ELD129002-Engtelecom (Diário) - Prof. Marcos Moecke

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Registro on-line das aulas

Unidade 1 - Introdução a disciplina

Unidade 1 - Introdução a disciplina
Encontro 1 (27 jul)
  • ELD129002 - ELETRÔNICA DIGITAL I (ELD1): Sistema de numeração e códigos. Lógica booleana. Circuitos combinacionais. Circuitos aritméticos. Linguagem de descrição de hardware. Implementação e teste de circuitos digitais. Projeto de circuitos lógicos.
  • ELD129003 - ELETRÔNICA DIGITAL II (ELD2): Dispositivos lógicos programáveis. Circuitos sequenciais. Metodologia síncrona. Projeto hierárquico e parametrizado. Máquinas de estados finita. Register Transfer Methodology. Teste de circuitos digitais. Implementação em FPGA. Introdução a Linguagem de Descrição de Hardware.
  • AOC129004 - ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES (AOC): Introdução à Arquitetura Computadores. Linguagem Assembly. Linguagem de Máquina. Programação Assembly. Modos de Endereçamento. Processo de compilação e carga de um programa. Introdução à Organização de Computadores. Organização Monociclo e Multiciclo. Pipeline. Memória e Sistema de E/S.
  • MIC129007 - MICROCONTROLADORES (MIC): Introdução a Microcontroladores e Aplicações. Arquitetura de um microcontrolador. Pilha e Subrotinas. Interrupção. Contadores e Temporizadores. Interface com Periféricos. Programação em alto nível (ex.: C, C++ e RUST) para Microcontroladores: Mapeamento de tipos e estruturas de alto nível para sistemas com recursos limitados. Projeto de hardware e firmware com microcontroladores.
  • STE129008 - STE - SISTEMAS EMBARCADOS (STE): Conceitos em Sistemas Embarcados. Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas Embarcados. Sistemas Operacionais para Sistemas Embarcados. Ferramentas de desenvolvimento e depuração. Barramentos e dispositivos de acesso a redes. Desenvolvimento de Projeto.
  • Nesta página está o REGISTRO DIÁRIO E AVALIAÇÕES.
  • A entrega de atividades e avaliações será através da plataforma Moodle. A inscrição dos alunos é automática a partir do SIGAA.
  • Para a comunicação entre professor-aluno, além dos avisos no SIGAA, utilizaremos o chat institucional. A princípio todos os alunos já estão previamente cadastrados pelo seu email institucional. Confiram enviando uma mensagem de apresentação.
  • Utilizaremos durante as aulas algumas ferramentas computacionas como o site do Falstad para entender circuitos digitais e fazer simulações básicas.
  • Também utilizaremos os softwares Quartus Light e ModelSim instalados nas maquinas do laboratório para praticar a parte de programação de hardware (descrição de hardware). Esses softwares também podem ser usados através da NUVEM do IFSC..
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Encontro 2 (1 ago) - Sistemas numéricos

O ser humano precisa contar para determinar quantidades de coisas, com as quantidades ele pode fazer operações matemáticas e comparações.

  • Os números permitem representar quantidades de forma simbólica.
  • Os símbolos utilizados são chamados de dígitos.
  • Em alguns sistemas a posição do símbolo faz diferença (sistemas posicionais), enquanto que em outros o símbolo já representa a quantidade.
  • Dependendo do sistema podem existir diferentes tipos e quantidades de símbolos.
  • Sistema decimal:
  • É o sistema utilizado no dia a dia das tarefas diárias
  • Utiliza 10 símbolos (dígitos). 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9
  • É um sistema posicional, onde a posição do dígito tem um peso dado pela base (10) elevado ao expoente da posição.
  • Exemplo: o número representado 135, corresponde a 1 centena (10² = 100), 3 dezenas (10¹ = 10) e 5 unidades (10⁰ = 1), pois
1*10² + 3*10¹ + 5*10⁰ = 1*100 + 3*10 + 5*1 = 100 + 30 + 5 = 135
  • Com o sistema podemos contar quantidades, representar quantidades inteiras e fracionárias, comparar valores (quantidades), fazer operações de soma, subtração, multiplicação, divisão, entre outras;
  • Exemplos:
Contar: …, 34, 35, 36, 37, …
Somar: 21 + 46 + 100 = 100 + 20 + 40 + 1 + 6 = 100 + 60 + 7 = 167;
Multiplicar: 3 x 6 = 6 + 6 + 6 = 18;
Dividir: 35/7 = (5+ 5 + 5 + 5 + 5 + 5 +5)/7 = (5*7)/7 = 5;
Representar frações: 12/10 = 1,2; 3/4 = 0,75
Comparar valores: 145 > 14,5; 230 = 2,3x102
  • Outros sistemas:
  • Nos computadores e circuitos digitais, para fazer a representação de números são utilizadas normalmente duas tensões, sendo uma para representar o dígito “0” (0 volt), e outra para representar o dígito “1” ( X volts).
  • Este sistema é chamado de sistema binário, pois utiliza apenas dois dígitos (0 e 1).
  • O sistema também é posicional, e permite representar quantidades e fazer operações matemáticas e comparações
  • OBS: Muitas vezes os números binários são representados através do sistema hexadecimal ou do sistema octal (já em desuso).
  • Sistema binário:
  • Utiliza apenas 2 símbolos (dígitos). 0 e 1
  • É um sistema posicional, onde a posição do dígito tem um peso dado pela base (2) elevado ao expoente da posição.
  • Exemplo: o número representado 111, corresponde a 1 quadra (2² = 4), 1 dupla (2¹ = 2) e 1 unidade (2⁰ = 1).
1*2² + 1*2¹ + 1*2⁰ = 1*4 + 1*2 + 1*1 = 4 + 2 + 1 = 7
LER PARA O PRÓXIMO ENCONTRO

