Mudanças entre as edições de "AULA 7 - Programação 1 - Graduação"

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==Objetivos==
 
==Objetivos==
  
*O aluno deverá ser capaz de implementar estruturas de repetição em linguagem C.
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*O aluno será capaz de implementar estruturas de repetição em linguagem C.
 
*Criar fluxogramas ou pseudo-código na forma de estruturas em linguagem C.
 
*Criar fluxogramas ou pseudo-código na forma de estruturas em linguagem C.
 
*Implementar ''loops'' infinitos.
 
*Implementar ''loops'' infinitos.
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:::declaração1;
 
:::declaração1;
 
:::declaração2;
 
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A estrutura do comando, informalmente,  é:
 
 
while (''expressão'')
 
  ''instrução_simples;''
 
 
ou
 
 
while (''expressão'') {
 
  ''lista_de_instruções''
 
}
 
  
  
 
Vamos ver a correspondência do comando ''while'' com um fluxograma:
 
Vamos ver a correspondência do comando ''while'' com um fluxograma:
  
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   soma=soma+x;
 
   soma=soma+x;
 
   contador = contador + 1;
 
   contador = contador + 1;
}</syntaxhighlight>|| comando ''while()'' aplicado sobre um bloco de instruções. Note que se for uma instrução simples, as chaves podem ser omitidas.
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}</syntaxhighlight>|| O comando ''while()'' aplicado sobre um bloco de instruções.<br>Note que se for uma instrução simples,<br>as chaves podem ser omitidas.
 
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===Comando ''do while'': controle do ''loop'' no final===
 
===Comando ''do while'': controle do ''loop'' no final===
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;O comando ''do while'' tem a seguinte forma geral
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::''do {
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:::declaração2;
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::''} while (condição);
  
O comando ''do while()'' permite a repetição de uma ou mais instruções, com controle do ''loop'' no final. Isto permite que o bloco seja executado pelo menos uma vez.
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Nesta variação o comando ''do while()'' permite a repetição de uma ou mais instruções, com controle do ''loop'' no final.<br>
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Isto permite que o bloco seja executado pelo menos uma vez.
  
 
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A estrutura do comando, informalmente,  é:
 
 
do
 
  ''instrução_simples;''
 
while (''expressão'');
 
 
ou
 
 
do {
 
  ''lista_de_instruções''
 
} while (''expressão'');
 
 
    
 
    
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         contador++;
 
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} while(contador<5);
 
} while(contador<5);
</syntaxhighlight>|| Note que instruções ''while'' e ''if'' são tratadas como instruções normais que podem ser aninhadas normalmente em outros comandos.
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</syntaxhighlight>|| Note que instruções ''while'' e ''if'' são tratadas como instruções normais<br>
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que podem ser aninhadas normalmente em outros comandos.
 
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====Comando ''for()'' ====
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===Comando ''for()'' ===
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O comando ''for()'' permite uma forma mais elaborada de ''loop'', com controle no início do bloco de repetição.
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;Sua forma geral é
  
O comando ''for()'' permite uma forma mais elaborada de ''loop'', com controle no início do bloco de repetição.
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::''for(inicialização;condição;incremento) declaração;''
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A estrutura do comando é:
 
 
for(''expressão_inicial;expressão_de_controle; expressão_de_final_de _bloco'')
 
    ''instrução_simples;''
 
ou
 
 
for(''expressão_inicial;expressão_de_controle; expressão_de_final_de _bloco'') {
 
    ''lista_de_instruções''
 
}
 
  
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       printf("Este é o laço 5\n");
 
       printf("Este é o laço 5\n");
 
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</syntaxhighlight>|| Observe que a expressão ''i=0'' é executada SEMPRE e uma única VEZ, no início do comando.
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</syntaxhighlight>|| Observe que a expressão ''i=0'' é executada SEMPRE e uma única VEZ, <br>no início do comando.
A expressão ''i<10'' é o controle do ''loop''. Se FALSA o ''loop'' é encerrado. Ela é executada após a expressão
+
A expressão ''i<10'' é o controle do ''loop''. Se FALSA o ''loop'' é encerrado. <br>Ela é executada após a expressão
de inicialização e, na sequência,  no início de cada ''loop''. A expressão i++ é executada no final de cada ''loop''.
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de inicialização e, na sequência,  <br>no início de cada ''loop''. <br>A expressão i++ é executada no final de cada ''loop''.
 
