Mudanças entre as edições de "Cronograma de atividades (PRG2-EngTel)"

De MediaWiki do Campus São José
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 1: Linha 1:
 
{{collapse top| bg=lightgreen | Semestre 2015-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral}}
 
{{collapse top| bg=lightgreen | Semestre 2015-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral}}
 +
{{Cronograma-top}}
 
{{Cl|1 |9/2 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: jogo de clássico de memória (Simon); linguagem de programação C++. | Lab. Programação}}
 
{{Cl|1 |9/2 | 2 | Apresentação e introdução ao projeto 1: jogo de clássico de memória (Simon); linguagem de programação C++. | Lab. Programação}}
 
{{Cl|2 |10/2 | 2 | Projeto 1: Modelagem do jogo. Uso de filas para representar sequências de cores. Definição de filas: comportamento e operações. Implementação de filas circulares usando vetores. | Lab. Programação}}
 
{{Cl|2 |10/2 | 2 | Projeto 1: Modelagem do jogo. Uso de filas para representar sequências de cores. Definição de filas: comportamento e operações. Implementação de filas circulares usando vetores. | Lab. Programação}}

Edição das 07h57min de 20 de fevereiro de 2015

Semestre 2015-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral
Aula Data Horas Conteúdo Recursos
1 9/2 2 Apresentação e introdução ao projeto 1: jogo de clássico de memória (Simon); linguagem de programação C++. Lab. Programação
2 10/2 2 Projeto 1: Modelagem do jogo. Uso de filas para representar sequências de cores. Definição de filas: comportamento e operações. Implementação de filas circulares usando vetores. Lab. Programação
3 23/2 2 Projeto 1: Implementação de filas circulares. Lab. Programação
4 24/2 2 Projeto 1: Uso de filas para gerar e manter sequências de cores no jogo. Lab. Programação
5 2/3 2 Projeto 1: implementação do jogo Lab. Programação
6 3/3 2 Projeto 1: Implementação do modo avançado do jogo, com repetição de cores em ordem reversa. Uso de pilhas para verificação da ordem reversa. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando vetores. Lab. Programação
7 9/3 2 Projeto 1: conclusão Lab. Programação
8 10/3 2 Projeto 2: criando um programa para detecção de plágio em textos. Transformação de textos em sequências de palavras, para obter duas métricas: 1) palavras comuns em dois textos, e 2) sequências de palavras comuns em dois textos. Armazenamento das palavras em listas encadeadas. Introdução a listas simplesmente encadeadas. Lab. Programação
9 16/3 2 Projeto 2: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros Lab. Programação
10 17/3 2 Projeto 2: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição, remoção e busca de itens. Lab. Programação
11 23/3 2 Projeto 2: criação do sistema anti-plágio usando a lista encadeada. Lab. Programação
12 24/3 2 Projeto 2: ordenando resultados: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. Lab. Programação
13 30/3 2 Projeto 2: ordenando resultados: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. Lab. Programação
14 31/3 2 Projeto 2: conclusão; considerações finais sobre listas encadeadas: remoção de itens de uma lista, listas duplamente encadeadas, uso de guardas, implementação de pilhas e filas usando listas. Lab. Programação
15 6/4 2 Projeto 2: conclusão; considerações finais sobre listas encadeadas: remoção de itens de uma lista, listas duplamente encadeadas, uso de guardas, implementação de pilhas e filas usando listas. Lab. Programação
16 7/4 2 Avaliação 1 Lab. Programação
17 13/4 2 Projeto 3: um catálogo de filmes: tornando rápidas as operações de busca e atualização do catálogo com o uso de tabelas hash. Definição de tabelas hash: estrutura da tabela, função hash. Lab. Programação
18 14/4 2 Projeto 3: implementação das operações básicas de uma tabela hash. Lab. Programação
19 27/4 2 Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. Lab. Programação
20 28/4 2 Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. Lab. Programação
21 4/5 2 Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de filmes: indexação por título, gênero, diretor. Lab. Programação
22 5/5 2 Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de filmes: indexação por título, gênero, diretor. Lab. Programação
23 11/5 2 Projeto 3: conclusão Lab. Programação
24 12/5 2 Avaliação 2 Lab. Programação
25 18/5 2 Projeto 4: criando um serviço de geo-localização IP: uso de árvores de pesquisa binárias. Lab. Programação
26 19/5 2 Projeto 4: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
27 25/5 2 Projeto 4: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
28 26/5 2 Projeto 4: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade; percorrendo a árvore em in-order. Lab. Programação
29 1/6 2 Projeto 4: concluindo a primeira versão do geolocalizador. Lab. Programação
30 2/6 2 Projeto 4: gravando e lendo a árvore de um arquivo; percorrendo a árvore em pre-order. Lab. Programação
31 8/6 2 Projeto 4: aperfeiçoando o geolocalizador com árvores balanceadas. Lab. Programação
32 9/6 2 Projeto 4: Conclusão do projeto 4. Lab. Programação
33 15/6 2 Projeto 5: fazendo um jogo de adivinhação que aprende com o jogador. Modelando o jogo. Lab. Programação
34 16/6 2 Projeto 5: modelo e implementação da árvore de decisão. Lab. Programação
35 22/6 2 Projeto 5: conclusão. Lab. Programação
36 23/6 2 Avaliação 3 Lab. Programação
37 29/6 2 Recuperação Lab. Programação
TOTAL 74
Semestre 2014-2 - Prof. Marcelo Maia Sobral
Aula Data Horas Conteúdo Recursos
1 30/7 2 Apresentação e introdução ao projeto 1: jogo de paciência com cartas. Modelagem do jogo. Uso de filas para representar o baralho. Definição de filas: comportamento e operações. Implementação de filas circulares usando vetores. Lab. Programação
2 4/8 2 Projeto 1: implementando filas Lab. Programação
3 6/8 2 Projeto 1: embaralhando as cartas da fila. Implementação dos montes de cartas com pilhas. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando vetores. Lab. Programação
4 13/8 2 Projeto 1: continuação da implementação de pilhas. Início da implementação de fato do jogo, usando as filas e pilhas previamente implementadas. Lab. Programação
5 18/8 2 Projeto 1: implementação do jogo Lab. Programação
6 20/8 2 Projeto 1: conclusão. Lab. Programação
7 25/8 2 Projeto 2: criando um programa para consulta de CEP. Armazenamento dos dados de CEP em listas encadeadas. Introdução a listas simplesmente encadeadas. Lab. Programação
8 27/8 2 Projeto 2: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros Lab. Programação
9 1/9 2 Projeto 2: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição e remoção de de itens, procura de itens. Lab. Programação
10 3/9 2 Projeto 2: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista, adição e remoção de de itens, procura de itens. Lab. Programação
11 8/9 2 Projeto 2: criação do catálogo de CEP usando a lista encadeada. Lab. Programação
12 10/9 2 Projeto 2: ordenando o catálogo de CEP: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. Lab. Programação
13 15/9 2 Projeto 2: ordenando o catálogo de CEP: algoritmos de ordenamento bubble sort e insertion sort. Lab. Programação
14 17/9 2 Projeto 2: removendo registros do catálogo de CEP: remoção de valores da lista. Lab. Programação
15 22/9 2 Projeto 2: conclusão; considerações finais sobre listas encadeadas: listas duplamente encadeadas, uso de guardas, implementação de pilhas e filas usando listas. Lab. Programação
16 24/9 2 Avaliação 1 Lab. Programação
17 29/9 2 Projeto 3: aperfeiçoamento do catálogo de CEP: tornando mais rápidas as operações de busca e atualização do catálogo com o uso de tabelas hash. Definição de tabelas hash: estrutura da tabela, função hash. Lab. Programação
18 1/10 2 Projeto 3: implementação das operações básicas de uma tabela hash. Lab. Programação
19 6/10 2 Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. Lab. Programação
20 8/10 2 Projeto 3: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. Lab. Programação
21 13/10 2 Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de CEP: indexação por CEP, cidade ou estado. Lab. Programação
22 15/10 2 Projeto 3: uso da tabela hash no catálogo de CEP: indexação por CEP, cidade ou estado. Lab. Programação
23 20/10 2 Projeto 3: conclusão Lab. Programação
24 22/10 2 Avaliação 2 Lab. Programação
25 27/10 2 Projeto 4: criando um serviço de geo-localização IP: uso de árvores de pesquisa binárias. Lab. Programação
26 29/10 2 Projeto 4: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
27 3/11 2 Projeto 4: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
28 5/11 2 Projeto 4: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade; percorrendo a árvore em in-order. Lab. Programação
29 10/11 2 Projeto 4: concluindo a primeira versão do geolocalizador. Lab. Programação
30 12/11 2 Projeto 4: gravando e lendo a árvore de um arquivo; percorrendo a árvore em pre-order. Lab. Programação
31 17/11 2 Projeto 4: aperfeiçoando o geolocalizador com árvores balanceadas. Lab. Programação
32 19/11 2 Projeto 4: Conclusão do projeto 4. Lab. Programação
33 24/11 2 Projeto 5: fazendo um jogo de adivinhação que aprende com o jogador. Modelando o jogo. Lab. Programação
34 26/11 2 Projeto 5: modelo e implementação da árvore de decisão. Lab. Programação
35 1/12 2 Projeto 5: conclusão. Lab. Programação
36 3/12 2 Avaliação 3 Lab. Programação


