Mudanças entre as edições de "AULA 20 - Programação 1 - Engenharia"

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main()
 
main()
 
{
 
{
   int *px, *py;
+
   int *px, *py; /*variáveis ponteiros para inteiro criadas no STACK */
   int resultado;
+
   int resultado; /* variável reasultado criada no STACK */
   px = (int *) malloc(sizeof(int));
+
 
   *px = 5;
+
   px = (int *) malloc(sizeof(int)); /* alocada área para um inteiro na área de HEAP */
   py = (int *) malloc(sizeof(int));
+
                                    /* ponteiro aponta para esta área */
 +
   *px = 5;                         /* colocado 5 na área apontada por px */
 +
 
 +
   py = (int *) malloc(sizeof(int)); /* similara anterior para ponteiro py */
 
   *py = 2;
 
   *py = 2;
  resultado = *px + *py;
 
  
   free (px);
+
  resultado = *px + *py;            /* soma os dois valores inteiros que estava na área de HEAP
   px = NULL;
+
                                      e coloca o valor na variável resultado */
 +
 
 +
   free (px);                       /* libera a área no HEAP que estava apontada por px */
 +
   px = NULL;                       /* zero o ponteiro para deixá-lo apontando para área indevida */
 
   free (py);
 
   free (py);
 
   py = NULL;
 
   py = NULL;

Edição das 08h49min de 7 de junho de 2018

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMóRIA

Objetivos

  • apresentar a anatomia de um programa em execução;
  • apresentar a alocação dinâmica de memória.

A área de heap e o layout de memória de um programa C

Neste link podemos ter uma ideia da anatomia de um programa na memória do computador.

http://shivacherukuri.blogspot.com.br/2011/03/memory-layout-in-cdata-segmentbss-code.html

Podemos observar que existe as seguintes áreas:

  • TEXT: área onde está o código;
  • BSS: dados estaticamente alocados e não inicializados;
  • DATA: dados estaticamente alocados e inicializados;
  • STACK: área de pilha (variáveis locais);
  • HEAP: área de dados alocados dinamicamente.

Quando declaramos uma variável global da forma:

 int x;

a variável x é alocada em uma área chamada BSS (dados não inicializados). Note que x possui uma área de memória reservada a ela (4 bytes) e cuja existência é o tempo de vida do programa em execução. Esta aŕea de BSS é zerada no início do programa de forma que todas as variáveis ali definidas começarão com o valor 0.

Da mesma forma, uma variável global da forma:

 int y=10;

é alocada na área de DATA. A inicialização é definida normalmente na carga do programa. Os valores de inicialização são copiados para a área de DATA na carga do programa, a partir do arquivo executável.

Por vezes, o tamanho dos dados não são conhecidos antes da execução do programa. Neste caso, pode ser interessante criá-los dinamicamente e é neste ponto que entra a área de HEAP. Trata-se de uma área de memória, gerenciada a partir de funções da biblioteca do C.

As funções mais conhecidas são (http://en.wikipedia.org/wiki/C_dynamic_memory_allocation):

http://www.linuxjournal.com/article/4681 http://www.cs.cmu.edu/~guna/15-123S11/Lectures/Lecture08.pdf

Exemplo 1: Alocação dinâmica de números inteiros (exercício puramente didático):

#include <stdlib.h>

main()
{
  int *px, *py; /*variáveis ponteiros para inteiro criadas no STACK */
  int resultado; /* variável reasultado criada no STACK */

  px = (int *) malloc(sizeof(int)); /* alocada área para um inteiro na área de HEAP */
                                    /* ponteiro aponta para esta área */ 
  *px = 5;                          /* colocado 5 na área apontada por px */

  py = (int *) malloc(sizeof(int)); /* similara anterior para ponteiro py */
  *py = 2;

  resultado = *px + *py;            /* soma os dois valores inteiros que estava na área de HEAP
                                       e coloca o valor na variável resultado */

  free (px);                        /* libera a área no HEAP que estava apontada por px */
  px = NULL;                        /* zero o ponteiro para deixá-lo apontando para área indevida */
  free (py);
  py = NULL;
}

Alocando uma estrutura

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
void main()
{
  struct TTeste{
     int x;
     int y;
  };
  
  struct TTeste *teste;
  

  
  teste = (struct TTeste *) malloc (sizeof(struct TTeste));
  if (teste==NULL) {
      printf("erro de alocação");
      exit(1);
  }
  
  teste->x=10;
  
  free(teste);
  
  teste=NULL;

Usando o typedef para ajudar na definição e declaração de estruturas

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
void main()
{
  typedef struct {
     int x;
     int y;
  } TTeste;
  
  TTeste *teste;
  

  
  teste = (TTeste *) malloc (sizeof(TTeste));
  if (teste==NULL) {
      printf("erro de alocação");
      exit(1);
  }
  
  teste->x=10;
  
  free(teste);
  
  teste=NULL;
  
}

Alocando dinamicamente uma tabela de estruturas

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
  struct TTeste{
     int x;
     int y;
  } *teste;

  if ((teste = (struct TTeste *) malloc (100*sizeof(struct TTeste)))==NULL) {
      printf("erro de alocação");
      exit(1);
  }



  teste[10].x= 5;

  if ((teste = realloc(teste, 10000*sizeof(struct TTeste)))==NULL) {
      printf("erro de alocação");
      exit(1);
  }

  teste[9000].x=20;
  free(teste);

}

Exercício:

Refazer o exemplo anterior para que a quantidade de memória a ser alocada pela tabela seja passada na linha de comando.