Mudanças entre as edições de "BOOOS - Basic Object Oriented Operating System"

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(38 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
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Neste página encontram-se os enunciados de atividades do projeto de ensino BOOOS - Basic Object Oriented Operating System. O projeto é constituído de N atividades, descritas abaixo.
 
Neste página encontram-se os enunciados de atividades do projeto de ensino BOOOS - Basic Object Oriented Operating System. O projeto é constituído de N atividades, descritas abaixo.
  
= Cronograma de Trabalhos Práticos =
 
  
Apresentação parcial: 24/04/2015: t0 a t5
+
{{collapse top| bg=lightyellow | expandir=true | Sobre mecanismo de testes}}
 
+
== Sobre mecanismo de testes ==
Apresentação final: 19/06/2015: todos os trabalhos.
 
 
 
 
 
== Sobre novo mecanismo de testes ==
 
  
 
Os testes que passei a vocês são um programa de testes automatizados. Vocês não precisam modificá-los. Ao executar o teste, vocẽs verão uma saída como esta:
 
Os testes que passei a vocês são um programa de testes automatizados. Vocês não precisam modificá-los. Ao executar o teste, vocẽs verão uma saída como esta:
Linha 26: Linha 21:
 
Para não realizar o teste automático, basta editar a função main do teste e chamar diretamente a função de teste que deseja executar (exemplo: ''Priority_Scheduler_Test_Functions::test_scheduling_without_aging()'').
 
Para não realizar o teste automático, basta editar a função main do teste e chamar diretamente a função de teste que deseja executar (exemplo: ''Priority_Scheduler_Test_Functions::test_scheduling_without_aging()'').
  
= t0: Biblioteca de Filas =
+
Um projeto pré-configurado para o Elicpse também foi disponibilizado [http://docente.ifsc.edu.br/arliones.hoeller/sop/booos-t1.tgz aqui]. Para utilizar este projeto, baixe o Eclipse com CDT para C/C++. Se preferir, utilize o ambiente pré-configurado disponibilizado [http://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Arliones_Hoeller#Material_de_apoio aqui].
 
 
Uma maneira de descrever um Sistema Operacional, sob o ponto de vista da programação, é definir-lo como um grande '''gerenciador de filas'''. São exemplos de filas importantes de um SO as filas de processos prontos a serem executados, processos suspensos, processos dormindo e processos bloqueados em semáforos. Para o trabalho da disciplina implementaremos nossas filas através de uma ''lista circular duplamente encadeada'', cuja estrutura pode ser vista na figura abaixo.
 
 
 
[[Arquivo:DoublyCircularlyLinkedList.png]]
 
 
 
Para recapitular a execução de operações sobre uma lista encadeada, consulte o material de Programação II. Lembre-se, nossa estrutura de dados é uma Fila, ou seja, elementos são inseridos no final e removidos do início.
 
 
 
Neste projeto você deve construir uma pequena biblioteca que ofereça uma classe ''Queue'' com métodos de inserção e remoção de elementos genéricos. O código-base da classe, que está nos arquivos [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~arliones.hoeller/sop29005/booos/booos-t0/lib/Queue.h Queue.h] e [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~arliones.hoeller/sop29005/booos/booos-t0/lib/Queue.cc Queue.cc]. A declaração da classe é apresentada abaixo:
 
 
 
<syntaxhighlight lang=cpp>
 
/*
 
*
 
*  Created on: Aug 14, 2014
 
*      Author: arliones
 
*/
 
 
#ifndef QUEUE_H_
 
#define QUEUE_H_
 
 
namespace BOOOS {
 
 
        class Queue {
 
        public:
 
                Queue();
 
                virtual ~Queue();
 
 
                class Element {
 
                public:
 
                        Element() { _prev = 0; _next = 0; _rank = 0; }
 
                        virtual ~Element() {}
 
 
                        Element * prev() { return _prev; }
 
                        Element * next() { return _next; }
 
                        int rank() { return _rank; }
 
                        void prev(Element * p) { _prev = p; }
 
                        void next(Element * p) { _next = p; }
 
                        void rank(int r) { _rank = r; }
 
 
                private:
 
                        Element * _prev;
 
                        Element * _next;
 
                        int _rank;
 
                };
 
 
                Element * head() { return &_head; }
 
 
                int length() { return _length; }
 
 
                void insert(Element * elem);
 
                void insert_ordered(Element * elem);
 
 
                Element * remove();
 
                void remove(Element * e);
 
 
        private:
 
                Element * search(Element * elem);
 
 
                Element _head; // _head.next will point to head, _head.prev will point to tail
 
                int _length;
 
        };
 
 
}
 
 
#endif /* QUEUE_H_ */
 
</syntaxhighlight>
 
  
Esta fila organiza objetos do tipo ''Element*''. A classe ''Element'' deve ser estendida para implementar os detalhes da aplicação, como no exemplo do arquivo [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~arliones.hoeller/sop29005/booos/booos-t0/test/Queue_Test.cc Queue_Test.cc].
+
Observe que a pasta do projeto possui Makefiles. Se preferir, não é necessário utilizar o Eclipse para compilar e testar o projeto, basta usar os seguintes comandos, a partir do diretório do projeto (booos-t1):
 
 
É responsabilidade do aluno implementar mais testes além dos que estão no exemplo para garantir o funcionamento da fila. Apenas o arquivo Queue.cc deve ser entregue ao professor, devidamente preenchido (os métodos estão vazios no original).
 
