3 da LEGO®

Mobile Robot Positioning & Sensors and Techniques

Sumário Executivo

Arquivo:SumarioExecutivo.pdf

Levantamento de Requisitos

Requisitos Funcionais

RF01 O robô entra em funcionamento a partir de instruções originadas no sistema de auditoria.
RF02 O robô inicia em uma posição aleatória.
RF03 O robô deve descobrir sua localização no tabuleiro.
RF04 O robô deve encontrar alvos aleatoriamente escolhidos pelo sistema.
RF05 O robô deve informar ao sistema supervisor quando um alvo for encontrado.
RF06 O robô deve funcionar de modo autônomo ou manual.
RF07 O robô em modo autônomo deve ser capaz de tomar decisões quanto ao seu deslocamento evitando chocar-se com outro robô.
RF08 O sistema de auditoria notifica o sistema supervisor sobre o início e o término de uma partida e quando um alvo for alcançado por um adversário.
RF09 O sistema de auditoria deve gerenciar os dados da partida e ser capaz de apresentar esses dados ao público em tempo real.
RF10 O sistema de auditoria deve gerar randomicamente a quantidade de alvos escolhido pelo juiz.
RF11 O sistema de auditoria deve permitir a pausa, reinício ou término de uma partida.
RF12 O sistema de auditoria deve permitir que se escolha o modo de funcionamento manual ou autônomo para o robô.
RF13 O sistema supervisor deve repassar ao robô as informações sobre a partida recebidas do sistema de auditoria.

Requisitos Não Funcionais

RNF01 O sistema de auditoria deve ser compartilhado entre os robôs.
RNF02 O sistema de auditoria deve conter um banco de dados com as informações sobre os alvos e um placar para consulta dos robôs.
RNF03 O tabuleiro deve ter dimensões de 2 metros por 2 metros.
RNF04 O tabuleiro deve ser formado por 100 blocos com dimensões de 0,2 metros por 0,2 metros.
RNF05 O tabuleiro deve ter 6 cores (vermelho, azul, amarelo, verde, branco e marrom).
RNF06 Ao redor do tabuleiro deve ter um contorno preto de 0,15 metros.
RNF07 Cada robô deve ter uma cor para identificação.

Restrições

As limitações encontradas pela equipe para o desenvolvimento do projeto envolvem:

  1. A quantidade de sensores disponíveis para integrar ao robô.
  2. Atraso no processamento de programas grandes ou travamento da plataforma do EV3.
  3. Limitação de horas livres semanalmente que a equipe pode se dedicar ao desenvolvimento do projeto.

Casos de uso

Atores

Casos de Uso do Sistema de Auditoria:

  1. Juiz
  2. Sistema Supervisor
  3. Câmera

Casos de Uso do Sistema Supervisor:

  1. Jogador (modo manual)
  2. Sistema do Robô
  3. Sistema de Auditoria

Casos de Uso do Sistema do Robô:

  1. Sistema Supervisor
  2. Sensor Ultrassônico
Diagramas de Casos de Uso
Casos de Uso do Sistema do Robô

Receber Modo de Operação (CSU-SR01)

Sumário: O Sistema Supervisor informa modo de operação.
Ator Primário: Sistema Supervisor.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema Supervisor informa ao sistema qual modo de operação.
  2. O sistema habilita o modo de operação selecionado, modo autônomo ou modo manual.

Regras de Negócio: RN08.

Jogar Manual (CSU-SR02)

Sumário: O Sistema do Robô joga em modo manual.
Ator Primário: Sistema Supervisor.
Ator Secundário: Sensor Ultrassônico.
Precondições: Receber a operação modo manual do Sistema Supervisor.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema Supervisor habilita o Sistema do Robô para jogar em modo manual.
  2. Ao detectar algum obstáculo o Sensor Ultrassônico dispara uma exceção no Sistema do Robô executando uma função de desvio de rota.

Jogar Automático (CSU-SR03)

Sumário: O Sistema do Robô joga em modo automático.
Ator Primário: Sistema Supervisor.
Precondições: Receber a operação modo automático do Sistema Supervisor.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema Supervisor informa ao Sistema do Robô o modo de operação automático;
  2. O Sistema do Robô joga em modo automático.

