Mudanças entre as edições de "Animações"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Linha 17: | Linha 17: | ||
ANIMAÇÕES DE ESTÁTICA / MECÂNICA DOS FLUIDOS | ANIMAÇÕES DE ESTÁTICA / MECÂNICA DOS FLUIDOS | ||
*[[Media:conceitospressao1.swf| Conceitos básicos de pressão]] | *[[Media:conceitospressao1.swf| Conceitos básicos de pressão]] | ||
− | *[[Media: | + | *[[Media:teorema_stevin.swf| Utilizando princípio de Stevin]] |
*[[Media:vazão1.1.swf| Animação sobre vazão]] | *[[Media:vazão1.1.swf| Animação sobre vazão]] | ||
*[[Media:bomba.swf| Animação da potência de uma bomba]] | *[[Media:bomba.swf| Animação da potência de uma bomba]] | ||
Linha 23: | Linha 23: | ||
*[[Media:exerciciosestatica.swf| Animação de exercícios de estática dos fluidos]] | *[[Media:exerciciosestatica.swf| Animação de exercícios de estática dos fluidos]] | ||
*[[Media:estaticanova.swf| Animação sobre Hidrostática - Fonte RIVED]] | *[[Media:estaticanova.swf| Animação sobre Hidrostática - Fonte RIVED]] | ||
− | |||
Edição atual tal como às 23h35min de 14 de março de 2008
Objetos de aprendizagem * - Animações em Flash
Material em desenvolvimento pelo prof. Jesué G. Silva - CEFET-SC
- Animação sobre trocas de calor
- Animação sobre Evaporação
- Animação de um Ciclo de refrigeração
- Animação de um sistema de água gelada
- Animação sobre instalação de splits
- Animação de um sistema split
- Psicrometria - processo de resfriamento e desumidificação
- Psicrometria - processo de aquecimento
- Psicrometria - processo de aquecimento 2
- Psicrometria - processo de mistura de dois fluxos de ar
ANIMAÇÕES DE ESTÁTICA / MECÂNICA DOS FLUIDOS
- Conceitos básicos de pressão
- Utilizando princípio de Stevin
- Animação sobre vazão
- Animação da potência de uma bomba
- Animação de Mecânica dos Fluidos
- Animação de exercícios de estática dos fluidos
- Animação sobre Hidrostática - Fonte RIVED
A cada semana estaremos inserindo novos objetos com o objetivo de apoiar o aprendizado dos alunos e profissionais da área de refrigeração e ar condicionado.
Um Objeto de aprendizagem é qualquer entidade digital que pode ser utilizada ou referenciada durante o processo de ensino-aprendizagem. Uma metáfora para entender o que é um OA é a comparação dos objetos de aprendizagem com moléculas de átomos. Cada atómo pode ser unido para formar diversas moléculas e cada mólecula pode ser associada a outras.