 
 
Um projeto pré-configurado para o Elicpse Luna também foi disponibilizado [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~arliones.hoeller/sop29005/booos/booos-t0.tgz aqui]. Para utilizar este projeto:
 
# Baixe o [https://eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/lunar Eclipse Luna para C/C++];
 
# O eclipse não precisa ser instalado, basta descompactar o arquivo baixado;
 
# Execute o eclipse através do executável "eclipse" na basta descompactada;
 
# Baixe o projeto disponibilizado pelo professor;
 
# No eclipse, acesse "Arquivo->Importar..." ou "File->Import...";
 
# Selecione a opção "Geral->Projetos Existentes para a Área de Trabalho" ou "General->Existing Projects into Workspace" e clique "Next" ou "Próximo";
 
# Selecione a opção "Selecionar arquivo compactado" ou "Select archive file", clique em "Buscar..." ou "Browse..." e selecione o arquivo compactado do projeto;
 
# Verifique se o projeto chamado "booos-t0" está selecionado na lista de "Projetos" ou "Projects";
 
# Clique em "Encerrar" ou "Finish", e o projeto deve aparecer no espaço de trabalho.
 
 
 
Observe que a pasta do projeto possui Makefiles. Se preferir, não é necessário utilizar o Eclipse para compilar e testar o projeto, basta usar os seguintes comandos, a partir do diretório do projeto (booos-t0):
 
 
<syntaxhighlight lang=bash>
 
<syntaxhighlight lang=bash>
 
$ make all    #Compila sistema e gera aplicação padrão
 
$ make all    #Compila sistema e gera aplicação padrão
 
$ ./booos      #Executa aplicação padrão
 
$ ./booos      #Executa aplicação padrão
$ make TEST=Queue_Test test    #Compila teste implementado em "Queue_Teste.cc"
+
$ make TEST=Task_Test test    #Compila programa de teste
$ ./test/Queue_Test     #Executa aplicação teste
+
$ ./test/Task_Test     #Executa programa de teste
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
<!--
+
{{collapse bottom}}
* Se você está utilizando o Ubuntu 13.10 e encontrou problemas com os menus, crie um script chamado "run_eclipse.sh" na mesma pasta do executável do eclipse com o conteúdo abaixo e execute este script ao invés do executável. Você pode precisar ajustar as permissões do arquivo executando "chmod +x run_eclipse.sh".
+
 
<syntaxhighlight lang=bash>
+
{{collapse top| bg=lightyellow | expandir=true | t0: troca de contexto e tarefas cooperativas}}
#!/bin/bash
 
UBUNTU_MENUPROXY= ./eclipse &
 
</syntaxhighlight>
 
-->
 
  
= t1: troca de contexto e tarefas cooperativas =
+
= t0: troca de contexto e tarefas cooperativas =
  
 
Neste trabalho deve-se estender o projeto sendo desenvolvido no curso com a construção de uma classe para abstrair processos em nível de usuários - na prática, threads. A classe implementada será chamada de '''Task''' (tarefa). Lembre-se que uma classe é uma estrutura de dados, logo, nossa classe '''Task''' será o PCB ('''Proccess Control Block''') do sistema. A partir deste trabalho, será disponibilizado um gabarito em C++ como no código abaixo, geralmente incompleto, e um diagrama UML de uma versão completa da solução implementada pelo professor, como na imagem abaixo.
 
Neste trabalho deve-se estender o projeto sendo desenvolvido no curso com a construção de uma classe para abstrair processos em nível de usuários - na prática, threads. A classe implementada será chamada de '''Task''' (tarefa). Lembre-se que uma classe é uma estrutura de dados, logo, nossa classe '''Task''' será o PCB ('''Proccess Control Block''') do sistema. A partir deste trabalho, será disponibilizado um gabarito em C++ como no código abaixo, geralmente incompleto, e um diagrama UML de uma versão completa da solução implementada pelo professor, como na imagem abaixo.
Linha 146: Linha 57:
 
namespace BOOOS {
 
namespace BOOOS {
  
class Task : public Queue::Element {
+
class Task {
 
public:
 
public:
 
enum State {
 
enum State {
Linha 184: Linha 95:
  
 
O teste no arquivo test/Task_Test.cc implementa uma aplicação para testar sua classe Task. Use este exemplo como teste inicial. Abaixo há uma descrição detalhada dos métodos de interface da classe.
 
O teste no arquivo test/Task_Test.cc implementa uma aplicação para testar sua classe Task. Use este exemplo como teste inicial. Abaixo há uma descrição detalhada dos métodos de interface da classe.
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 +
:'''static void init()''': método de classe que precisa ser chamando na inicialização do sistema e deve inicializar os atributos de classe (static). '''Atenção, o atributo __main, que é static, deve ser inicializado aqui!'''
  
 
:'''Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg)''': construtor - deve inicializar todos os atributos dos '''objetos'''.
 
:'''Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg)''': construtor - deve inicializar todos os atributos dos '''objetos'''.
Linha 199: Linha 112:
 
:'''static Task * self()''': método de classe (static) que retorna a Task executando no momento.
 
:'''static Task * self()''': método de classe (static) que retorna a Task executando no momento.
  
:'''static void init()''': método de classe que precisa ser chamando na inicialização do sistema e deve inicializar os atributos de classe (static). '''Atenção, o atributo __main, que é static, deve ser inicializado aqui!'''
 
  
 +
[http://docente.ifsc.edu.br/arliones.hoeller/sop/booos-t0.tgz Aqui] há um projeto do Eclipse pré-configurado com os gabaritos para o t0.
 +
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{{collapse bottom}}
  
[http://tele.sj.ifsc.edu.br/~arliones.hoeller/sop29005/booos/booos-t1.tgz Aqui] há um projeto do Eclipse Luna pré-configurado com os gabaritos para o t1.
+
{{collapse top| bg=lightyellow | expandir=true | t1: Escalonador FCFS e por prioridades}}
  
= t2: Escalonador FCFS e por prioridades =
+
= t1: Escalonador FCFS e por prioridades =
  
 
Você irá construir um despachante de tarefas baseado em duas entidades: uma tarefa ''dispatcher'', responsável pelo controle geral, e uma função ''choose_next'', responsável por determinar qual a próxima tarefa a executar a cada troca de contexto. A figura abaixo ilustra o funcionamento geral do sistema (fonte Prof. Maziero/UTFPR):
 
Você irá construir um despachante de tarefas baseado em duas entidades: uma tarefa ''dispatcher'', responsável pelo controle geral, e uma função ''choose_next'', responsável por determinar qual a próxima tarefa a executar a cada troca de contexto. A figura abaixo ilustra o funcionamento geral do sistema (fonte Prof. Maziero/UTFPR):
Linha 227: Linha 142:
  
 
#include <Task.h>
 
#include <Task.h>
#include <Queue.h>
 
  
 
namespace BOOOS {
 
namespace BOOOS {
Linha 285: Linha 199:
 
*''choose_next()'': este método '''virtual''' é o responsável por implementar a política de escalonamento empregada. Neste trabalho utilizaremos uma política FCFS (''First-Come First-Served''). '''Dica:''' pense na relação entre esta política e a fila que implementamos - esta função deve ser extremamente simples!
 
*''choose_next()'': este método '''virtual''' é o responsável por implementar a política de escalonamento empregada. Neste trabalho utilizaremos uma política FCFS (''First-Come First-Served''). '''Dica:''' pense na relação entre esta política e a fila que implementamos - esta função deve ser extremamente simples!
  
Aplicações de testes estão disponíveis [http://tele.sj.ifsc.edu.br/~arliones.hoeller/sop29005/booos/booos-t2-test.tgz aqui]. Algumas outras observações:
+
A aplicação de teste está disponível [http://docente.ifsc.edu.br/arliones.hoeller/sop/Scheduler_Test.cc aqui]. Algumas outras observações:
 
* Como nosso sistema está ficando mais complexo, o lib/BOOOS.h e lib/BOOOS.cc estão sendo utilizados para configurar o sistema. Ele tem uma função ''init'' que chamará os ''inits'' dos outros componentes. Ele também tem parâmetros de configuração do escalonamento (política, preempção e envelhecimento de prioridades).
 
* Como nosso sistema está ficando mais complexo, o lib/BOOOS.h e lib/BOOOS.cc estão sendo utilizados para configurar o sistema. Ele tem uma função ''init'' que chamará os ''inits'' dos outros componentes. Ele também tem parâmetros de configuração do escalonamento (política, preempção e envelhecimento de prioridades).
 
* O arquivo Scheduler.h disponibilizado está completo, ou seja, você não precisa modificá-lo, a não ser que queira.
 
* O arquivo Scheduler.h disponibilizado está completo, ou seja, você não precisa modificá-lo, a não ser que queira.
Linha 293: Linha 207:
 
** A fila de tarefas prontas (_ready) deve ser um atributo de classe (static) de ''Task''. Tasks devem ser incluídas na fila quando criadas e removidas quando destruídas.
 
** A fila de tarefas prontas (_ready) deve ser um atributo de classe (static) de ''Task''. Tasks devem ser incluídas na fila quando criadas e removidas quando destruídas.
 
** A classe Scheduler é ''friend'' da classe Task. Isto significa que Scheduler pode manipular os atributos protegidos de Task.
 
** A classe Scheduler é ''friend'' da classe Task. Isto significa que Scheduler pode manipular os atributos protegidos de Task.
 
  
 
== Algoritmos de escalonamento ==
 
== Algoritmos de escalonamento ==
Linha 303: Linha 216:
 
[[Arquivo:Booos-prio.png|600px]]
 
[[Arquivo:Booos-prio.png|600px]]
  
# ''Queue::Element::_rank'': nosso elemento terá um rank genérico pelo qual a fila pode ser mantida em ordem. O valor padrão deste atributo é zero. O atributo é privado e deve ter métodos getter e setter (''rank()'' e ''rank(int r)'');
 
# ''Queue::insert_ordered(Element* elem)'': nossa fila agora deve ter um método que a mantém ordenada pelo valor do ''_rank'' de cada elemento;
 
 
# ''Task::nice(int p)'': nossa Task terá um método chamado ''nice'' que configura a prioridade da tarefa ajustando o valor de seu ''_rank''. O escalonador ''DEVE'' utilizar prioridades no estilo UNIX, ou seja, com valores entre -20 e 20. ''Curiosidade:'' abra um terminal e digite '''man nice''';
 
# ''Task::nice(int p)'': nossa Task terá um método chamado ''nice'' que configura a prioridade da tarefa ajustando o valor de seu ''_rank''. O escalonador ''DEVE'' utilizar prioridades no estilo UNIX, ou seja, com valores entre -20 e 20. ''Curiosidade:'' abra um terminal e digite '''man nice''';
# ''SCHEDULER_TYPE'': parâmetro de configuração do sistema que define o tipo escalonador utilizado. ''Dica:'' utilize este parâmetro para decidir se o sistema de utilizar ''Queue::insert'' ou ''Queue::insert_ordered''.
+
# O arquivo ''BOOOS.h'' deve incluir na classe BOOOS as seguintes constantes de configuração:
 +
## ''SCHEDULER_TYPE'': parâmetro de configuração do sistema que define o tipo escalonador utilizado. ''Dica:'' utilize este parâmetro para decidir se o sistema de utilizar ''Queue::insert'' ou ''Queue::insert_ordered''.
 +
## ''SCHED_PREEMPT'': parâmetro de configuração do sistema que define se o escalonamento é preemptivo (SCHED_PREEMPT == true) ou não-preemptivo (SCHED_PREEMPT == false). ''Dica:'' verifique no material da aula quando um escalonador deve agir para trocar um processo sendo escalonado se for preemptivo ou não-preeptivo. Depois, adapte seu código para satisfazer estas diferenças.
 +
## ''SCHED_AGING'': parâmetro de configuração do sistema que define se o envelhecimento de prioridades está ligado (SCHED_AGING == true) ou desligado (SCHED_AGING == false). Um problema conhecido do escalonamento por prioridades é a inanição (''starvation'') de tarefas de baixa prioridade, que ocorre se houverem tarefas de alta prioridade prontas para executar a todo tempo. Para resolver isto, um mecanismo de envelhecimento (aging) de prioridades deve ser implementado. Este mecanismo deve executar sempre que o escalonador for acionado, e deve envelhecer a prioridade daquelas tarefas que continuam em espera. É importante lembrar que depois que uma tarefa executa, ao voltar para a fila de prontos ela deve possuir sua prioridade original (não envelhecida).
  
  
 +
'''Baixe aqui os [http://docente.ifsc.edu.br/arliones.hoeller/sop/booos-t1-tests.tar.gz testes do t1].'''
  
= t3: Main, join, exit =
+
{{collapse bottom}}
 +
 
 +
{{collapse top| bg=lightyellow | expandir=true | t2: Main, join, exit}}
 +
 
 +
= t2: Main, join, exit =
  
 
== Tarefa main==
 
== Tarefa main==
Linha 334: Linha 253:
  
 
Task *pang, *peng, *ping, *pong, *pung;
 
Task *pang, *peng, *ping, *pong, *pung;
 +
 +
void busywait_25ms() {
 +
  unsigned int i = 0x7ffff0;
 +
  while(i--) {
 +
    __asm__ volatile ("\tnop\n");
 +
  }
 +
}
  
 
void function(void * arg) {
 
void function(void * arg) {
Linha 342: Linha 268:
 
for(i=0; i<10; i++) {
 
for(i=0; i<10; i++) {
 
cout << (char*)arg << " " << i << endl;
 
cout << (char*)arg << " " << i << endl;
Timer::delay_ticks(25);
+
busywait_25ms();
 
}
 
}
 
cout << (char*)arg << " End" << endl;
 
cout << (char*)arg << " End" << endl;
Linha 350: Linha 276:
 
int main() {
 
int main() {
  
BOOOS_Configuration::SCHEDULER_TYPE = Scheduler::SCHED_PRIORITY;
+
BOOOS::SCHED_POLICY = Scheduler::SCHED_PRIORITY;
BOOOS_Configuration::SCHEDULER_PREEMPT = true;
+
BOOOS::SCHED_PREEMPT = true;
BOOOS_Configuration::SCHEDULER_AGING = true;
+
BOOOS::SCHED_AGING = true;
BOOOS::init();
+
BOOOS::BOOOS booos;
  
 
cout << "Main Start" << endl;
 
cout << "Main Start" << endl;
Linha 375: Linha 301:
 
}
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
 
  
 
== Operador Join ==
 
== Operador Join ==
Linha 406: Linha 330:
 
Task *pang, *peng, *ping, *pong, *pung;
 
Task *pang, *peng, *ping, *pong, *pung;
 
   
 
   
 +
void busywait_25ms() {
 +
  unsigned int i = 0x7ffff0;
 +
  while(i--) {
 +
    __asm__ volatile ("\tnop\n");
 +
  }
 +
}
 +
 
void function(void * arg) {
 
void function(void * arg) {
 
int i;
 
int i;
Linha 413: Linha 344:
 
for(i=0; i<10; i++) {
 
for(i=0; i<10; i++) {
 
cout << (char*)arg << " " << i << endl;
 
cout << (char*)arg << " " << i << endl;
Timer::delay_ticks(25);
+
busywait_25ms();
 
}
 
}
 
cout << (char*)arg << " End" << endl;
 
cout << (char*)arg << " End" << endl;
Linha 421: Linha 352:
 
int main() {
 
int main() {
 
   
 
   
BOOOS_Configuration::SCHEDULER_TYPE = Scheduler::SCHED_PRIORITY;
+
BOOOS::SCHED_POLICY = Scheduler::SCHED_PRIORITY;
BOOOS_Configuration::SCHEDULER_PREEMPT = true;
+
BOOOS::SCHED_PREEMPT = true;
BOOOS_Configuration::SCHEDULER_AGING = true;
+
BOOOS::SCHED_AGING = true;
BOOOS::init();
+
BOOOS::BOOOS booos;
 
   
 
   
 
cout << "Main Start" << endl;
 
cout << "Main Start" << endl;
Linha 469: Linha 400:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
 +
{{collapse bottom}}
 +
 +
<!--
 +
 +
{{collapse top| bg=lightyellow | expandir=true | t3: Preempção, compartilhamento de tempo e contabilização de tarefas}}
  
= t4: Preempção, compartilhamento de tempo e contabilização de tarefas =
+
= t3: Preempção, compartilhamento de tempo e contabilização de tarefas =
  
 
Até este ponto nosso sistema apenas escalona tarefas de modo cooperativo, ou seja, para que a CPU passe de uma tarefa para outra é necessário que a tarefa em execução chame explicitamente ''pass_to'' ou ''yield''. Neste trabalho, adicionaremos suporte a preempção ao BOOOS.
 