ATUAL

Encontro 3 (3 ago) - Sistemas numéricos
  • O que são bits, nibbles, bytes e word (palavra) de bits
↓msb lsb↓
0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1
nibble nibble nibble nibble
byte (MSB) byte (LSB)
word (palavra)
  • Note no quadro acima:
  • o nibble corresponde ao grupo de 4 bits (meio byte)
  • o byte corresponde ao grupo de 8 bits
  • a word corresponde ao grupo de 16 bits (as vezes 32 bits)
  • a double word corresponte ao grupo de 32 bits (as vezes 64 bits)
  • o bit menos significativo (lsb - less significative bit)
  • o bit mais significativo (msb - most significative bit)
  • o byte menos significativo (LSB - Less Significative Byte)
  • o byte mais significativo (MSB - Most Significative Byte)
  • Prefixos e multiplos utilizados para quantidades de informação
Nome Símbolo Número de bytes Aproximação decimal
Byte B / Byte 1 1
kilobyte kB / kByte (mil)
Megabyte MB / MByte (milhão)
Gigabyte GB / GByte (bilhão)
Terabyte TB / TByte (trilhão)
Petabyte PB / PByte (quadrilhão)

Ler mais sobre Byte e os prefixos binários na Wikipedia

Códigos numéricos binários
  • Número sem sinal (UNSIGNED)
Neste caso apenas números inteiros naturais podem ser representados.
Usando bits é possível representar números inteiros no intervalo de .
Por exemplo usando 8 bits =>
bit 7 6 5 4 3 2 1 0
valor 1 0 1 0 0 1 1 1
peso 27 26 25 24 23 22 21 20
peso +128 +64 +32 +16 +8 +4 +2 +1
somar +128 +32 +4 +2 +1
resultado 128 + 32 + 4 + 2 + 1 = 167
  • Número com sinal (Sinal-Magnitude ou Magnitude e Sinal)
Neste caso os números inteiros negativos são representados com 1 no msb, e o positivos com 0 no msb.
Usando bits é possível representar números inteiros no intervalo de . Nesta representação existem dois zeros, o +0 e o -0.
Por exemplo usando 8 bits =>
bit 7 6 5 4 3 2 1 0
peso 26 25 24 23 22 21 20
peso +64 +32 +16 +8 +4 +2 +1
valor 1 0 1 0 0 1 1 1
somar - +32 +4 +2 +1
resultado - ( 32 + 4 + 2 + 1) = - 39
valor 0 0 1 0 0 1 1 1
somar + +32 +4 +2 +1
resultado + ( 32 + 4 + 2 + 1) = +39
  • Número com sinal (Complemento de 2 ou SIGNED)
Neste caso o msb corresponde ao peso negativo, de modo que ao colocar 1 no msb o número inteiro passa a ser negativo, e se o msb for 0, o número será positivo.
Usando bits é possível representar números inteiros no intervalo de . Nesta representação existem apenas um zero.
Por exemplo usando 8 bits =>
Neste caso note que quando todos os bits são 1, o número representado será o -1,
bit 7 6 5 4 3 2 1 0
peso 27
26 25 24 23 22 21 20
peso -128 +64 +32 +16 +8 +4 +2 +1
valor 1 0 1 0 0 1 1 1
somar -128 +32 +4 +2 +1
resultado - 128 + 32 + 4 + 2 + 1 = -128 + 39 = -89
valor 0 0 1 0 0 1 1 1
somar +32 +4 +2 +1
resultado 32 + 4 + 2 + 1 = +39
valor 1 1 1 1 1 1 1 1
somar -128 +64 +32 +16 +8 +4 +2 +1
resultado -128 + 64 + 32 +16 + 8 + 4 + 2 + 1 = -128 + 127 = -1


Comparação das representações

Representação binária
Decimal Sem sinal Sinal-magnitude Complemento de um Complemento de dois
+15 1111
+14 1110
+13 1101
+12 1100
+11 1011
+10 1010
+9 1001
+8 1000
+7 0111 0111 0111 0111
+6 0110 0110 0110 0110
+5 0101 0101 0101 0101
+4 0100 0100 0100 0100
+3 0011 0011 0011 0011
+2 0010 0010 0010 0010
+1 0001 0001 0001 0001
+0 0000 0000
0 0000 0000
−0 1000 1111
−1 1001 1110 1111
−2 1010 1101 1110
−3 1011 1100 1101
−4 1100 1011 1100
−5 1101 1010 1011
−6 1110 1001 1010
−7 1111 1000 1001
−8 1000
  • Para obter o número negativo em complemento de um deve-se complementar (inverter) todos os bits do número binário positivo.
  • Para obter o número negativo em complemento de dois deve-se: a) obter o complemento de um (complementar (inverter) todos os bits do número binário positivo ); b) somar 1 ao resultado.
  • Para obter o número negativo em sinal-magnitude é necessário apenas adicionar um bit 1 a esquerda do lsb.
  • Note que em todos os casos a representação de números com sinal, sempre implica na necessidade de um bit a mais.
 13 (decimal) = 01101 (binário sem sinal)
-13 (decimal) = 10010 (binário em complemento de um)
-13 (decimal) = 10010 + 1 = 10011 (binário em complemento de dois)
-13 (decimal) = 11101 (binário em sinal-magnitude)
Código ASCII

O código ASCII (American Standard Code for Information Interchange), é um padrão de codificação de caracteres para comunicação digital. Ele tem apenas 128 pontos de código, sendo 95 são caracteres imprimíveis e os demais são não imprimíveis (em azul no quadro abaixo), sendo usados para diversos controles de equipamentos eletrônicos. Atualmente esse código está sendo substituido pelos códigos UNICODE, que tem milhões de pontos de código, mas nos UNICODE os primeiros 128 são iguais ao conjunto ASCII.

Código …0 …1 …2 …3 …4 …5 …6 …7 …8 …9 …A …B …C …D …E …F
0… NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI
1… DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US
2… SP ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3… 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4… @ A B C D E F G H I J K L M N O
5… P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6… ` a b c d e f g h i j k l m n o
7… p q r s t u v w x y z { } ~ DEL

Exemplo de leitura do quadro acima:

  • A letra "A" é representado pelo número hexadecimal 41, o que corresponde a 01000001 em binário
  • A letra "a" é representado pelo número hexadecimal 61, o que corresponde a 01100001 em binário
  • O espaço "SP" é representado pelo número hexadecimal 20, o que corresponde a 00100000 em binário

Descubra o que está escrito em:

45 6e 67 74 65 6c 65 63 6f 6d 20 64 6f 20 49 46 53 43 20 
01000010 01101111 01101101 00100000 01100100 01101001 01100001 00100000 01110000 01100101 01110011 01110011 01101111 01000001 01001100 01001100


Código UNICODE

O Unicode é capaz de representar uma ampla variedade de caracteres, incluindo caracteres alfabéticos, numéricos, símbolos, caracteres especiais e até mesmo caracteres em idiomas e sistemas de escrita complexos, como chinês, árabe, hindi, hebraico, japonês, emojis entre outros. O Unicode possui um espaço de codificação grande o suficiente para suportar milhares de caracteres diferentes. O Unicode é implementado nos esquemas de codificação UTF-8, UTF-16 e UTF-32. O mais utilizado na web é o UTF-8, por ser eficiente em uso de número de bits e ser compatível com o ASCII. Hoje em dia o UTF-8 é usado em 98% de todos os websites conhecidos [1]. Para cobrir uma vasta gama de caracteres, o Unicode os organiza em blocos. Exemplos de blocos: "Latin basic","Greek and Coptic", "Chess Symbols", "Emoticons", "Mayan Numerals", etc.

PROXIMO

Avaliações

Durante o semestre serão realizadas 4 avaliações. As avaliações devem ser enviadas pela plataforma Moodle com os arquivos solicitados.

Data das avaliações
  • A1 - : dia XX/XX
  • A2 - : dia XX/XX
  • A3 - : dia XX/XX
  • A4 - : dia XX/XX
  • PF - Entrega do projeto final: dia XX/12
  • R - Recuperação de A1 a A4 : dia XX/12

Atividade relâmpago (AR)

As atividades relâmpago devem ser entregues no Moodle da disciplina. A não entrega dessas atividades não gera nenhum desconto, apenas geram pontos de BÔNUS que são adicionados aos conceitos das avaliações A1 a AN.

Atividade extra-classe (AE)

A média ponderada das atividades extra-classe será considerada no cálculo do conceito final da UC. A entrega das mesmas será feita pelo Moodle, e cada dia de atraso irá descontar 0,2 na nota da atividade. Muitas dessas atividades também geram pontos de BÔNUS que são adicionados aos conceitos das avaliações A1 a AN. Para os BÔNUS só serão considerados projetos entregues no prazo.

Referências Bibliográficas:


Curso de Engenharia de Telecomunicações