Semestre 2014-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral
Aula Data Horas Conteúdo Recursos
1 10/2 2 Apresentação e introdução ao projeto 1: contador de palavras de um arquivo; introdução a listas encadeadas Lab. Programação
2 11/2 2 Projeto 1: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros Lab. Programação
3 17/2 2 Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. Lab. Programação
4 18/2 2 Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. Lab. Programação
5 24/2 2 Projeto 1: concluindo o contador de palavras Lab. Programação
6 25/2 2 Projeto 1: estendendo o contador de palavras: ordenando as palavras de acordo com a quantidade de ocorrências. Uso de algoritmos de ordenamento bubble sort ou insertion sort. Lab. Programação
7 10/3 2 Projeto 1: estendendo o contador de palavras: ordenando as palavras de acordo com a quantidade de ocorrências. Uso de algoritmos de ordenamento bubble sort ou insertion sort. Lab. Programação
8 11/3 2 Projeto 1: concluindo o contador de palavras com ordenamento Lab. Programação
9 17/3 2 Projeto 2: um simulador de sistemas de atendimento. Uso de estruturas de dados lista e fila. Implementação de operações de remoção de itens da lista. Lab. Programação
10 18/3 2 Projeto 2: definição de uma fila: comportamento e operações; implementação de uma fila usando uma lista encadeada ou um vetor (fila circular). Lab. Programação
11 24/3 2 Projeto 2: implementando o simulador Lab. Programação
12 25/3 2 Projeto 2: conclusão do projeto. Lab. Programação
13 31/3 2 Avaliação 1 Lab. Programação
14 1/4 2 Projeto 3: criando um jogo de cartas. Uso de pilhas. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando listas encadeadas e vetores. Lab. Programação
15 7/4 2 Projeto 3: implementando o jogo de cartas Lab. Programação
16 8/4 2 Projeto 3: implementando o jogo de cartas Lab. Programação
17 14/4 2 Projeto 3: conclusão do projeto. Lab. Programação
18 15/4 2 Projeto 4: criando um serviço de geo-localização IP: Uso de tabelas hash. Lab. Programação
19 22/4 2 Projeto 4: Implementação da tabela hash. Funções hash e o indexador de endereços IP da base de geo-localização. Lab. Programação
20 28/4 2 Projeto 4: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. Lab. Programação
21 29/4 2 Projeto 4: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. Lab. Programação
22 5/5 2 Projeto 4: implementação da tabela hash e sua aplicação à base de geo-localização. Conclusão do projeto. Lab. Programação
23 6/5 2 Avaliação 2 Lab. Programação
24 12/5 2 Projeto 5: criando um corretor ortográfico; árvores binárias: definição e operações. Implementação de árvore binária. Lab. Programação
25 13/5 2 Projeto 5: Árvores binárias: definição e operações. Implementação de árvore binária. Lab. Programação
26 19/5 2 Projeto 5: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
27 20/5 2 Projeto 5: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
28 26/5 2 Projeto 5: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade ou em largura Lab. Programação
29 27/5 2 Projeto 5: concluindo a primeira versão do corretor, e usando-o para corrigir textos de arquivos em disco. Lab. Programação
30 2/6 2 Projeto 5: gravando e lendo a árvore de um arquivo. Lab. Programação
31 3/6 2 Projeto 5: aperfeiçoando o corretor com árvores balanceadas. Lab. Programação
32 9/6 2 Projeto 5: aperfeiçoando o corretor com árvores balanceadas. Lab. Programação
33 10/6 2 Projeto 5: aperfeiçoando o corretor com árvores balanceadas. Conclusão do projeto 5. Lab. Programação
34 16/6 2 Projeto 6: fazendo um jogo de adivinhação que aprende com o jogador. Modelando o jogo. Lab. Programação
35 17/6 2 Projeto 6: modelo e implementação da árvore de decisão. Lab. Programação