Até este ponto nosso sistema apenas escalona tarefas de modo cooperativo, ou seja, para que a CPU passe de uma tarefa para outra é necessário que a tarefa em execução chame explicitamente ''pass_to'' ou ''yield''. Neste trabalho, adicionaremos suporte a preempção ao BOOOS.
Linha 672: Linha 608:
 
*O tratador de temporização no escalonador deve sempre verificar se a tarefa corrente é de usuário ou de sistema antes de preemptá-la devido ao fim de um quantum. Você pode usar o tipo SCHEDULER para testar isto.
 
*O tratador de temporização no escalonador deve sempre verificar se a tarefa corrente é de usuário ou de sistema antes de preemptá-la devido ao fim de um quantum. Você pode usar o tipo SCHEDULER para testar isto.
  
= t5: Semáforo, Produtor-Consumidor e Fila de Mensagens =
+
{{collapse bottom}}
 +
 
 +
{{collapse top| bg=lightyellow | expandir=true | t4: Semáforo, Produtor-Consumidor e Fila de Mensagens}}
 +
 
 +
= t4: Semáforo, Produtor-Consumidor e Fila de Mensagens =
  
 
== Construção de Semáforos ==
 
== Construção de Semáforos ==
Linha 760: Linha 700:
 
     {
 
     {
 
     public:
 
     public:
         static const int MSG_SIZE = BOOOS_Configuration::MESSAGE_SIZE;
+
         static const int MSG_SIZE = BOOOS::BOOOS::MESSAGE_SIZE;
  
 
         Message(char msg[MSG_SIZE]) { memcpy(_msg, msg, MSG_SIZE); }
 
         Message(char msg[MSG_SIZE]) { memcpy(_msg, msg, MSG_SIZE); }
Linha 791: Linha 731:
  
 
Os métodos da classe devem implementar as seguintes funções:
 
Os métodos da classe devem implementar as seguintes funções:
*'''Message_Queue(ing max_size)''': cria uma fila de mensagens. Cada fila pode ter, no máximo, max_size mensagens.
+
*'''Message_Queue(int max_size)''': cria uma fila de mensagens. Cada fila pode ter, no máximo, max_size mensagens.
 
*'''~Message_Queue()''': destroi uma fila de mensagens. Mensagens ainda na fila, mas não consumidas, devem ser destruídas. Tarefas bloqueadas aguardando por mensagens devem ser liberadas.
 
*'''~Message_Queue()''': destroi uma fila de mensagens. Mensagens ainda na fila, mas não consumidas, devem ser destruídas. Tarefas bloqueadas aguardando por mensagens devem ser liberadas.
 
*'''send(Message & msg)''': insere uma mensagem no final da fila. A mensagem deve ser criada externamente pela aplicação. Se a fila estiver cheia, este método bloqueia a tarefa até que espaço seja liberado na fila.
 
*'''send(Message & msg)''': insere uma mensagem no final da fila. A mensagem deve ser criada externamente pela aplicação. Se a fila estiver cheia, este método bloqueia a tarefa até que espaço seja liberado na fila.
*'''Message receive()''': retorna uma cópia de uma mensagem recebida. Se a fila estiver vazia, esta chamada bloqueia a tarefa até que uma mensagem chegue.
+
*'''Message receive()''': retorna uma mensagem da fila. Se a fila estiver vazia, esta chamada bloqueia a tarefa até que uma mensagem chegue.
 
*'''count()''': retorna a quantidade de mensagens na fila.
 
*'''count()''': retorna a quantidade de mensagens na fila.
  
Linha 832: Linha 772:
 
         Message_Queue::Message qmsg(msg);
 
         Message_Queue::Message qmsg(msg);
 
         queue.send(qmsg);
 
         queue.send(qmsg);
         myself->sleep(25000);
+
         Timer::delay(25000);
 
     }
 
     }
  
Linha 856: Linha 796:
 
     cout << "This program will test the class: Semaphore" << endl;
 
     cout << "This program will test the class: Semaphore" << endl;
  
     BOOOS_Configuration::SCHEDULER_TYPE = Scheduler::SCHED_FCFS;
+
     BOOOS::BOOOS::SCHED_POLICY = BOOOS::BOOOS::SCHED_ROUNDROBIN;
     BOOOS_Configuration::SCHEDULER_PREEMPT = true;
+
     BOOOS::BOOOS::SCHED_PREEMPT = true;
     BOOOS_Configuration::SCHEDULER_AGING = true;
+
     BOOOS::BOOOS::SCHED_AGING = true;
     BOOOS::init();
+
     BOOOS::BOOOS booos(false);
  
 
     Task * myself = Task::self();
 
     Task * myself = Task::self();
  
     Task prod(&producer);
+
     Task prod(&producer,0,0);
     Task cons(&consumer);
+
     Task cons(&consumer,0,0);
  
     myself->join(&prod);
+
     prod.join();
     myself->join(&cons);
+
     cons.join();
  
 
     myself->exit(0);
 
     myself->exit(0);
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Edição atual tal como às 14h18min de 18 de julho de 2016

Neste página encontram-se os enunciados de atividades do projeto de ensino BOOOS - Basic Object Oriented Operating System. O projeto é constituído de N atividades, descritas abaixo.


