Mudanças entre as edições de "Cronograma de atividades (DLP1-EngTel)"

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{{Cl|1 |5/2 | 2 | Aula inaugural, apresentação da disciplina | Sala de Aula, Projetor multimídia}}
 
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{{Cl|2 |6/2 | 2 | Cap1 – Dispositivos lógicos programáveis | Sala de Aula, Projetor multimídia}}
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{{Cl|4 |12/2 | 2 | Cap1 – Dispositivos lógicos programáveis, uso do Quartus para identificar os dispositivos e implementação física de circuitos em DLP. | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|5 |13/2 | 2 | Cap1 – Introdução / motivação da linguagem DHL (VHDL) | Sala de Aula, Projetor multimídia}}
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{{Cl|6 |19/2 | 2 | Cap2 – Estrutura do código LIBRARY, ENTITY , ARCHITECTURE | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|12 |6/3 | 2 | Cap3 – Classificação dos tipos, e Tipos Standard | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|13 |11/3 | 2 | Cap3 – Tipo Standard Logic.  Exemplos: Buffer tri-state | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|14 |12/3 | 2 | Cap3 – Tipo Unsigned e Signed. Exemplos: Multiplicador, Tipo Ponto Fixo e Ponto Flutuante | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|15 |13/3 | 2 | Cap3 – Tipos definidos pelo usuário: escalares e arrays. Records, Subtypes | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|16 |20/3 | 2 | Cap3 – Conversão entre tipos, tipos qualificados, overloading | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|17 |25/3 | 2 | Cap4 – Operadores predefinidos, atribuições, logicos, aritméticos, shift, concatenação.  Overloading de operadores. | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|17 |25/3 | 2 | Unid 3 – Operadores predefinidos, atribuições, logicos, aritméticos, shift, concatenação.  Overloading de operadores. | Laboratório de Programação}}
{{Cl|18 |26/3 | 2 | Cap4 – Atributos de escalares e arrays, signals.  Atributos definidos pelo usuário | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|18 |26/3 | 2 | Unid 3 – Atributos de escalares e arrays, signals.  Atributos definidos pelo usuário | Laboratório de Programação}}
{{Cl|19 |27/3 | 2 | Cap4 – Atributos de sintese: enum_encoding, keep, preserve, noprune.  Grupos, Alias | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|19 |27/3 | 2 | Unid 3 – Atributos de sintese: enum_encoding, keep, preserve, noprune.  Grupos, Alias | Laboratório de Programação}}
{{Cl|20 |8/4 | 2 | Avaliação 1 – Cap1, 2, 3, e 4 | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|20 |8/4 | 2 | Avaliação 1 – Unidades 1 2 e 3 | Laboratório de Programação}}
{{Cl|21 |9/4 | 2 | Cap5 – Código Concorrente.  Exemplo: Multiplexador | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|21 |9/4 | 2 | Unid 4 – Código Concorrente.  Exemplo: Multiplexador | Laboratório de Programação}}
{{Cl|22 |10/4 | 2 | Cap5 – When Else, Select When,  Exemplo ALU.  Simulador QSIM | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|22 |10/4 | 2 | Unid 4 – When Else, Select When,  Exemplo ALU.  Simulador QSIM | Laboratório de Programação}}
{{Cl|23 |16/4 | 2 | Cap5 – Generate. Exemplo decodificador de endereço | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|23 |16/4 | 2 | Unid 4 – Generate. Exemplo decodificador de endereço | Laboratório de Programação}}