36 23/6 2 Projeto 6: implementação da árvore de decisão. Lab. Programação
37 24/6 2 Projeto 6: conclusão Lab. Programação
38 30/6 2 Avaliação 3 Lab. Programação
39 1/7 2 Reservado para ajustes Lab. Programação
40 7/7 2 Reservado para ajustes Lab. Programação
TOTAL 80
Semestre 2013-2 - Prof. Marcelo Maia Sobral
Aula Data Horas Conteúdo Recursos
1 16/8 2 Apresentação e introdução ao projeto 1: extrator de palavras duplicadas de um arquivo; introdução a listas encadeadas Lab. Programação
2 20/8 2 Projeto 1: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros Lab. Programação
3 23/8 2 Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. Lab. Programação
4 27/8 2 Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. Conclusão do projeto 1. Lab. Programação
5 30/8 2 Projeto 2: um ordenador de registros de pagamentos contidos em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort. Listas duplamente encadeadas. Lab. Programação
6 3/9 2 Projeto 2: um ordenador registros de pagamentos contidos em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort ou insertion sort. Lab. Programação
7 6/9 2 Projeto 3: um simulador de sistemas de atendimento. Uso de estruturas de dados lista e fila. Implementação de operações de remoção de itens da lista. Lab. Programação
8 10/9 2 Projeto 3: definição de uma fila: comportamento e operações; implementação de uma fila usando uma lista encadeada ou um vetor (fila circular). Lab. Programação
9 13/9 2 Projeto 3: conclusão do projeto. Lab. Programação
10 17/9 2 Avaliação 1 Lab. Programação
11 20/9 2 Projeto 4: resolvendo expressões numéricas. Uso de pilhas. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando listas encadeadas e vetores. Lab. Programação
12 24/9 2 Projeto 4: implementação da pilha. Lab. Programação
13 27/9 2 Projeto 4: conclusão do projeto. Lab. Programação
14 1/10 2 Projeto 5: criando uma cache em um proxy HTTP. Uso de listas e tabelas hash. Lab. Programação
15 4/10 2 Projeto 5: Implementação da tabela hash. Funções hash e o indexador de objetos armazenados na cache do proxy HTTP. Lab. Programação
16 8/10 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e tratamento de colisões. Lab. Programação
17 11/10 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e sua integração ao proxy HTTP. Lab. Programação
18 15/10 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e sua integração ao proxy HTTP. Lab. Programação
19 18/10 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e sua integração ao proxy HTTP. Lab. Programação
20 22/10 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e sua integração ao proxy HTTP. Conclusão do projeto. Lab. Programação
21 25/10 2 Avaliação 2 Lab. Programação
22 29/10 2 Projeto 6: um indexador de arquivos existentes em um computador. Uso de árvores binárias. Lab. Programação
23 1/11 2 Projeto 6: Árvores binárias: definição e operações. Implementação de árvore binária. Lab. Programação
24 5/11 2 Projeto 6: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
25 8/11 2 Projeto 6: Implementação de árvore binária. Lab. Programação
26 12/11 2 Projeto 6: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade Lab. Programação
27 19/11 2 Projeto 6: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade ou em largura Lab. Programação
28 22/11 2 Projeto 6: fazendo buscas na árvore: busca em em largura Lab. Programação
29 23/11 2 Projeto 6: concluindo a primeira versão do indexador, e usando-o para pesquisar arquivos em disco. Lab. Programação
30 26/11 2 Projeto 6: aperfeiçoando o indexador com árvores balanceadas. Lab. Programação
31 29/11 2 Projeto 6: aperfeiçoando o indexador com árvores balanceadas. Lab. Programação
