Mudanças entre as edições de "AULA 26A Programação 1 - Engenharia"

De MediaWiki do Campus São José
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 60: Linha 60:
 
  retang 5 3 X
 
  retang 5 3 X
  
XXXXX
+
XXXXX
 
+
X...X
+
X   X  
 
+
XXXXX
+
XXXXX
  
 
Questão 2
 
Questão 2

Edição das 08h50min de 3 de dezembro de 2014

PROVA 1

Questão 1A

Desenvolver um programa que recebe na linha de comando uma string qualquer. O programa deve imprimir o número de vogais desta string.

Questão 2


Implemente as funções indicadas abaixo:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define AZUL 1
#define VERMELHO 2
#define AMARELO 3
#define TODAS 0

struct tipo_lados {
   float lado1;
   float lado2;
};

struct tipo_sala{
      char descricao[20];
      struct tipo_lados lados;
      int cor;
      struct tipo_sala *next;
} *head, *tail;   

/* adiciona uma sala em uma lista de salas */
int add_sala(char *descricao, float lado1, float lado2, int cor)
{
}

/*retorna a área de todas salas da lista que possuem a  cor passada como parâmetro. Se cor for 0 (TODAS) retorna a área de todas as salas - usar comando switch*/

float calcular_area_salas (int cor)
{
}

main()
{
  head=tail=NULL;

  /*testar aqui - criar 6 salas - uma  cor AZUL, três VERMELHO e duas AMARELO*/

  /* imprimir a área das SALAS VERMELHO */
}

PROVA 2

Questão 1

Desenvolver um programa que recebe na linha de comando duas strings com caracteres numéricos e uma com somente um caracter. O programa deve desenhar um retângulo com os lados determinados por estas strings e cujo traço da linha é determinado pelo terceiro parâmetro. Exemplo

retang 5 3 X
XXXXX

X   X 

XXXXX

Questão 2


Implemente as funções indicadas abaixo:

<syntaxhighlight lang=c>

  1. include <stdio.h>
  2. include <stdlib.h>
  1. define AZUL 1
  2. define VERMELHO 2
  3. define AMARELO 3
  4. define TODAS 0

struct tipo_lados {

  float lado1;
  float lado2;

} struct tipo_sala{

     char descricao[20];
     struct tipo_lados lados;
     int cor;
     struct tipo_sala *next;

} *head, *tail;

/* adiciona uma sala em uma lista de salas */ int add_sala(char *descricao, float lado1, float lado2, int cor) { }

/*retorna um ponteiro para uma estrutura contendo uma sala que tenha área maior que a area passada como parâmetro e com a cor também passada - usar comando switch*/

struct tipo_sala *alocar_sala (int cor, float area) { }

main() {

 head=tail=NULL;
 /*testar aqui - criar 6 salas - uma  cor AZUL, três VERMELHO e duas AMARELO*/
 /* testar a função de alocação de sala  */

}