{{Cl|24 |17/4 | 2 | Cap5 – Circuitos aritméticos. Exemplo: Somador/subtrator. | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|24 |17/4 | 2 | Unid 4 – Circuitos aritméticos. Exemplo: Somador/subtrator. | Laboratório de Programação}}
{{Cl|25 |22/4 | 2 | Cap6 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|25 |22/4 | 2 | Unid 4 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador | Laboratório de Programação}}
{{Cl|26 |23/4 | 2 | Cap6 – Exemplo: Registrador de deslocamento.  Wait | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|26 |23/4 | 2 | Unid 4 – Exemplo: Registrador de deslocamento.  Wait | Laboratório de Programação}}
{{Cl|27 |24/4 | 2 | Cap6 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|27 |24/4 | 2 | Unid 4 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador | Laboratório de Programação}}
{{Cl|28 |30/4 | 2 | Cap6 -  Loop. Exemplo: Somador, Leading Zeros | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|28 |30/4 | 2 | Unid 4 -  Loop. Exemplo: Somador, Leading Zeros | Laboratório de Programação}}
{{Cl|29 |6/5 | 2 | Cap6 – Case. Conversor 7 segmentos | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|29 |6/5 | 2 | Unid 4 – Case. Conversor 7 segmentos | Laboratório de Programação}}
{{Cl|30 |7/5 | 2 | Cap7 – Signal e Variable: Usos, diferenças | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|30 |7/5 | 2 | Unid 4 – Signal e Variable: Usos, diferenças | Laboratório de Programação}}
{{Cl|31 |8/5 | 2 | Cap7 – Inferência de registradores | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|31 |8/5 | 2 | Unid 4 – Inferência de registradores | Laboratório de Programação}}
{{Cl|32 |14/5 | 2 | Avaliação 2 – Cap 5, 6 e 7 | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|32 |14/5 | 2 | Avaliação 2 – Unidade 4 | Laboratório de Programação}}
{{Cl|33 |15/5 | 2 | Cap9 – Assert, Function e Procedure | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|33 |15/5 | 2 | Unid 5 – Assert, Function e Procedure | Laboratório de Programação}}
{{Cl|34 |20/5 | 2 | Cap8 Package e Component: Mapping, Instanciation | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|34 |20/5 | 2 | Unid 5 – Component: Mapping, Instanciation | Laboratório de Programação}}
{{Cl|35 |21/5 | 2 | Cap8 Exemplo de projeto hierárquico: Relógio HH:MM:SS | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|35 |21/5 | 2 | Unid 5 Package | Laboratório de Programação}}
{{Cl|36 |22/5 | 2 | Cap10 Simulação funcional com ModelSim | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|36 |22/5 | 2 | Unid 5 – Exemplo de projeto hierárquico: Relógio HH:MM:SS | Laboratório de Programação}}
{{Cl|37 |28/5 | 2 | Cap10 – Simulação temporal com ModelSim | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|37 |28/5 | 2 | Unid 6 Tipos de simulação | Laboratório de Programação}}
{{Cl|38 |29/5 | 2 | Cap10 Tipos de simulação | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|38 |29/5 | 2 | Unid 6 – Simulação funcional com ModelSim | Laboratório de Programação}}
{{Cl|39 |3/6 | 2 | Cap11 Maquina de estado finita (FSM).  Exemplo: Maquina de vendas automática. | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|39 |3/6 | 2 | Unid 6 Simulação temporal com ModelSim | Laboratório de Programação}}
{{Cl|40 |11/6 | 2 | Cap11 – Maquina de estado finita (FSM). Problema do bypass de estados (Flag e estados de Wait).  Exemplo: Alarme de carro | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|40 |11/6 | 2 | Unid 6 Outros tipos de simulação | Laboratório de Programação}}