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====Aninhamento de loops====
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===Aninhamento de loops===
 
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<syntaxhighlight lang=c>
 
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#include <stdio.h>
 
#include <stdio.h>
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====Comando ''goto'' ====
 
====Comando ''goto'' ====
 
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O comando ''goto'' é um dos mais antigos da programação. A ideia é comandar um salto para um determinado ponto específico do programa marcado por um rótulo (LABEL). Para utilizá-lo deve-se, portanto, marcar o ponto para onde será feito o salto usando um LABEL.
 
O comando ''goto'' é um dos mais antigos da programação. A ideia é comandar um salto para um determinado ponto específico do programa marcado por um rótulo (LABEL). Para utilizá-lo deve-se, portanto, marcar o ponto para onde será feito o salto usando um LABEL.
  
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Devido a ser uma instrução "desestruturante", em geral NÂO se recomenda o uso deste comando.
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:Devido a ser uma instrução "desestruturante", em geral NÃO se recomenda o uso deste comando.
  
 
Em alguns casos de tratamento de erro pode ser interessante o uso do [http://julipedia.meroh.net/2005/08/using-gotos-in-c.html goto].
 
Em alguns casos de tratamento de erro pode ser interessante o uso do [http://julipedia.meroh.net/2005/08/using-gotos-in-c.html goto].
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Leia um pouco mais sobre o goto [http://en.wikipedia.org/wiki/Goto aqui].
 
Leia um pouco mais sobre o goto [http://en.wikipedia.org/wiki/Goto aqui].
  
====Loop Infinito====
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===Loop Infinito===
 
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É possível implementar loops infinitos com qualquer uma das instruções acima.
 
É possível implementar loops infinitos com qualquer uma das instruções acima.
  
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ou com o comando ''while'':
 
ou com o comando ''while'':
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<syntaxhighlight lang=c>
 
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main()
 
main()
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#Usando o comando for aninhado, construa um programa que implemente a figura abaixo. A margem esquerda (margem de espaços), o caracter do desenho, o número de linhas vazadas e o tamanho horizontal da figura deve ser lido pelo teclado.
+
 
  aaaaaaaaaa
+
;Exemplo
  a        a
+
 
  aaaaaaaaaa
+
Usando o comando '''for''' aninhado, construa um programa que implemente a figura abaixo. <br>
 +
 
 +
:x
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:xx
 +
:xxx
 +
:xxxx
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:xxxxx
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:xxxxxx
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:xxxxxxx
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:xxxxxxxx
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:xxxxxxxxx
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:xxxxxxxxxx
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:xxxxxxxxxxx
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:xxxxxxxxxxxx
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:xxxxxxxxxxxxx
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#include <stdio.h>
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main()
 +
{
 +
  int i,j;
 +
  printf("\n"); /* deixa uma linha em branco */
 +
 
 +
  for (i=0;i<13;i++) {
 +
        for (j=0;j<=i;j++) {
 +
          printf("*");
 +
        }
 +
  printf("\n"); /* deixa uma linha em branco */
 +
  }
 +
 
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}
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<syntaxhighlight lang=c>
 
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4.Sobre o exercício 3, implemente uma versão usando o comando while().  
 
4.Sobre o exercício 3, implemente uma versão usando o comando while().  
  
5.Elabore um programa que lê um número inteiro e imprime todos os números pares entre 1 e este número.
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5.Elabore um programa que lê um número inteiro e imprime todos os números pares entre 1 e este número.-->
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Edição atual tal como às 09h41min de 11 de março de 2015

Objetivos

  • O aluno será capaz de implementar estruturas de repetição em linguagem C.
  • Criar fluxogramas ou pseudo-código na forma de estruturas em linguagem C.
  • Implementar loops infinitos.

Estruturas de Repetição

Existem 4 estruturas/comandos que permitem implementar loops ou repetições de blocos de código:

  • while()
  • do while()
  • for()
  • goto label


NOTA 1: Observe que repetir o código siginifica voltar a executá-lo, normalmente sobre o controle de uma expressão lógica.


O comando while(): teste da repetição no começo


O comando while tem a seguinte forma geral
while (condição) declaração;

ou

while (condição){
declaração1;
declaração2;
}


Podemos ver que a estrutura while testa uma condição. Se esta for verdadeira
a declaração é executada e faz-se o teste novamente, e assim por diante.

