Mudanças entre as edições de "FIC MATLAB 2019-2"
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Edição das 17h55min de 15 de outubro de 2019
Informações Básicas
- Código: MLB16470
- Professora: Ana Paula Rosa Negri
- Início: 27/08/2019
- Término: 31/10/2019
- Horário: Terças e quintas, das 19h às 22h
- Referência Básica: PALM, William J. Introdução ao MATLAB para engenheiros. Tradução de Tales Argolo Jesus. 3. ed. Porto Alegre: AMGH, 2013. xiv, 562, il. ISBN 9788580552041
- Referência Complementar: MORAIS, V.. VIEIRA, C. MATLAB Curso Completo. FCA, 2013. 644. ISBN 9727227058
Conteúdos Abordados
Apresentação da disciplina; Interface do MATLAB; Operadores; Funções; Constantes especiais; Formatos de exibição
Aula 1 - 27 de agosto | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Observações:
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Vetores e matrizes
Aula 2 - 29 de agosto |
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Operações com matrizes
Aula 3 - 03 de setembro |
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Plots
Aula 4 - 5 de setembro | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Endereçamento de vetores e matrizes
Aula 5 - 10 de setembro |
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Concatenação de matrizes; Texto; Entrada e saída de dados
Aula 6 - 12 de setembro |
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Revisão de conceitos e exercícios
Aula 7 - 17 de setembro | ||||||||||||||||||||||||
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Variáveis lógicas; Operadores relacionais e lógicos
Aula 8 - 19 de setembro | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Controle de fluxo de dados - if e switch
Aula 9 - 24 de setembro |
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Struct
Aula 10 - 26 de setembro | ||||||||||||||||||||||||||||
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Cell
Aula 11 - 01 de Outubro |
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Estruturas de repetição - for e while
Aula 12 - 3 de outubro | |||||||||||||||||||||
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Funções
Aula 13 - 8 de outubro |
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Interface gráfica
Aula 14 - 10 de outubro |
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Projeto
Aula 19 - 21 de maio |
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Aula dedicada ao projeto. |
Projetos finais
Ideias
Hachuras em gráficos de barras
Implementar uma função em MATLAB que plote um gráfico de barras com hachuras. O comportamento deve ser semelhante ao comando bar, nativo do MATLAB, mas parâmetros poderão ser acrescentados para controle da trama. Um exemplo de resultado pode ser visto na figura abaixo:
Genius®
Implementar uma versão avançada do jogo Genius® construído na aula 12, adicionando sons, elementos gráficos, etc.
Outros
- relógio analógico
- dtmf
- sudoku
- jogo da velha
- contar moedas
- esteganografia
- batalha naval
- campo minado
- dominar o mundo