Sobre mecanismo de testes

Sobre mecanismo de testes

Os testes que passei a vocês são um programa de testes automatizados. Vocês não precisam modificá-los. Ao executar o teste, vocẽs verão uma saída como esta:

arliones.hoeller@sj-labdes-29463:~/my_booos/test$ ./Scheduler_Test 
Welcome to BOOOS - Basic Object Oriented Operating System!
This program will test the class: Scheduler
Starting tests for unit: Scheduler
	Init: OK!
	Creation and Destruction: OK!
	FCFS: OK!
	Priority with Aging: OK!
	Priority without Aging: OK!

Para não realizar o teste automático, basta editar a função main do teste e chamar diretamente a função de teste que deseja executar (exemplo: Priority_Scheduler_Test_Functions::test_scheduling_without_aging()).

Um projeto pré-configurado para o Elicpse também foi disponibilizado aqui. Para utilizar este projeto, baixe o Eclipse com CDT para C/C++. Se preferir, utilize o ambiente pré-configurado disponibilizado aqui.

Observe que a pasta do projeto possui Makefiles. Se preferir, não é necessário utilizar o Eclipse para compilar e testar o projeto, basta usar os seguintes comandos, a partir do diretório do projeto (booos-t1):

$ make all     #Compila sistema e gera aplicação padrão
$ ./booos      #Executa aplicação padrão
$ make TEST=Task_Test test     #Compila programa de teste
$ ./test/Task_Test     #Executa programa de teste
t0: troca de contexto e tarefas cooperativas

t0: troca de contexto e tarefas cooperativas

Neste trabalho deve-se estender o projeto sendo desenvolvido no curso com a construção de uma classe para abstrair processos em nível de usuários - na prática, threads. A classe implementada será chamada de Task (tarefa). Lembre-se que uma classe é uma estrutura de dados, logo, nossa classe Task será o PCB (Proccess Control Block) do sistema. A partir deste trabalho, será disponibilizado um gabarito em C++ como no código abaixo, geralmente incompleto, e um diagrama UML de uma versão completa da solução implementada pelo professor, como na imagem abaixo.

Booos.png

/*
 * Task.h
 *
 *  Created on: Aug 15, 2014
 *      Author: arliones
 */

#ifndef TASK_H_
#define TASK_H_

#include <Queue.h>
#include <ucontext.h>

namespace BOOOS {

class Task {
public:
	enum State {
		READY,
		WAITING,
		RUNNING,
		FINISHING
	};

	Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg);
	virtual ~Task();

	int tid() { return _tid; }
	State state() { return _state; }

	void pass_to(Task * t, State s = READY);

	void exit(int code);

	static Task * self() { return (Task*)__running; }
	static void init();

private:
	static volatile Task * __running;

	State _state;
	int _tid; // task ID
	// ...
};

} /* namespace BOOOS */

#endif /* TASK_H_ */

Os métodos de interface (i.e., os públicos) que precisam ser implementados na classe estão na declaração acima. Não altere a assinatura destes métodos! Observe que você certamente precisará de novos atributos para o correto funcionamento da classe, e seria bom utilizar alguns métodos privados para auxiliar na implementação. Você pode criar métodos e atributos privados à vontade. Onde será que será declarado o ucontext_t de cada Task?

O teste no arquivo test/Task_Test.cc implementa uma aplicação para testar sua classe Task. Use este exemplo como teste inicial. Abaixo há uma descrição detalhada dos métodos de interface da classe.

static void init(): método de classe que precisa ser chamando na inicialização do sistema e deve inicializar os atributos de classe (static). Atenção, o atributo __main, que é static, deve ser inicializado aqui!
Task(void (*entry_point)(void *), int nargs, void * arg): construtor - deve inicializar todos os atributos dos objetos.
virtual ~Task(): destrutor - deve liberar recursos alocados pelo construtor (new/malloc).
int tid(): getter do Task ID (_tid).
State state(): getter do estado do processo (_state).
void pass_to(Task * t, State s = READY): este método salva o contexto do objeto (this) e carrega o contexto da Task recebida por parâmetro. O estado passado em s é o novo estado do objeto que está deixando a CPU. Há algum atributo de classe (static) que precisa ser atualizado aqui?
void exit(int code): finaliza a Task (this) e configura o valor de resultado da task com o valor de code. Por enquanto, se preocupem em fazer a Task retornar a execução para a main. Ignorem o parâmetro code agora - utilizaremos ele mais adiante.
static Task * self(): método de classe (static) que retorna a Task executando no momento.


Aqui há um projeto do Eclipse pré-configurado com os gabaritos para o t0.

t1: Escalonador FCFS e por prioridades

t1: Escalonador FCFS e por prioridades

Você irá construir um despachante de tarefas baseado em duas entidades: uma tarefa dispatcher, responsável pelo controle geral, e uma função choose_next, responsável por determinar qual a próxima tarefa a executar a cada troca de contexto. A figura abaixo ilustra o funcionamento geral do sistema (fonte Prof. Maziero/UTFPR):

Dispatcher.png

Para isto, uma nova classe será adicionada ao nosso sistema: Scheduler. Como nosso escalonador é também um processo, ele herda de Task. Uma função estática chamada dispatcher implementa o comportamento de escalonamento.

