Mudanças entre as edições de "Grupo1-PJI2-2018-1"

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Apresentação do sumário executivo
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- Levantamento de requisitos:
 
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Edição das 21h42min de 13 de março de 2018

Apresentação inicial

Encontro 1 - Decisão de robô, montagem e instalação do Ev3Dev - 27/02

Decisão de robô, montagem e instalação do Ev3Dev

  • "Montagem:" Após a análise das peças disponíveis no box Lego Mindstorms Ev3 Education 45544, escolhemos o robô a ser montado, sendo o escolhido: Puppy


PuppyEv3.jpeg


  • "Ev3Dev:" Instalação do Ev3Dev, um sistema operacional baseado em Debian que roda no bloco EV3, como num dual boot. A partir da utilização deste SO pode-se programar o robô utilizando linguagem de programação C, Python, por exemplo. A instalação foi feita com base no site do desenvolvedor.
Encontro 2 - Conectividade WiFi e sensores - 01/03

Conectividade WiFi e sensores

  • A partir da página do Ev3Dev estabelecemos com sucesso as conexões via Bluetooh, Wi-Fi (usando um dongle e a rede de dados móveis) utilizando SSH.

- A conexão Wi-Fi através da rede do IFSC não foi possível por ser uma rede baseada em EAP (Protocolo de Autenticação Extensiva).

  • Neste encontro testamos os motores do robô, bem como o auto falante integrado.
Encontro 3 - Conhecendo robô - 02/03

Conhecendo robô

  • Definição da linguagem de programação que será utilizada e estudo da mesma: Python.
  • Foram feitos testes com o sensor de toque, LEDs embutidos na base do robô.
  • Estudo do artigo do Borenstein.
Encontro 4 - Escolha do modelo do sistema de localização e definição das regras - 03/03

Escolha do modelo do sistema de localização e definição das regras

  • Após a leitura e análise das condições atuais do robô (sensores já disponíveis) foi decidido que o modelo a ser utilizado será baseado em:

- Odometria, por proporcionar altas taxas de amostragem, e basear-se no movimento da roda.

- Navegação inercial, por já termos disponível um giroscópio.

- Navegação Landmark, pela possibilidade de usar marcos artificiais e termos disponível um sensor de cores.

  • Como definido pelos professores, a partir da orientação para "tentar fazer regras mais simples possíveis" foi definido pelo grupo que:
  • Regras:

Objetivo: encontrar no tabuleiro as cores sorteadas na ordem correta e em menos tempo possível.

  • Encontrar cores no tabuleiro
    • Azul
    • Vermelho
    • Amarelo
    • Verde

(inicialmente)

Estando o robô na posição inicial é dado início ao jogo. O sistema escolhe aleatoriamente as cores a serem procuradas e as envia para o robô. Os robôs se movimentam sobre o tabuleiro a fim de encontrar as cores sorteadas.

Encontro 5 - Trabalhando com o robô - 05/03

Trabalhando com o robô

  • Durante o encontro desenvolvemos um código base para a apresentação do robô em sala. Nesta rotina usamos como atuadores dois motores e como sensores um ultrassônico, um sensor de cores e um sensor de toque.
    • O código desenvolvido faz com que o robô, montado no formado te um cachorro ao ser tocado sente e levante, ao aproximar-se de algo, "lata", identifica as cores: vermelho, amarelo, azul e verde.
    • Todo o código encontra-se no projeto "puppy.Ev3" no github.
Encontro 6 - Sala de aula - 06/03

Sala de aula

* Perguntas

- Qual o tamanho do tablado? Quantos quadrados?

R: 2x2 metros. Provavelmente 20x20 cm. O tablado deve ter ter uma borda extra de aproximadamente 5 cm.


- Quantos quadrados?

R: 100 quadrados.


- Como as cores vão ser distribuídas?

R: Randomicamente.


- Quantos alvos (tesouros)? Serão comuns?

R: Cerca de 6 caças, serão comuns.


- Como as caças serão auditadas? Quem ganhará o tesouro?

R: A partir do monitoramento feio pela câmera infravermelho que captará os dados e transmitirá através de um Arduino para a auditoria. Quem ganhará será o robô que em menos tempo pegar o maior numero de caças.


- Como será o sistema de sinalização ao público?

R: Cada grupo terá que mostrar para o publico as informações correspondentes ao seu robô.


- Como será a central de controle?

R: Fica a critério de cada grupo.


- Sistema de localização auxiliar?

R: Fica a critério de cada grupo.


- Quantas cores podem ser reconhecidas?

R: 7 cores.


- As cores serão fixadas?

R: Sim. O tabuleiro será impresso já com as cores.


- Quem fará o sorteio das posições?

R: Um servidor será responsável.


Demais questões feitas pelo professor:

- Alcance do ultrassônico: 1 a 250cm


- Memória: 16MB de memoria flash e 64MB de memoria RAM


- Capacidades dos motores: 1 grau de precisão


- Estimativa de bateria: 3 a 4h


- Ver a quantidade de cores: 7

Encontro 7 - Sumário executivo - 07/03 - 12/03

Sumário executivo

Durante o período indicado produzimos o sumário executivo. Ele encontra-se no ShareLaTeX.

Encontro 8 - Sala de aula - 13/03

Sala de aula

  • Apresentação do sumário executivo


  • Para a próxima aula 20/03:


- Levantamento de requisitos:

    Funcionais
    Não funcionais
    Restrições

- Casos de uso

    Atores (diagramas)
    Lista do custo de uso detalhados
    Regras de negócio