{{Cl|41 |12/6 | 2 | Cap10 Simulação temporal com ModelSim | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|41 |12/6 | 2 | Unid 7 – Maquina de estado finita (FSM). Tipos | Laboratório de Programação}}
{{Cl|42 |17/6 | 2 | Cap10 – Tipos de simulação | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|42 |17/6 | 2 | Unid 7 Maquina de estado finita (FSM).  Exemplo: Maquina de vendas automática. | Laboratório de Programação}}
{{Cl|43 |18/6 | 2 | Cap11 – Maquina de estado finita (FSM). Exemplo: Maquina de vendas automática. | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|43 |18/6 | 2 | Unid 7 – Maquina de estado finita (FSM). Problema do bypass de estados (Flag e estados de Wait).  Exemplo: Alarme de carro | Laboratório de Programação}}
{{Cl|44 |19/6 | 2 | Cap11 – Maquina de estado finita (FSM). Problema do bypass de estados (Flag e estados de Wait).  Exemplo: Alarme de carro | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|44 |19/6 | 2 | Unid 7 –Maquina de estado finita (FSM). Maquina temporizada. Exemplo: Semáforo | Laboratório de Programação}}
{{Cl|45 |25/6 | 2 | Cap11 – Maquina de estado finita (FSM). Maquina temporizada. Exemplo: Semáforo | Laboratório de Programação}}
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{{Cl|46 |26/6 | 2 | Unid 8 - Projeto, Simulação e Implementação de um sistema | Laboratório de Programação}}
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Edição das 13h02min de 5 de fevereiro de 2015

Semestre 2015-1 - Prof. Marcos Moecke
Aula Data Horas Conteúdo Recursos
1 5/2 2 Aula inaugural, apresentação da disciplina Sala de Aula, Projetor multimídia
2 6/2 2 Unid 1 – Dispositivos lógicos programáveis Sala de Aula, Projetor multimídia
3 11/2 2 Unid 1 – Dispositivos lógicos programáveis Sala de Aula, Projetor multimídia
4 12/2 2 Unid 1 – Dispositivos lógicos programáveis, uso do Quartus para identificar os dispositivos e implementação física de circuitos em DLP. Laboratório de Programação
5 13/2 2 Unid 2 – Introdução / motivação da linguagem DHL (VHDL) Sala de Aula, Projetor multimídia
6 19/2 2 Unid 2 – Estrutura do código LIBRARY, ENTITY , ARCHITECTURE Laboratório de Programação
7 20/2 2 Unid 2 – Exemplos em VHDL: Somador, DFF Laboratório de Programação
8 25/2 2 Unid 2 – Exemplos em VHDL: Comparador/Somador, Decodificador de endereço genérico Laboratório de Programação
9 26/2 2 Unid 3 – Tipos de dados: Objetos Laboratório de Programação
10 27/2 2 Unid 3 – Libraries e Packages Laboratório de Programação
11 5/3 2 Unid 3 – Classificação dos tipos, e Tipos Standard Laboratório de Programação
12 6/3 2 Unid 3 – Classificação dos tipos, e Tipos Standard Laboratório de Programação
13 11/3 2 Unid 3 – Tipo Standard Logic. Exemplos: Buffer tri-state Laboratório de Programação
14 12/3 2 Unid 3 – Tipo Unsigned e Signed. Exemplos: Multiplicador, Tipo Ponto Fixo e Ponto Flutuante Laboratório de Programação
15 13/3 2 Unid 3 – Tipos definidos pelo usuário: escalares e arrays. Records, Subtypes Laboratório de Programação
16 20/3 2 Unid 3 – Conversão entre tipos, tipos qualificados, overloading Laboratório de Programação
17 25/3 2 Unid 3 – Operadores predefinidos, atribuições, logicos, aritméticos, shift, concatenação. Overloading de operadores. Laboratório de Programação
18 26/3 2 Unid 3 – Atributos de escalares e arrays, signals. Atributos definidos pelo usuário Laboratório de Programação
19 27/3 2 Unid 3 – Atributos de sintese: enum_encoding, keep, preserve, noprune. Grupos, Alias Laboratório de Programação
20 8/4 2 Avaliação 1 – Unidades 1 2 e 3 Laboratório de Programação
21 9/4 2 Unid 4 – Código Concorrente. Exemplo: Multiplexador Laboratório de Programação