Detectar Robô (CSU-SR04)

Sumário: O Sensor Ultrassônico detecta a presença de outro robô.
Ator Primário: Sensor Ultrassônico.
Fluxo Principal:

  1. O Sensor Ultrassônico verifica com frequência a presença de outro robô ao redor do perímetro;
  2. O sensor pode ser utilizado pelo modo automático ou pelo modo manual;

Relatar Alvo Encontrado (CSU-SR05)

Sumário: O sistema informa o Sistema Supervisor o encontro de alvos.
Ator Primário: Sistema Supervisor.
Precondições: O Sistema Supervisor está identificado pelo sistema, o sistema deve estar em modo automático.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema do Robô localiza um alvo no tabuleiro.
  2. O sistema informa o Sistema Supervisor sobre os alvos localizados.

Regras de Negócio: RN03.

Receber Localização dos Alvos (CSU-SR06)

Sumário: O Sistema Supervisor informa a localização dos alvos.
Ator Primário: Sistema Supervisor.
Precondições: O Sistema Supervisor está identificado pelo sistema.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema Supervisor informa ao sistema a localização dos alvos.
  2. O Sistema do Robô usa a informação sobre a localização dos alvos para decidir sobre qual o próximo movimento a ser feito.

UseCase DiagramSistemaRoboV2.png

Casos de Uso do Sistema Supervisor

Jogar Manual (CSU-SS01)

Sumário: O Sistema Supervisor foi habilitado para operar manualmente.
Ator Primário: Sistema do Robô.
Atores Secundários: Sistema de Auditoria e Jogador
Fluxo Principal:

  1. O Sistema Supervisor habilita o Sistema do Robô para jogar em modo manual.
  2. O Sistema Supervisor disponibilizada ao jogador o acesso a interface de comandos do robô.
  3. O jogador opera em modo manual, determinando a direção de locomoção do robô.

Gerenciar Jogo Automático (CSU-SS02)

Sumário: O Sistema Supervisor foi habilitado para operar de forma autônoma.
Ator Primário: Sistema de Auditoria.
Ator Secundário: Sistema do Robô.
Precondições: O jogador deve optar pela opção autônoma.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema de Auditoria define o modo autônomo no Sistema Supervisor.
  2. O modo de operação será autônomo.

Relatar Alvo Encontrado (CSU-SS03)

Sumário: O Sistema Supervisor informa ao Sistema de Auditoria que um alvo foi encontrado.
Ator Primário: Sistema do Robô.
Ator Secundário: Sistema de Auditoria.
Precondições: O Sistema do Robô encontrou um alvo.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema do Robô informa ao Sistema Supervisor que encontrou um alvo.
  2. O Sistema de Supervisor relata ao Sistema de Auditoria para conferência.

Regras de Negócio: RN03.

Validar Robô (CSU-SS04)

Sumário: Verificar se o Robô está cadastrado no Sistema de Auditoria.
Ator Primário: Robô.
Ator Secundário: Sistema de Auditoria.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema Supervisor consulta o Sistema de Auditoria para verificar se o robô está ou não está cadastrado.

Regras de Negócio: RN07.

UseCase Diagram1.png

Casos de Uso do Sistema de Auditoria

Configurar Partida (CSU-SA01)

Sumário: Juiz utiliza o Sistema de Auditoria para configurar os dados para a partida.
Ator Primário: Juiz.
Fluxo Principal:

  1. O Juiz adiciona os dados dos jogadores cadastrados.
  2. O sistema apresenta frequentemente as posições dos alvos no tabuleiro.

Verificar Histórico (CSU-SA02)

Sumário: O Juiz verifica o histórico das partidas.
Ator Primário: Juiz.
Ator Secundário: Sistema Supervisor.
Fluxo Principal:

  1. O Juiz solicita ao Sistema de Auditoria o histórico das partidas.
  2. O Juiz envia o histórico ao Sistema Supervisor.

Fluxo Alternativo:

  1. Se o sistema não possuir o registro de partidas anteriores, ou seja, se não tiver ocorrido partidas anteriormente, o mesmo informa ao Juiz a não ocorrência de partidas.