32 3/12 2 Projeto 6: aperfeiçoando o indexador com árvores balanceadas. Lab. Programação
33 6/12 2 Projeto 6: usando o indexador para listar os arquivos de forma ordenada. Lab. Programação
34 10/12 2 Projeto 6: usando o indexador para listar os arquivos de forma ordenada. Lab. Programação
35 13/12 2 Projeto 6: conclusão Lab. Programação
36 17/12 2 Avaliação 3 Lab. Programação
TOTAL 72
Semestre 2013-1 - Prof. Marcelo Maia Sobral
Aula Data Horas Conteúdo Recursos
1 1/4 2 Apresentação e introdução ao projeto 1: extrator de palavras de um arquivo; introdução a listas encadeadas
2 5/4 2 Projeto 1: definição de uma lista encadeada simples: operações da lista, modelagem dos dados; revisão sobre alocação dinâmica de memória e uso de ponteiros
3 8/4 2 Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens.
4 12/4 2 Projeto 1: Implementação das operações da lista encadeada: criação da lista e adição de itens. Conclusão do projeto 1.
5 15/4 2 Projeto 2: um ordenador alfabético de palavras contidas em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort. Listas duplamente encadeadas.
6 19/4 2 Projeto 2: um ordenador alfabético de palavras contidas em um arquivo. Algoritmo de ordenamento bubble sort ou list sort.
7 22/4 2 Projeto 3: um simulador de sistemas de atendimento. Uso de estruturas de dados lista e fila. Implementação de operações de remoção de itens da lista.
8 26/4 2 Projeto 3: definição de uma fila: comportamento e operações; implementação de uma fila usando uma lista encadeada ou um vetor (fila circular).
9 29/4 2 Projeto 3: conclusão do projeto.
10 3/5 2 Avaliação 1
11 4/5 2 Projeto 4: saindo de um labirinto. Uso de pilhas e listas. Definição de pilhas: comportamento e operações. Implementação de pilhas usando listas encadeadas e vetores.
12 6/5 2 Projeto 4: implementação da pilha.
13 10/5 2 Projeto 4: conclusão do projeto.
14 11/5 2 Considerações finais: estudos de caso: filas em roteadores, listas de processos em sistemas operacionais.
15 13/5 2 Projeto 5: criando uma cache em um proxy HTTP. Uso de listas e tabelas hash.
16 17/5 2 Projeto 5: Implementação da tabela hash. Funções hash e o indexador de objetos armazenados na cache do proxy HTTP.
17 20/5 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e tratamento de colisões.
18 24/5 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e sua integração ao proxy HTTP.
19 27/5 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e sua integração ao proxy HTTP.
20 3/6 2 Projeto 5: implementação da tabela hash e sua integração ao proxy HTTP. Conclusão do projeto.
21 7/6 2 Avaliação 2
22 8/6 2 Projeto 6: um indexador de arquivos existentes em um computador. Uso de árvores binárias.
23 10/6 2 Projeto 6: Árvores binárias: definição e operações. Implementação de árvore binária.
24 14/6 2 Projeto 6: Implementação de árvore binária.
25 17/6 2 Projeto 6: Implementação de árvore binária.
26 21/6 2 Projeto 6: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade
27 24/6 2 Projeto 6: fazendo buscas na árvore: busca em profundidade ou em largura
28 28/6 2 Projeto 6: fazendo buscas na árvore: busca em em largura
29 1/7 2 Projeto 6: concluindo a primeira versão do indexador, e usando-o para pesquisar arquivos em disco.
30 5/7 2 Projeto 6: aperfeiçoando o indexador com árvores balanceadas.
31 6/7 2 Projeto 6: aperfeiçoando o indexador com árvores balanceadas.
32 8/7 2 Projeto 6: aperfeiçoando o indexador com árvores balanceadas.
33 12/7 2 Projeto 6: usando o indexador para listar os arquivos de forma ordenada.
34 15/7 2 Projeto 6: usando o indexador para listar os arquivos de forma ordenada.
35 19/7 2 Projeto 6: conclusão
36 22/7 2 Avaliação 3
37 26/7 2 Recuperação
TOTAL 74