22 10/4 2 Unid 4 – When Else, Select When, Exemplo ALU. Simulador QSIM Laboratório de Programação
23 16/4 2 Unid 4 – Generate. Exemplo decodificador de endereço Laboratório de Programação
24 17/4 2 Unid 4 – Circuitos aritméticos. Exemplo: Somador/subtrator. Laboratório de Programação
25 22/4 2 Unid 4 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador Laboratório de Programação
26 23/4 2 Unid 4 – Exemplo: Registrador de deslocamento. Wait Laboratório de Programação
27 24/4 2 Unid 4 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador Laboratório de Programação
28 30/4 2 Unid 4 - Loop. Exemplo: Somador, Leading Zeros Laboratório de Programação
29 6/5 2 Unid 4 – Case. Conversor 7 segmentos Laboratório de Programação
30 7/5 2 Unid 4 – Signal e Variable: Usos, diferenças Laboratório de Programação
31 8/5 2 Unid 4 – Inferência de registradores Laboratório de Programação
32 14/5 2 Avaliação 2 – Unidade 4 Laboratório de Programação
33 15/5 2 Unid 5 – Assert, Function e Procedure Laboratório de Programação
34 20/5 2 Unid 5 – Component: Mapping, Instanciation Laboratório de Programação
35 21/5 2 Unid 5 – Package Laboratório de Programação
36 22/5 2 Unid 5 – Exemplo de projeto hierárquico: Relógio HH:MM:SS Laboratório de Programação
37 28/5 2 Unid 6 – Tipos de simulação Laboratório de Programação
38 29/5 2 Unid 6 – Simulação funcional com ModelSim Laboratório de Programação
39 3/6 2 Unid 6 – Simulação temporal com ModelSim Laboratório de Programação
40 11/6 2 Unid 6 – Outros tipos de simulação Laboratório de Programação
41 12/6 2 Unid 7 – Maquina de estado finita (FSM). Tipos Laboratório de Programação
42 17/6 2 Unid 7 – Maquina de estado finita (FSM). Exemplo: Maquina de vendas automática. Laboratório de Programação
43 18/6 2 Unid 7 – Maquina de estado finita (FSM). Problema do bypass de estados (Flag e estados de Wait). Exemplo: Alarme de carro Laboratório de Programação
44 19/6 2 Unid 7 –Maquina de estado finita (FSM). Maquina temporizada. Exemplo: Semáforo Laboratório de Programação
45 25/6 2 Unid 8 - Projeto, Simulação e Implementação de um sistema Laboratório de Programação
46 26/6 2 Unid 8 - Projeto, Simulação e Implementação de um sistema Laboratório de Programação
47 1/7 2 Unid 8 - Projeto, Simulação e Implementação de um sistema Laboratório de Programação
48 2/7 2 Unid 8 - Projeto, Simulação e Implementação de um sistema Laboratório de Programação
49 3/7 2 Unid 8 - Projeto, Simulação e Implementação de um sistema Laboratório de Programação
TOTAL 98
Semestre 2014-2 - Prof. Marcos Moecke
Aula Data Horas Conteúdo Recursos
1 31/7 2 Aula inaugural, apresentação da disciplina Sala de Aula, Projetor multimídia
2 5/8 2 Cap1 – Dispositivos lógicos programáveis Sala de Aula, Projetor multimídia
3 6/8 2 Cap1 – Dispositivos lógicos programáveis Sala de Aula, Projetor multimídia
4 7/8 2 Cap1 – Dispositivos lógicos programáveis, uso do Quartus para identificar os dispositivos e implementação física de circuitos em DLP. Laboratório de Programação
5 12/8 2 Cap1 – Introdução / motivação da linguagem DHL (VHDL) Sala de Aula, Projetor multimídia
6 14/8 2 Cap2 – Estrutura do código LIBRARY, ENTITY , ARCHITECTURE Laboratório de Programação
7 19/8 2 Cap2 – Exemplos em VHDL: Somador, DFF Laboratório de Programação
8 20/8 2 Cap2 – Exemplos em VHDL: Comparador/Somador, Decodificador de endereço genérico Laboratório de Programação
9 21/8 2 Cap3 – Tipos de dados: Objetos Laboratório de Programação