O comando while permite implementar loops com controle no início:

#include <stdio.h>
main() 
{
  int contador;
  
  contador=0;
  while (contador<5) {  
     printf("valor do contador =  %d\n", contador);
     contador=contador+1;
  }
}


Variação do exemplo anterior:

#include <stdio.h>
main() 
{
  int contador;
 
  contador=0;
  while (contador<5) {  
	 printf("valor da expressão =  contador < 5 é %d\n", contador<5);  
         printf("valor do contador =  %d\n", contador);
         contador=contador+1;
  }
  printf("NO FINAL a expressão  contador < 5 é %d\n", contador<5);
}


Vamos ver a correspondência do comando while com um fluxograma:

Fluxograma C Comentário
Fluxo5.jpg
while(contador<5) {
   printf("Entre com x\n");
   scanf("%f",&x);
   soma=soma+x;
   contador = contador + 1;
}
O comando while() aplicado sobre um bloco de instruções.
Note que se for uma instrução simples,
as chaves podem ser omitidas.

NOTE que no exemplo anterior o contador inicialmente DEVE conter um valor válido.

Comando do while: controle do loop no final


O comando do while tem a seguinte forma geral
do {
declaração1;
declaração2;
} while (condição);

Nesta variação o comando do while() permite a repetição de uma ou mais instruções, com controle do loop no final.
Isto permite que o bloco seja executado pelo menos uma vez.

#include <stdio.h>
main() 
{
  int contador;
  
  contador=0;
  do {  
     printf("valor do contador =  %d\n", contador);
     contador=contador+1;
  } while (contador<5);
}


Fluxograma C Comentário
FluxoDoWhile-Eraldo.jpg
contador = 0;
do {
        scanf("%d",&x);
        soma=soma+x;
        if (soma>150) 
           y=z+x;
        contador++;
} while(contador<5);
Note que instruções while e if são tratadas como instruções normais

que podem ser aninhadas normalmente em outros comandos.

Comando for()


O comando for() permite uma forma mais elaborada de loop, com controle no início do bloco de repetição.

Sua forma geral é
for(inicialização;condição;incremento) declaração;
ou
for(inicialização;condição;incremento){
declaração1;
declaração2;
}


Estrutura de Repetição
#include <stdio.h>

main()
{
  int i;
  
  for (i=0;i<10;i=i+1)
      printf("i =%d\n",i);
}


Fluxograma C Comentário
FluxogramaComandoFor-Eraldo.jpg
for(i=0; i<10; i++) {
  printf("Laço de número %d\n", i);
  if (i==5)
      printf("Este é o laço 5\n");
}
Observe que a expressão i=0 é executada SEMPRE e uma única VEZ,
no início do comando.

A expressão i<10 é o controle do loop. Se FALSA o loop é encerrado.
Ela é executada após a expressão de inicialização e, na sequência,
no início de cada loop.
A expressão i++ é executada no final de cada loop.

Aninhamento de loops


#include <stdio.h>
main()
{
  int i,j;
 
  for (i=0;i<3;i++) {
     for (j=0;j<4;j++) {
         printf("valor de j = %d\n", j);
     }
     printf("valor de i = %d\n", i);
  }
}

Comando goto


O comando goto é um dos mais antigos da programação. A ideia é comandar um salto para um determinado ponto específico do programa marcado por um rótulo (LABEL). Para utilizá-lo deve-se, portanto, marcar o ponto para onde será feito o salto usando um LABEL.

Exemplo:

#include <stdio.h>

main()
{
   int i;

   i=0;

PONTO1:
   printf("Laço de número %d\n", i);
   i++;
   if (i<10)
       goto PONTO1;
}
Devido a ser uma instrução "desestruturante", em geral NÃO se recomenda o uso deste comando.

Em alguns casos de tratamento de erro pode ser interessante o uso do goto.

Leia um pouco mais sobre o goto aqui.

Loop Infinito


É possível implementar loops infinitos com qualquer uma das instruções acima.

Exemplo com comando for:

main()
{
   for(;;) {
        /* Este bloco se executará infinitamente */
   }
}

ou com o comando while:

main()
{
   while(1) {
        /* Este bloco se executará infinitamente */
   }
}


Exemplo

Usando o comando for aninhado, construa um programa que implemente a figura abaixo.

x
xx
xxx
xxxx
xxxxx
xxxxxx
xxxxxxx
xxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxx


#include <stdio.h>
main()
{
  int i,j;
  printf("\n"); /* deixa uma linha em branco */

  for (i=0;i<13;i++) {
        for (j=0;j<=i;j++) {
           printf("*");
        }
  printf("\n"); /* deixa uma linha em branco */
  }

}



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