Mudanças entre as edições de "Artigos Internacionais - Material Estudo"
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+ | <font size="3px" face="Arial">O painel LED possui 4 campos de 4 cores diferentes, cada cor atribui-se a uma frequência. O usuário seleciona uma cor, o campo de cor correspondente acende e o respectivo usuário concentra-se nesta cor. Sua visão gera estímulos cerebrais, SSVEP (Steven-State Visual Evoked Potentials).</font> | ||
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− | Inicialmente são colocados 4 objetos que correspondem as 4 cores do painel próximos ao robô. Este recebe o resultado analisado pelo software. O robô levanta cada objeto e analisa sua cor, se esta corresponder a frequência, muda-se o local do objeto, caso contrário, o robô devolve-o para a localização inicial. Isto é possível através de sensores de cor e localização presentes no robô. | + | Como resultado final o projeto demostra a possibilidade de construção de um sistema BCI móvel e de fácil manipulação. Tendo em vista o avanço em pesquisas da área de acessibilidade.</font> |
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Edição das 08h08min de 1 de novembro de 2017
Emotiv EPOC neuroheadset in Brain – Computer Interface
HOLEWA, Karolina; NAWROCKA, Agata. Emotiv EPOC neuroheadset in Brain – Computer Interface. Cracow, Poland: AGH University of Science and Technology Department of Process Control, 2014.
Objetivo
O artigo apresenta um projeto de Sistema Interface cérebro-computador (BCI), comunicação em ondas cerebrais para controle de dispositivos mecânicos. O objetivo deste projeto é aprimorar o estudo e desenvolvimento de tecnologias a favor da acessibilidade, principalmente de pessoas com distúrbios neurológicos graves.
Projeto
Painel de LED
O painel LED possui 4 campos de 4 cores diferentes, cada cor atribui-se a uma frequência. O usuário seleciona uma cor, o campo de cor correspondente acende e o respectivo usuário concentra-se nesta cor. Sua visão gera estímulos cerebrais, SSVEP (Steven-State Visual Evoked Potentials).
O dispositivo Emotiv EPOC
O dispositivo Emotiv EPOC, capacete constituído de eletrodos, grava os sinais de eletroencefalograma (EEG) e os transfere para o computador, esses dados são analisados por um software.
O robô LEGO Mindstorms
O robô identifica a cor correspondente.
Funcionamento
Inicialmente são colocados 4 objetos que correspondem as 4 cores do painel próximos ao robô. Este recebe o resultado analisado pelo software. O robô levanta cada objeto e analisa sua cor, se esta corresponder a frequência, muda-se o local do objeto, caso contrário, o robô devolve-o para a localização inicial. Isto é possível através de sensores de cor e localização presentes no robô. Como resultado final o projeto demostra a possibilidade de construção de um sistema BCI móvel e de fácil manipulação. Tendo em vista o avanço em pesquisas da área de acessibilidade.