Mudanças entre as edições de "BOOOS - Basic Object Oriented Operating System"

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*''choose_next()'': este método '''virtual''' é o responsável por implementar a política de escalonamento empregada. Neste trabalho utilizaremos uma política FCFS (''First-Come First-Served''). '''Dica:''' pense na relação entre esta política e a fila que implementamos - esta função deve ser extremamente simples!
 
*''choose_next()'': este método '''virtual''' é o responsável por implementar a política de escalonamento empregada. Neste trabalho utilizaremos uma política FCFS (''First-Come First-Served''). '''Dica:''' pense na relação entre esta política e a fila que implementamos - esta função deve ser extremamente simples!
  
Aplicações de testes estão disponíveis [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~arliones.hoeller/sop29005/booos/booos-t2-test.tgz aqui]. Algumas outras observações:
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A aplicação de teste está disponível [http://docente.ifsc.edu.br/arliones.hoeller/sop/Scheduler_Test.cc aqui]. Algumas outras observações:
 
* Como nosso sistema está ficando mais complexo, o lib/BOOOS.h e lib/BOOOS.cc estão sendo utilizados para configurar o sistema. Ele tem uma função ''init'' que chamará os ''inits'' dos outros componentes. Ele também tem parâmetros de configuração do escalonamento (política, preempção e envelhecimento de prioridades).
 
* Como nosso sistema está ficando mais complexo, o lib/BOOOS.h e lib/BOOOS.cc estão sendo utilizados para configurar o sistema. Ele tem uma função ''init'' que chamará os ''inits'' dos outros componentes. Ele também tem parâmetros de configuração do escalonamento (política, preempção e envelhecimento de prioridades).
 
* O arquivo Scheduler.h disponibilizado está completo, ou seja, você não precisa modificá-lo, a não ser que queira.
 
* O arquivo Scheduler.h disponibilizado está completo, ou seja, você não precisa modificá-lo, a não ser que queira.

Edição das 07h07min de 5 de dezembro de 2015

Neste página encontram-se os enunciados de atividades do projeto de ensino BOOOS - Basic Object Oriented Operating System. O projeto é constituído de N atividades, descritas abaixo.


Sobre mecanismo de testes

Os testes que passei a vocês são um programa de testes automatizados. Vocês não precisam modificá-los. Ao executar o teste, vocẽs verão uma saída como esta:

arliones.hoeller@sj-labdes-29463:~/my_booos/test$ ./Scheduler_Test 
Welcome to BOOOS - Basic Object Oriented Operating System!
This program will test the class: Scheduler
Starting tests for unit: Scheduler
	Init: OK!
	Creation and Destruction: OK!
	FCFS: OK!
	Priority with Aging: OK!
	Priority without Aging: OK!

Para não realizar o teste automático, basta editar a função main do teste e chamar diretamente a função de teste que deseja executar (exemplo: Priority_Scheduler_Test_Functions::test_scheduling_without_aging()).


Um projeto pré-configurado para o Elicpse Luna também foi disponibilizado aqui. Para utilizar este projeto:

  1. Baixe o Eclipse Luna para C/C++;
  2. O eclipse não precisa ser instalado, basta descompactar o arquivo baixado;
  3. Execute o eclipse através do executável "eclipse" na basta descompactada;
  4. Baixe o projeto disponibilizado pelo professor;
  5. No eclipse, acesse "Arquivo->Importar..." ou "File->Import...";
  6. Selecione a opção "Geral->Projetos Existentes para a Área de Trabalho" ou "General->Existing Projects into Workspace" e clique "Next" ou "Próximo";
  7. Selecione a opção "Selecionar arquivo compactado" ou "Select archive file", clique em "Buscar..." ou "Browse..." e selecione o arquivo compactado do projeto;
  8. Verifique se o projeto chamado "booos-t1" está selecionado na lista de "Projetos" ou "Projects";
  9. Clique em "Encerrar" ou "Finish", e o projeto deve aparecer no espaço de trabalho.

Observe que a pasta do projeto possui Makefiles. Se preferir, não é necessário utilizar o Eclipse para compilar e testar o projeto, basta usar os seguintes comandos, a partir do diretório do projeto (booos-t1):

$ make all     #Compila sistema e gera aplicação padrão
$ ./booos      #Executa aplicação padrão
$ make TEST=Task_Test test     #Compila programa de teste
$ ./test/Task_Test     #Executa programa de teste


t0: troca de contexto e tarefas cooperativas

Neste trabalho deve-se estender o projeto sendo desenvolvido no curso com a construção de uma classe para abstrair processos em nível de usuários - na prática, threads. A classe implementada será chamada de Task (tarefa). Lembre-se que uma classe é uma estrutura de dados, logo, nossa classe Task será o PCB (Proccess Control Block) do sistema. A partir deste trabalho, será disponibilizado um gabarito em C++ como no código abaixo, geralmente incompleto, e um diagrama UML de uma versão completa da solução implementada pelo professor, como na imagem abaixo.