Regras de Negócio: RN01.

Cadastrar Robôs (CSU-SA03)

Sumário: O Juiz realiza o cadastro dos jogadores e robôs para a partida.
Ator Primário: Juiz.
Ator Secundário: Sistema Supervisor.
Fluxo Principal:

  1. Os robôs que participaram da partida, são cadastrados pelo Juiz através do Sistema de Auditoria.
  2. São realizados dois cadastros por partida.
  3. O cadastro consiste no nome do robô.
  4. Os cadastros são enviados para os Sistemas Supervisor de cada jogador.

Fluxo Alternativo:

  1. Caso o robô já esteja cadastrado, o sistema informará ao Juiz.

Fluxo de Exceção:

  1. Se o nome do robô já estiver cadastrado na partida, o sistema informará ao Juiz. Este deve escolher outro nome.

Regras de Negócio: RN01, RN07.

Iniciar Partida (CSU-SA04)

Sumário: O Juiz inicia a partida através do Sistema de Auditoria.
Ator Primário: Juiz.
Ator Secundário: Sistema Supervisor.
Precondições: O Juiz está identificado pelo Sistema de Auditoria.
Fluxo Principal:

  1. O Juiz solicita ao sistema a geração randômica das posições dos alvos.
  2. As posições dos alvos são enviadas para o Sistema Supervisor de cada jogador.
  3. A partir das posições enviadas e dos cadastros realizados o Juiz envia ao Sistema de Auditoria a requisição do início da partida.
  4. O Sistema de Auditoria apresenta ao Juiz o tabuleiro com os alvos posicionados e a contagem do tempo de início da partida.

Regras de Negócio: RN01, RN05.

Pausar Partida (CSU-SA05)

Sumário: O Juiz usa o Sistema de Auditoria para pausar a partida.
Ator Primário: Juiz.
Ator Secundário: Sistema Supervisor.
Fluxo Principal:

  1. O Sistema de Auditoria apresenta o encontro de todos os alvos para o Juiz, este envia ao Sistema de Auditoria a requisição de término da partida.
  2. O Juiz, quando necessário, requisita uma pausa na partida ao Sistema de Auditoria.

Regras de Negócio: RN01.

Validar Alvo (CSU-SA06)

Sumário: A Câmera valida o encontro do alvo usando o Sistema de Auditoria.
Ator Primário: Câmera.
Ator Secundário: Juiz.
Fluxo Principal:

  1. A Câmera visualiza o tabuleiro e os jogadores.
  2. Ao ocorrer o encontro do jogador com o alvo a Câmera envia uma mensagem ao Sistema de Auditoria validando o encontro do alvo.

UseCase Diagram0.png

Regras de Negócio
Nome Descrição
Acesso ao Sistema (RN01) O Sistema Supervisor terá acesso constantemente ao Sistema de auditoria para verificar o mapeamento e as posições dos alvos no tabuleiro.
Tomada de Decisão (RN02) Ao realizar a leitura da cor através do sensor de cor, o robô saberá seu posicionamento atual e por consequência tomará a decisão referente ao posicionamento seguinte.
Atualização do Placar (RN03) Ao encontrar um alvo o Sistema do Robô enviará uma mensagem ao sistema, para atualização do placar.
Delimitação do Tabuleiro (RN04) A faixa preta ao redor do tabuleiro indicará as limitações do mesmo.
Sorteio de Posições (RN05) O Sistema de Auditoria gerará randomicamente as posições dos alvos.
Detecta Adversário (RN06) Através do sensor ultrassônico o robô detecta outro robô e altera seu caminho.
Quantidade de Jogadores (RN07) São cadastrados dois jogadores por partida.
Modo de Operação (RN08) O Sistema Supervisor habilita o modo de operação selecionado, modo autônomo ou modo manual.

Modo Manual sem Sistema de Auditoria

Diagrama de Classe

Class DiagramModoManual.png

Diagrama de Sequência

ModoManualDiaSeq.jpg

Modo Manual com Sistema de Auditoria

Links Auxiliares