AULA 19 - Programação 1 - Engenharia
Objetivos
- vetor de ponteiros;
- argc e argv
- ponteiros para qualquer coisa
- ponteiros para estruturas
Vetor de ponteiros
Como visto em aulas anteiriores, variáveis ponteiros possuem como conteúdo um endereço. É perfeitamente possível construir vetores e matrizes de ponteiros. Por exemplo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
char *vp[4];
char alfa[5]="IFSC";
char beta[5]="TELE";
char delta[5]="RAC";
char gamma[5]="CGER";
vp[0] = alfa;
vp[1] = beta;
vp[2] = delta;
vp[3] = gamma;
for(i=0;i<4;i++)
printf("%s\n", vp[i]);
}
Observe que vp é um vetor de ponteiros para char e cada elemento aponta para uma cadeia de caracteres.
Argumentos de linha de comando
Um bom exemplo de vetor de ponteiros é a passagem de parâmetros na linha de comando. Cada parâmetro é tratado como uma cadeia de caracteres apontada por um elemento do vetor argv. O número de parâmetros é passado em argc. Note que argv[0] aponta para uma string que inidica o nome do programa.
Exemplo: Considere o programa abaixo:
#include <stdio.h>
main(int argc, char *argv[])
{
int i;
for (i=0;i<argc;i++) {
printf("%s\n", argv[i]);
}
printf("Numero de parametros passados = %d\n", argc-1); /* o primeiro é o nome do arquivo executavél" */
}
EXERCÍCIO 2: Implementar um programa chamado cmpcadeia que testa se duas strings passadas na linha de comando são iguais. O programa deve imprimir uma mensagem indicando se são iguais ou diferentes. Usar a função strcmp da biblioteca. Caso sejam passados mais ou menos que dois parâmetros o programa deve se encerrar mostrando uma indicão do tipo:
cmpcadeia: dois parametros devem ser passados
EXERCÍCIO 3: Renomeie o executável e veja seja a mensagem de erro mostra o nome correto do programa.
Ponteiros para qualquer coisa
Podemos criar ponteiros para apontar para qualquer objeto na memória. Por exemplo, podemos apontar para variáveis do tipo float, double etc.
main()
{
float a, *p;
p=&a;
*p= 5.5;
}
Exercício 4
Implememtar um programa que recebe 3 parâmetros na linha de comando: dois números reais e um operador (char). