FundamentacaoTeoricaProjeto-CoordenadasEsfericasAzimute
Revisão de 21h23min de 9 de julho de 2013 por Eraldo (discussão | contribs) (→Cálculo da distância geodésica)
Objetivos
O aluno deverá ser capaz de:
- Usar as coordenadas geográficas entre dois pontos para cálculo da distância geodésica entre dois pontos usando o Scratch;
- Calcular o azimute usando o Scratch.
Coordenadas Esféricas
Material de referência:
Monografia de Luciana Cadar Chamone
Slides de Luciana Cadar Chamone
Implementação no Scratch
Cálculo da distância geodésica
Exercício 1: Elaborar um subprograma no Scratch que recebe como parâmetros dois pontos (LAT1,LONG1) e (LAT2,LONG2) em graus e a função retorna a distância geodésica em Km e o ângulo Falhou ao verificar gramática (função desconhecida '\math'): {\displaystyle \alpha<\math> relativo a esta geodésica (. Usar <math>Rt=6.366Km} (raio da terra).
SUGESTÃO: Aplicar direto: pois esta fórmula é diretamenteamente derivada da lei dos cosenos, sendo e as coordenadas geográficas dos pontos.
OBS: O ângulo Falhou ao verificar gramática (função desconhecida '\math'): {\displaystyle \alpha<\math> facilitará o cálculo dos azimutes entre os pontos. ==Cálculo da distância geodésica== Exercício 2: Elaborar um programa Scratch qye recebe as coordenadas de dois pontos A e B e calcula o azimute do ponto A (<math>(\phi_1,\lambda_1)}
) em relação ao ponto B ().
SUGESTÃO: Aplicando as leis do cosenos pode-se aplicar a seguinte fórmula: