Mudanças entre as edições de "Fundamentação Teórica do Projeto - Acesso ao Web Database via Scratch"

De MediaWiki do Campus São José
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Para ler um dado associado a um dado ''tag'' deve-se simplesmente atribuir ao parâmetro ''par1WebDB'' o nome do tag desejado e fazer um envio do sinal ''LerValorTagWebDB'' com opção de espera. Na sequência, estará armazenado no mesmo parâmetro, o valor lido. No caso de erro de conexão será retornada uma mensagem de ERRO DE CONEXÃO.
 
Para ler um dado associado a um dado ''tag'' deve-se simplesmente atribuir ao parâmetro ''par1WebDB'' o nome do tag desejado e fazer um envio do sinal ''LerValorTagWebDB'' com opção de espera. Na sequência, estará armazenado no mesmo parâmetro, o valor lido. No caso de erro de conexão será retornada uma mensagem de ERRO DE CONEXÃO.
  
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==Escrevendo dados associados a um dado ''tag'' ==
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Para escrever um dado basta colocar no ''par1WebDB'' o nome do tag desejado e no ''par2WebDB'' o nome do valor desejado.
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Deve-se então enviar o sinal EscreverValorTagWebDB e esperar.

Edição das 22h35min de 23 de maio de 2012

Objetivos

Ao final da aula os alunos deverão:

  • estar capacitados a desenvolver programas Scratch com acesso ao Web Database.
  • dar continuidade ao desenvolvimento do projeto integrador.

Acesso a base de dados via Web - alguns conceitos básicos

O acesso via Scratch

O Scratch na versão 1.4 não apresenta facilidades para acesso a um Web Database (WebDB). Para o desenvolvimento do Projeto Integrador, foi criado um sprite que permite acessar a WebDB de forma semelhante ao App Inventor. Um programa java auxiliar deve ser usado para viabilizar este acesso.

Para testar o acesso faça os seguintes passos:

  1. Baixe o programa scratch de InterfaceWebDB.
  2. Carregue o programa no Scratch. Você deve observar, uma mensagem de conexão com sensore remoto ativa.
  3. Baixe o arquivo java de Programa Java
  4. Abra um terminal e vá até o diretório onde foi baixado o arquivo java. Execute-o com:
  java -jar InterWebDB.jar

Pronto, agora pode-se executar o programa Scratch. Mas antes vamos entender um pouco do programa. Indo até o palco pode-se observar o código:

RpalcoInterfaceWebDB-PI1-Engenharia.png

O script no palco demonstra o uso do sprite InterfWevDB. Este objeto não deve ser modificado! Ele encapsula um código crítico de comunicação com o programa Java e expõe uma interface para outros scripts que podem ser acionados através de broadcast.

Apontando para a base de dados

O servidor WebDb se encontra em alguma máquina com endereço IP válido. Este endereço pode estar associado a um nome (nome de DNS). Por default, na implementação no Scratch, o servidor apontado é o do MIT.

Para apontar para uma outra base de dados deve-se configurar o endereço da mesma usando o sinal setUrlWebDB Para tanto, deve-se atribuir atribuir ao parâmetro par1WebDB o nome desejado. No exemplo o parâmetro é configurado para a máquina raul. Em seguida, deve-se emitir o sinal setUrlWebDB com opção de espera (anuncie para todos e espere)

Lendo dados associados a um dado tag

Para ler um dado associado a um dado tag deve-se simplesmente atribuir ao parâmetro par1WebDB o nome do tag desejado e fazer um envio do sinal LerValorTagWebDB com opção de espera. Na sequência, estará armazenado no mesmo parâmetro, o valor lido. No caso de erro de conexão será retornada uma mensagem de ERRO DE CONEXÃO.

Escrevendo dados associados a um dado tag

Para escrever um dado basta colocar no par1WebDB o nome do tag desejado e no par2WebDB o nome do valor desejado. Deve-se então enviar o sinal EscreverValorTagWebDB e esperar.