Booos-t3.png

Abaixo, o esqueleto C++ da classe Scheduler:

/*
 * Scheduler.h
 *
 *  Created on: Mar 21, 2014
 *      Author: arliones
 */

#ifndef SCHEDULER_H_
#define SCHEDULER_H_

#include <Task.h>

namespace BOOOS {

class Scheduler : public Task {
	friend class Task;

protected:
	Scheduler();

public:
	enum SchedulerType {
		SCHED_FCFS,
		SCHED_PRIORITY
	};

	virtual ~Scheduler();

	static void init();

	static void dispatcher(void*);

	static Scheduler * self() { return __dispatcher; }

protected:
	virtual Task * choose_next();

	static Scheduler * __dispatcher;
};

} /* namespace BOOOS */

#endif /* SCHEDULER_H_ */

Neste trabalho, os seguintes métodos precisam ser implementados:

  • Scheduler(): Um construtor que inicializa um Scheduler utilizando o construtor da Task, passando a função dispatcher como entry point. Importante aqui verificar que um Scheduler é um tipo especial de tarefa: ela está sempre pronta (ready), nunca fica bloqueada. Dica: Para permitir esta identificação, crie um estado extra em Task.h, chamado SCHEDULER, e utilize este estado para diferenciar a Scheduler de uma tarefa normal quando utilizando o pass_to;
  • init(): ele precisa inicializar a tarefa __dispatcher;
  • dispatcher(void*): esta função implementa o comportamento do escalonador. O pseudo-código abaixo apresenta o comportamento do __dispatcher de modo simplificado:
 void dispatcher()
 {
    while(userTasks > 0)
    {
       next = choose_next() ;  // escolher a próxima Task* a executar
       if(next)
       {
          ... // ações antes de lancar a tarefa "next", se houverem
          self()->pass_to(next); // transfere controle para a tarefa "next"
          ... // ações apos retornar da tarefa "next", se houverem
       }
    }
    exit(0) ; // encerra a tarefa dispatcher
 }
  • choose_next(): este método virtual é o responsável por implementar a política de escalonamento empregada. Neste trabalho utilizaremos uma política FCFS (First-Come First-Served). Dica: pense na relação entre esta política e a fila que implementamos - esta função deve ser extremamente simples!

A aplicação de teste está disponível aqui. Algumas outras observações:

  • Como nosso sistema está ficando mais complexo, o lib/BOOOS.h e lib/BOOOS.cc estão sendo utilizados para configurar o sistema. Ele tem uma função init que chamará os inits dos outros componentes. Ele também tem parâmetros de configuração do escalonamento (política, preempção e envelhecimento de prioridades).
  • O arquivo Scheduler.h disponibilizado está completo, ou seja, você não precisa modificá-lo, a não ser que queira.
  • Serão necessárias algumas mudanças na classe Task:
    • Novo estado: SCHEDULER
    • Novo método yield() que transfere a execução da tarefa corrente para o escalonador. Dica: utilize o pass_to.
    • A fila de tarefas prontas (_ready) deve ser um atributo de classe (static) de Task. Tasks devem ser incluídas na fila quando criadas e removidas quando destruídas.
    • A classe Scheduler é friend da classe Task. Isto significa que Scheduler pode manipular os atributos protegidos de Task.

Algoritmos de escalonamento

A implementação do dispatcher descrito acima já deve gerar uma política de escalonamento implícita. Que política é esta?

Agora, a política de escalonamento inicial deve ser modificada para escalonar tarefas por prioridades. O diagrama abaixo apresenta as modificações necessárias para que o sistema escalone por prioridades.

Booos-prio.png

  1. Task::nice(int p): nossa Task terá um método chamado nice que configura a prioridade da tarefa ajustando o valor de seu _rank. O escalonador DEVE utilizar prioridades no estilo UNIX, ou seja, com valores entre -20 e 20. Curiosidade: abra um terminal e digite man nice;
  2. O arquivo BOOOS.h deve incluir na classe BOOOS as seguintes constantes de configuração:
    1. SCHEDULER_TYPE: parâmetro de configuração do sistema que define o tipo escalonador utilizado. Dica: utilize este parâmetro para decidir se o sistema de utilizar Queue::insert ou Queue::insert_ordered.
    2. SCHED_PREEMPT: parâmetro de configuração do sistema que define se o escalonamento é preemptivo (SCHED_PREEMPT == true) ou não-preemptivo (SCHED_PREEMPT == false). Dica: verifique no material da aula quando um escalonador deve agir para trocar um processo sendo escalonado se for preemptivo ou não-preeptivo. Depois, adapte seu código para satisfazer estas diferenças.
    3. SCHED_AGING: parâmetro de configuração do sistema que define se o envelhecimento de prioridades está ligado (SCHED_AGING == true) ou desligado (SCHED_AGING == false). Um problema conhecido do escalonamento por prioridades é a inanição (starvation) de tarefas de baixa prioridade, que ocorre se houverem tarefas de alta prioridade prontas para executar a todo tempo. Para resolver isto, um mecanismo de envelhecimento (aging) de prioridades deve ser implementado. Este mecanismo deve executar sempre que o escalonador for acionado, e deve envelhecer a prioridade daquelas tarefas que continuam em espera. É importante lembrar que depois que uma tarefa executa, ao voltar para a fila de prontos ela deve possuir sua prioridade original (não envelhecida).


