BOOOS - Basic Object Oriented Operating System

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Neste página encontram-se os enunciados de atividades do projeto de ensino BOOOS - Basic Object Oriented Operating System. O projeto é constituído de N atividades, descritas abaixo.

t1: troca de contexto e tarefas cooperativas

Neste trabalho deve-se estender o projeto sendo desenvolvido no curso com a construção de uma classe para abstrair processos em nível de usuários - na prática, threads. A classe implementada será chamada de Task (tarefa). Lembre-se que uma classe é uma estrutura de dados, logo, nossa classe Task será o PCB (Proccess Control Block) do sistema. A partir deste trabalho, será disponibilizado um gabarito em C++ como no código abaixo, geralmente incompleto, e um diagrama UML de uma versão completa da solução implementada pelo professor, como na imagem abaixo.

Booos.png

/*
 * Task.h
 *
 *  Created on: Aug 15, 2014
 *      Author: arliones
 */

#ifndef TASK_H_
#define TASK_H_

#include <Queue.h>
#include <ucontext.h>

namespace BOOOS {

class Task : public Queue::Element {
public:
	enum State {
		READY,
		WAITING,
		RUNNING,
		FINISHING
	};

	Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg);
	virtual ~Task();

	int tid() { return _tid; }
	State state() { return _state; }

	void pass_to(Task * t, State s = READY);

	void exit(int code);

	static Task * self() { return (Task*)__running; }
	static void init();

private:
	static volatile Task * __running;

	State _state;
	int _tid; // task ID
	// ...
};

} /* namespace BOOOS */

#endif /* TASK_H_ */

Os métodos de interface (i.e., os públicos) que precisam ser implementados na classe estão na declaração acima. Não altere a assinatura destes métodos! Observe que você certamente precisará de novos atributos para o correto funcionamento da classe, e seria bom utilizar alguns métodos privados para auxiliar na implementação. Você pode criar métodos e atributos privados à vontade. Onde será que será declarado o ucontext_t de cada Task?

O teste no arquivo test/Task_Test.cc implementa uma aplicação para testar sua classe Task. Use este exemplo como teste inicial. Abaixo há uma descrição detalhada dos métodos de interface da classe.

Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg): construtor - deve inicializar todos os atributos dos objetos.
virtual ~Task(): destrutor - deve liberar recursos alocados pelo construtor (new/malloc).
int tid(): getter do Task ID (_tid).
State state(): getter do estado do processo (_state).
void pass_to(Task * t, State s = READY): este método salva o contexto do objeto (this) e carrega o contexto da Task recebida por parâmetro. O estado passado em s é o novo estado do objeto que está deixando a CPU. Há algum atributo de classe (static) que precisa ser atualizado aqui?
void exit(int code): finaliza a Task (this) e configura o valor de resultado da task com o valor de code. Por enquanto, se preocupem em fazer a Task retornar a execução para a main. Ignorem o parâmetro code agora - utilizaremos ele mais adiante.
static Task * self(): método de classe (static) que retorna a Task executando no momento.
static void init(): método de classe que precisa ser chamando na inicialização do sistema e deve inicializar os atributos de classe (static).


Aqui há um projeto do Eclipse Luna pré-configurado com os gabaritos para o t1.

Resumo do trabalho

  • O que é? Classe Task para nosso SO.
  • Duração estimada: 6 horas.
  • Dependências: nenhum.
  • Entrega: por email, apenas arquivos Task.h, Task.cc e Task_Test.cc (se modificado).



t2: Escalonador FCFS e por prioridades

Você irá construir um despachante de tarefas baseado em duas entidades: uma tarefa dispatcher, responsável pelo controle geral, e uma função choose_next, responsável por determinar qual a próxima tarefa a executar a cada troca de contexto. A figura abaixo ilustra o funcionamento geral do sistema (fonte Prof. Maziero/UTFPR):

Dispatcher.png

Para isto, uma nova classe será adicionada ao nosso sistema: Scheduler. Como nosso escalonador é também um processo, ele herda de Task. Uma função estática chamada dispatcher implementa o comportamento de escalonamento.

Booos-t3.png

Abaixo, o esqueleto C++ da classe Scheduler:

/*
 * Scheduler.h
 *
 *  Created on: Mar 21, 2014
 *      Author: arliones
 */

#ifndef SCHEDULER_H_
#define SCHEDULER_H_

#include <Task.h>
#include <Queue.h>

namespace BOOOS {

class Scheduler : public Task {
	friend class Task;

protected:
	Scheduler();

public:
	enum SchedulerType {
		SCHED_FCFS,
		SCHED_PRIORITY
	};

	virtual ~Scheduler();

	static void init();

	static void dispatcher(void*);

	static Scheduler * self() { return __dispatcher; }

protected:
	virtual Task * choose_next();

	static Scheduler * __dispatcher;
};

} /* namespace BOOOS */

#endif /* SCHEDULER_H_ */

Neste trabalho, os seguintes métodos precisam ser implementados:

  • Scheduler(): Um construtor que inicializa um Scheduler utilizando o construtor da Task, passando a função dispatcher como entry point. Importante aqui verificar que um Scheduler é um tipo especial de tarefa: ela está sempre pronta (ready), nunca fica bloqueada. Dica: Para permitir esta identificação, crie um estado extra em Task.h, chamado SCHEDULER, e utilize este estado para diferenciar a Scheduler de uma tarefa normal quando utilizando o pass_to;
  • init(): ele precisa inicializar a tarefa __dispatcher;
  • dispatcher(void*): esta função implementa o comportamento do escalonador. O pseudo-código abaixo apresenta o comportamento do __dispatcher de modo simplificado:
 void dispatcher()
 {
    while(userTasks > 0)
    {
       next = choose_next() ;  // escolher a próxima Task* a executar
       if(next)
       {
          ... // ações antes de lancar a tarefa "next", se houverem
          self()->pass_to(next); // transfere controle para a tarefa "next"
          ... // ações apos retornar da tarefa "next", se houverem
       }
    }
    exit(0) ; // encerra a tarefa dispatcher
 }
  • choose_next(): este método virtual é o responsável por implementar a política de escalonamento empregada. Neste trabalho utilizaremos uma política FCFS (First-Come First-Served). Dica: pense na relação entre esta política e a fila que implementamos - esta função deve ser extremamente simples!

Aplicações de testes estão disponíveis aqui. Algumas outras observações:

  • Como nosso sistema está ficando mais complexo, o lib/BOOOS.h e lib/BOOOS.cc estão sendo utilizados para configurar o sistema. Ele tem uma função init que chamará os inits dos outros componentes. Ele também tem parâmetros de configuração do escalonamento (política, preempção e envelhecimento de prioridades). Baixe estes arquivos aqui.
  • O arquivo Scheduler.h disponibilizado está completo, ou seja, você não precisa modificá-lo, a não ser que queira.
  • Serão necessárias algumas mudanças na classe Task:
    • Novo estado: SCHEDULER
    • Novo método yield() que transfere a execução da tarefa corrente para o escalonador. Dica: utilize o pass_to.
    • A fila de tarefas prontas (_ready) deve ser um atributo de classe (static) de Task. Tasks devem ser incluídas na fila quando criadas e removidas quando destruídas.
    • A classe Scheduler é friend da classe Task. Isto significa que Scheduler pode manipular os atributos protegidos de Task.


Algoritmos de escalonamento

A implementação do dispatcher descrito acima já deve gerar uma política de escalonamento implícita. Que política é esta?

Agora, a política de escalonamento inicial deve ser modificada para escalonar tarefas por prioridades. O diagrama abaixo apresenta as modificações necessárias para que o sistema escalone por prioridades.

Booos-prio.png

  1. Queue::Element::_rank: nosso elemento terá um rank genérico pelo qual a fila pode ser mantida em ordem. O valor padrão deste atributo é zero. O atributo é privado e deve ter métodos getter e setter (rank() e rank(int r));
  2. Queue::insert_ordered(Element* elem): nossa fila agora deve ter um método que a mantém ordenada pelo valor do _rank de cada elemento;
  3. Task::nice(int p): nossa Task terá um método chamado nice que configura a prioridade da tarefa ajustando o valor de seu _rank. O escalonador DEVE utilizar prioridades no estilo UNIX, ou seja, com valores entre -20 e 20. Curiosidade: abra um terminal e digite man nice;
  4. SCHEDULER_TYPE: parâmetro de configuração do sistema que define o tipo escalonador utilizado. Dica: utilize este parâmetro para decidir se o sistema de utilizar Queue::insert ou Queue::insert_ordered.


Resumo do trabalho

  • O que é? Classe implementando um escalonadores para nosso sistema.
  • Duração estimada: 8 horas.
  • Dependências: Queue e Task.
  • Entrega: por email, todo projeto.



t3: Main, join, exit

Tarefa main

Desde o início temos forjado uma tarefa main na inicialização de Task. Contudo, não demos ainda toda a atenção necessária a esta tarefa. Neste trabalho, caso ainda não tenha sido feito, vocês devem extender o sistema de vocês para atender aos seguintes requisitos:

  • O ponto de partida deve ser o sistema implementado para o t2;
  • O programa principal (main) deverá ser tratado como uma tarefa, sendo escalonável da mesma forma que as demais tarefas instanciadas;
  • Todas as tarefas poderão ser escalonadas a partir de sua criação, inclusive o main;


Operador Join

O objetivo deste projeto é construir um método de sincronização denominado join que permite que uma tarefa espere a conclusão de outra tarefa, de forma similar à chamada POSIX wait para processos. Para isso, um método com a seguinte assinatura deve ser adicionado à classe Task:

int join();

Ao chamar task->join(), a tarefa atual (Task::self()) deve ser suspensa até a conclusão da tarefa task. Quando a tarefa task terminar, isto é, chamar o método exit(), a tarefa suspensa deve ser colocada de volta à fila de tarefas prontas. Caso a tarefa task não exista, ou já tenha encerrado, esta chamada deve retornar imediatamente, sem suspender a tarefa atual. Lembre-se que mais de uma tarefa pode aguardar pela mesma tarefa concluir, e que todas devem ser "acordadas" quando isto acontecer.

O valor de retorno do método join é o código de encerramento da tarefa task, ou seja, o valor passado como parâmetro à chamada do método exit(), ou, -1 caso a tarefa indicada não exista.