Mudanças entre as edições de "Brainstorming de temas para projeto final de curso"

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:* O projeto deve contemplar a realização de um rol de cenários que permitam a elaboração de experimentos para as diversas Unidades Temáticas que trabalhem com redes de computadores (Redes de Computadores I, II, III e Redes Multimídia)
 
:* O projeto deve contemplar a realização de um rol de cenários que permitam a elaboração de experimentos para as diversas Unidades Temáticas que trabalhem com redes de computadores (Redes de Computadores I, II, III e Redes Multimídia)
 
:Orientador: Evandro Cantú
 
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;Tema 13: Filtro de pacotes de programas de bate-papo

Edição das 11h56min de 26 de junho de 2007

Regras


As quatro principais regras do brainstorming são:

  • Críticas são rejeitadas: Esta é provavelmente a regra mais importante. Ao invés de imediatamente indicar o que pôde estar errado com uma idéia, os participantes devem focar-se em estender a idéia, reservando a crítica para um estágio posterior do processo. Suspendendo o julgamento, é criada uma atmosfera na qual os participantes se sentem livres gerar idéias incomuns. A falha do grupo ao cumprir esta regra é uma das principais razões para que o sessão de brainstorming não dê resultados.
  • Criatividade é bem-vinda: Esta regra é utilizada para encorajar os participantes a sugerir qualquer idéia que lhe venha à mente, sem preconceitos e sem medo. As idéias mais desejáveis são aquelas que inicialmente parecem ser fora do contexto e muito longe do que pode ser uma solução. É necessário deixar as inibições para trás enquanto se geram idéias. Quando se segue esta regra, cria-se automaticamente um clima apropriado para geração de idéias. Isso aumenta também o número de idéias geradas.
  • Quantidade é necessária: Quanto mais idéias forem geradas, mais possibilidades há de encontrar uma boa idéia. Quantidade gera qualidade.
  • Combinação e aperfeiçoamento são necessários: O objetivo desta regra é encorajar a geração de idéias adicionais para a construção e reconstrução sobre as idéias dos outros.

Fonte: Brainstorming em Wikipédia - Português
Veja também Brainstorming em Wikipedia - Inglês

Banco de Idéias


Relacione aqui idéias para temas do projeto de conclusão do Curso Superior de Tecnologia em Sistemas de Telecomunicações.

Tema 1
Desenvolver módulos adicionais para o Projeto_KD-PCM:
  • Módulo conversor paralelo/serial/paralelo;
  • Módulo modulador e demodulador ASK/PSK/FSK/QAM;
  • Módulo para interface com PC (USB, Paralela, Serial);
  • Módulo de transmissão e recepção sem fio (canal 64K).
Tema 2
Incrementar funcionalidades para o Projeto_KD-14H:
  • Desenvolver o software de controle da central (comutação);
  • Implementar facilidades de PABX (programação do 8051);
  • Adicionar interfaces de monitoramento através de PC.
Tema 3
Monitoração de equipamentos "domésticos" via rede celular
  • Monitorar o uso de computador (sites acessados, etc)
  • Monitorar central de alarme residencial
  • Acionamento remoto de iluminação
Tema 4
Desenvolver um microsensor de temperatura - wireless
Tema 5
Desenvolver uma mini central PABX baseando o controle e comutação em um único DSP.
Tema 6
Projetar um mouse sem fio
  • usando giroscópio como sensor de inclinação
  • usando acelerômetro
Tema 7
Desenvolver um time de futebol de robôs baseando-se em projeto da UNESP
  • Incrementar a parte de rede wireless do projeto;
  • Propor novos algoritmos de controle
Tema 8
Desenvolver um "access-point" WiFi baseado em Linux embarcado (fins didáticos inicialmente)
Tema 9
Projetar e implementar sistemas usando processamento de sinais digitais através de DSP/FPGA
  • Envio e detecção de sinais DTMF
  • Envio e detecção de sinais MFC
  • Modulador e Demulador PSK, FSK, ASK, QPSK, QAM, etc
Tema 10
Teste-Set didático V35/G703.
Aluno: Alex W. Broering
Orientador: Jorge H. B. Casagrande
Tema 11
Desenvolver um misturador/aquecedor de água microprocessado ecológico
  • Módulo misturador de água quente com fria.
  • Módulo aquecedor, caso a temperatura da água esteja baixa aquece até a temperatura programada.
  • Programa "Yoga". Temperatura da água oscila entre quente e fria.
  • Programa econômico. Duas ou mais opções de pressão/vazão d'água.
  • Módulo controle. "Caixa" com display e teclado impermeável com comunicação wireless.
Tema 12
Laboratório Flexível de Redes de Computadores
  • Projetar e implementar uma estrutura flexível para realização de experimentos de redes de computadores, a qual permita simular desde conexões ponto a ponto entre computadores até estruturas complexas formadas por várias sub-redes interligadas por uma malha de roteadores.
  • A estrutura deve prever um leiaute e uma organização dos equipamentos em racks que facilitem a realização de manobras e a visualização didática das estruturas montadas.
  • Também a configuração do software deve ser flexível, facilitando a configuração de sub-redes e a instalação de servidores e serviços de rede, como NAT, DNS, firewall, etc.
  • O projeto deve contemplar a realização de um rol de cenários que permitam a elaboração de experimentos para as diversas Unidades Temáticas que trabalhem com redes de computadores (Redes de Computadores I, II, III e Redes Multimídia)
Orientador: Evandro Cantú
Tema 13
Filtro de pacotes de programas de bate-papo