Baixe aqui os testes do t1.

t2: Main, join, exit

t2: Main, join, exit

Tarefa main

Desde o início temos forjado uma tarefa main na inicialização de Task. Contudo, não demos ainda toda a atenção necessária a esta tarefa. Neste trabalho, caso ainda não tenha sido feito, vocês devem extender o sistema de vocês para atender aos seguintes requisitos:

  • O ponto de partida deve ser o sistema implementado para o t2;
  • O programa principal (main) deverá ser tratado como uma tarefa, sendo escalonável da mesma forma que as demais tarefas instanciadas;
  • Todas as tarefas poderão ser escalonadas a partir de sua criação, inclusive o main;
  • Seu sistema deverá funcionar corretamente com o código abaixo (atenção ao exit ao final da main):
#include <iostream>
#include <queue>
#include <sstream>
#include <BOOOS.h>
#include <Scheduler.h>

#define ASSERT(x,y) if(!(x)) return y;

using namespace std;
using namespace BOOOS;

Task *pang, *peng, *ping, *pong, *pung;

void busywait_25ms() {
  unsigned int i = 0x7ffff0;
  while(i--) {
    __asm__ volatile ("\tnop\n");
  }
}

void function(void * arg) {
	int i;

	Task::self()->nice(2*Task::self()->tid());

	for(i=0; i<10; i++) {
		cout << (char*)arg << " " << i << endl;
		busywait_25ms();
	}
	cout << (char*)arg << " End" << endl;
	Task::self()->exit(0);
}

int main() {

	BOOOS::SCHED_POLICY = Scheduler::SCHED_PRIORITY;
	BOOOS::SCHED_PREEMPT = true;
	BOOOS::SCHED_AGING = true;
	BOOOS::BOOOS booos;

	cout << "Main Start" << endl;

	pang = new Task(function, 1, (char*)"\tPang");
	peng = new Task(function, 1, (char*)"\t\tPeng");
	ping = new Task(function, 1, (char*)"\t\t\tPing");
	pong = new Task(function, 1, (char*)"\t\t\t\tPong");
	pung = new Task(function, 1, (char*)"\t\t\t\t\tPung");

	while(Task::count() > 2) {
		Task::self()->nice(20);
		Task::self()->yield();
	}

	cout << "Main End" << endl;

	Task::self()->exit(0);

	return 0;
}

Operador Join

O objetivo deste projeto é construir um método de sincronização denominado join que permite que uma tarefa espere a conclusão de outra tarefa, de forma similar à chamada POSIX wait para processos. Para isso, um método com a seguinte assinatura deve ser adicionado à classe Task:

int join();

Ao chamar task->join(), a tarefa atual (Task::self()) deve ser suspensa até a conclusão da tarefa task. Quando a tarefa task terminar, isto é, chamar o método exit(), a tarefa suspensa deve ser colocada de volta à fila de tarefas prontas. Caso a tarefa task não exista, ou já tenha encerrado, esta chamada deve retornar imediatamente, sem suspender a tarefa atual. Lembre-se que mais de uma tarefa pode aguardar pela mesma tarefa concluir, e que todas devem ser "acordadas" quando isto acontecer.

O valor de retorno do método join é o código de encerramento da tarefa task, ou seja, o valor passado como parâmetro à chamada do método exit(), ou, -1 caso a tarefa indicada não exista.

Seu sistema deve funcionar com o programa exemplo a seguir.

#include <iostream>
#include <queue>
#include <sstream>
#include <BOOOS.h>
#include <Scheduler.h>
 
#define ASSERT(x,y) if(!(x)) return y;
 
using namespace std;
using namespace BOOOS;
 
Task *pang, *peng, *ping, *pong, *pung;
 
void busywait_25ms() {
  unsigned int i = 0x7ffff0;
  while(i--) {
    __asm__ volatile ("\tnop\n");
  }
}

void function(void * arg) {
	int i;
 
	Task::self()->nice(2*Task::self()->tid());
 
	for(i=0; i<10; i++) {
		cout << (char*)arg << " " << i << endl;
		busywait_25ms();
	}
	cout << (char*)arg << " End" << endl;
	Task::self()->exit(2*Task::self()->tid());
}
 
int main() {
 
	BOOOS::SCHED_POLICY = Scheduler::SCHED_PRIORITY;
	BOOOS::SCHED_PREEMPT = true;
	BOOOS::SCHED_AGING = true;
	BOOOS::BOOOS booos;
 
	cout << "Main Start" << endl;
 
	pang = new Task(function, 1, (char*)"\tPang");
	peng = new Task(function, 1, (char*)"\t\tPeng");
	ping = new Task(function, 1, (char*)"\t\t\tPing");
	pong = new Task(function, 1, (char*)"\t\t\t\tPong");
	pung = new Task(function, 1, (char*)"\t\t\t\t\tPung");
 
	while(Task::count() > 2) {
		Task::self()->nice(20);
		Task::self()->yield();
	}
 
	int result = 0;

	cout << "Main wait pang... ";
	result += pang->join();
	cout << "Result: " << result << endl;

	cout << "Main wait peng... ";
	result += peng->join();
	cout << "Result: " << result << endl;

	cout << "Main wait ping... ";
	result += ping->join();
	cout << "Result: " << result << endl;

	cout << "Main wait pong... ";
	result += pong->join();
	cout << "Result: " << result << endl;

	cout << "Main wait pung... ";
	result += pung->join();
	cout << "Result: " << result << endl;


	cout << "Main End" << endl;
	Task::self()->exit(0);

	return 0;
}