Booos.png

/*
 * Task.h
 *
 *  Created on: Aug 15, 2014
 *      Author: arliones
 */

#ifndef TASK_H_
#define TASK_H_

#include <Queue.h>
#include <ucontext.h>

namespace BOOOS {

class Task {
public:
	enum State {
		READY,
		WAITING,
		RUNNING,
		FINISHING
	};

	Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg);
	virtual ~Task();

	int tid() { return _tid; }
	State state() { return _state; }

	void pass_to(Task * t, State s = READY);

	void exit(int code);

	static Task * self() { return (Task*)__running; }
	static void init();

private:
	static volatile Task * __running;

	State _state;
	int _tid; // task ID
	// ...
};

} /* namespace BOOOS */

#endif /* TASK_H_ */

Os métodos de interface (i.e., os públicos) que precisam ser implementados na classe estão na declaração acima. Não altere a assinatura destes métodos! Observe que você certamente precisará de novos atributos para o correto funcionamento da classe, e seria bom utilizar alguns métodos privados para auxiliar na implementação. Você pode criar métodos e atributos privados à vontade. Onde será que será declarado o ucontext_t de cada Task?

O teste no arquivo test/Task_Test.cc implementa uma aplicação para testar sua classe Task. Use este exemplo como teste inicial. Abaixo há uma descrição detalhada dos métodos de interface da classe.

static void init(): método de classe que precisa ser chamando na inicialização do sistema e deve inicializar os atributos de classe (static). Atenção, o atributo __main, que é static, deve ser inicializado aqui!
Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg): construtor - deve inicializar todos os atributos dos objetos.
virtual ~Task(): destrutor - deve liberar recursos alocados pelo construtor (new/malloc).
int tid(): getter do Task ID (_tid).
State state(): getter do estado do processo (_state).
void pass_to(Task * t, State s = READY): este método salva o contexto do objeto (this) e carrega o contexto da Task recebida por parâmetro. O estado passado em s é o novo estado do objeto que está deixando a CPU. Há algum atributo de classe (static) que precisa ser atualizado aqui?
void exit(int code): finaliza a Task (this) e configura o valor de resultado da task com o valor de code. Por enquanto, se preocupem em fazer a Task retornar a execução para a main. Ignorem o parâmetro code agora - utilizaremos ele mais adiante.
static Task * self(): método de classe (static) que retorna a Task executando no momento.


Aqui há um projeto do Eclipse pré-configurado com os gabaritos para o t0.


t1: Escalonador FCFS e por prioridades

Você irá construir um despachante de tarefas baseado em duas entidades: uma tarefa dispatcher, responsável pelo controle geral, e uma função choose_next, responsável por determinar qual a próxima tarefa a executar a cada troca de contexto. A figura abaixo ilustra o funcionamento geral do sistema (fonte Prof. Maziero/UTFPR):

Dispatcher.png

Para isto, uma nova classe será adicionada ao nosso sistema: Scheduler. Como nosso escalonador é também um processo, ele herda de Task. Uma função estática chamada dispatcher implementa o comportamento de escalonamento.

Booos-t3.png

Abaixo, o esqueleto C++ da classe Scheduler:

/*
 * Scheduler.h
 *
 *  Created on: Mar 21, 2014
 *      Author: arliones
 */

#ifndef SCHEDULER_H_
#define SCHEDULER_H_

#include <Task.h>

namespace BOOOS {

class Scheduler : public Task {
	friend class Task;

protected:
	Scheduler();

public:
	enum SchedulerType {
		SCHED_FCFS,
		SCHED_PRIORITY
	};

	virtual ~Scheduler();

	static void init();

	static void dispatcher(void*);

	static Scheduler * self() { return __dispatcher; }

protected:
	virtual Task * choose_next();

	static Scheduler * __dispatcher;
};

} /* namespace BOOOS */

#endif /* SCHEDULER_H_ */

Neste trabalho, os seguintes métodos precisam ser implementados:

  • Scheduler(): Um construtor que inicializa um Scheduler utilizando o construtor da Task, passando a função dispatcher como entry point. Importante aqui verificar que um Scheduler é um tipo especial de tarefa: ela está sempre pronta (ready), nunca fica bloqueada. Dica: Para permitir esta identificação, crie um estado extra em Task.h, chamado SCHEDULER, e utilize este estado para diferenciar a Scheduler de uma tarefa normal quando utilizando o pass_to;
  • init(): ele precisa inicializar a tarefa __dispatcher;
  • dispatcher(void*): esta função implementa o comportamento do escalonador. O pseudo-código abaixo apresenta o comportamento do __dispatcher de modo simplificado:
 void dispatcher()
 {
    while(userTasks > 0)
    {
       next = choose_next() ;  // escolher a próxima Task* a executar
       if(next)
       {
          ... // ações antes de lancar a tarefa "next", se houverem
          self()->pass_to(next); // transfere controle para a tarefa "next"
          ... // ações apos retornar da tarefa "next", se houverem
       }
    }
    exit(0) ; // encerra a tarefa dispatcher
 }
  • choose_next(): este método virtual é o responsável por implementar a política de escalonamento empregada. Neste trabalho utilizaremos uma política FCFS (First-Come First-Served). Dica: pense na relação entre esta política e a fila que implementamos - esta função deve ser extremamente simples!

A aplicação de teste está disponível aqui. Algumas outras observações:

  • Como nosso sistema está ficando mais complexo, o lib/BOOOS.h e lib/BOOOS.cc estão sendo utilizados para configurar o sistema. Ele tem uma função init que chamará os inits dos outros componentes. Ele também tem parâmetros de configuração do escalonamento (política, preempção e envelhecimento de prioridades).
  • O arquivo Scheduler.h disponibilizado está completo, ou seja, você não precisa modificá-lo, a não ser que queira.
  • Serão necessárias algumas mudanças na classe Task:
    • Novo estado: SCHEDULER
    • Novo método yield() que transfere a execução da tarefa corrente para o escalonador. Dica: utilize o pass_to.
    • A fila de tarefas prontas (_ready) deve ser um atributo de classe (static) de Task. Tasks devem ser incluídas na fila quando criadas e removidas quando destruídas.
    • A classe Scheduler é friend da classe Task. Isto significa que Scheduler pode manipular os atributos protegidos de Task.


  1. Queue::Element::_rank: nosso elemento terá um rank genérico pelo qual a fila pode ser mantida em ordem. O valor padrão deste atributo é zero. O atributo é privado e deve ter métodos getter e setter (rank() e rank(int r));
  2. Queue::insert_ordered(Element* elem): nossa fila agora deve ter um método que a mantém ordenada pelo valor do _rank de cada elemento;
  3. Task::nice(int p): nossa Task terá um método chamado nice que configura a prioridade da tarefa ajustando o valor de seu _rank. O escalonador DEVE utilizar prioridades no estilo UNIX, ou seja, com valores entre -20 e 20. Curiosidade: abra um terminal e digite man nice;
  4. O arquivo BOOOS.h deve incluir na classe BOOOS as seguintes constantes de configuração:
    1. SCHEDULER_TYPE: parâmetro de configuração do sistema que define o tipo escalonador utilizado. Dica: utilize este parâmetro para decidir se o sistema de utilizar Queue::insert ou Queue::insert_ordered.
    2. SCHED_PREEMPT: parâmetro de configuração do sistema que define se o escalonamento é preemptivo (SCHED_PREEMPT == true) ou não-preemptivo (SCHED_PREEMPT == false). Dica: verifique no material da aula quando um escalonador deve agir para trocar um processo sendo escalonado se for preemptivo ou não-preeptivo. Depois, adapte seu código para satisfazer estas diferenças.
    3. SCHED_AGING: parâmetro de configuração do sistema que define se o envelhecimento de prioridades está ligado (SCHED_AGING == true) ou desligado (SCHED_AGING == false). Um problema conhecido do escalonamento por prioridades é a inanição (starvation) de tarefas de baixa prioridade, que ocorre se houverem tarefas de alta prioridade prontas para executar a todo tempo. Para resolver isto, um mecanismo de envelhecimento (aging) de prioridades deve ser implementado. Este mecanismo deve executar sempre que o escalonador for acionado, e deve envelhecer a prioridade daquelas tarefas que continuam em espera. É importante lembrar que depois que uma tarefa executa, ao voltar para a fila de prontos ela deve possuir sua prioridade original (não envelhecida).