10 26/8 2 Cap3 – Libraries e Packages Laboratório de Programação
11 28/8 2 Cap3 – Classificação dos tipos, e Tipos Standard Laboratório de Programação
12 2/9 2 Cap3 – Classificação dos tipos, e Tipos Standard Laboratório de Programação
13 3/9 2 Cap3 – Tipo Standard Logic. Exemplos: Buffer tri-state Laboratório de Programação
14 4/9 2 Cap3 – Tipo Unsigned e Signed. Exemplos: Multiplicador, Tipo Ponto Fixo e Ponto Flutuante Laboratório de Programação
15 9/9 2 Cap3 – Tipos definidos pelo usuário: escalares e arrays. Records, Subtypes Laboratório de Programação
16 11/9 2 Cap3 – Conversão entre tipos, tipos qualificados, overloading Laboratório de Programação
17 16/9 2 Cap4 – Operadores predefinidos, atribuições, logicos, aritméticos, shift, concatenação. Overloading de operadores. Laboratório de Programação
18 17/9 2 Cap4 – Atributos de escalares e arrays, signals. Atributos definidos pelo usuário Laboratório de Programação
19 18/9 2 Cap4 – Atributos de sintese: enum_encoding, keep, preserve, noprune. Grupos, Alias Laboratório de Programação
20 23/9 2 Avaliação 1 – Cap1, 2, 3, e 4 Laboratório de Programação
21 25/9 2 Cap5 – Código Concorrente. Exemplo: Multiplexador Laboratório de Programação
22 30/9 2 Cap5 – When Else, Select When, Exemplo ALU. Simulador QSIM Laboratório de Programação
23 1/10 2 Cap5 – Generate. Exemplo decodificador de endereço Laboratório de Programação
24 2/10 2 Cap5 – Circuitos aritméticos. Exemplo: Somador/subtrator. Laboratório de Programação
25 7/10 2 Cap6 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador Laboratório de Programação
26 9/10 2 Cap6 – Exemplo: Registrador de deslocamento. Wait Laboratório de Programação
27 14/10 2 Cap6 – Código sequencial. Process, If. Exemplos: DFF com reset e clear, Contador Laboratório de Programação
28 15/10 2 Cap6 - Loop. Exemplo: Somador, Leading Zeros Laboratório de Programação
29 16/10 2 Cap6 – Case. Conversor 7 segmentos Laboratório de Programação
30 21/10 2 Cap7 – Signal e Variable: Usos, diferenças Laboratório de Programação
31 23/10 2 Cap7 – Inferência de registradores Laboratório de Programação
32 28/10 2 Avaliação 2 – Cap 5, 6 e 7. Laboratório de Programação
33 29/10 2 Cap9 – Assert, Function e Procedure Laboratório de Programação
34 30/10 2 Cap8 – Package e Component: Mapping, Instanciation Laboratório de Programação
35 4/11 2 Cap8 – Exemplo de projeto hierárquico: Relógio HH:MM:SS Laboratório de Programação
36 6/11 2 Cap10 – Simulação funcional com ModelSim Laboratório de Programação
37 11/11 2 Cap10 – Simulação temporal com ModelSim Laboratório de Programação
38 12/11 2 Cap10 – Tipos de simulação Laboratório de Programação
39 13/11 2 Cap11 – Maquina de estado finita (FSM). Exemplo: Maquina de vendas automática. Laboratório de Programação
40 18/11 2 Cap11 – Maquina de estado finita (FSM). Problema do bypass de estados (Flag e estados de Wait). Exemplo: Alarme de carro Laboratório de Programação
41 20/11 2 Cap11 – Maquina de estado finita (FSM). Maquina temporizada. Exemplo: Semáforo Laboratório de Programação
42 25/11 2 Projeto, Simulação e Implementação de um relógio HH:MM:SS com sistema de ajuste por FSM Laboratório de Programação
43 26/11 2 Projeto, Simulação e Implementação de um relógio HH:MM:SS com sistema de ajuste por FSM Laboratório de Programação
44 27/11 2 Projeto, Simulação e Implementação de um relógio HH:MM:SS com sistema de ajuste por FSM Laboratório de Programação
45 2/12 2 Projeto, Simulação e Implementação de um relógio HH:MM:SS com sistema de ajuste por FSM Laboratório de Programação
TOTAL 90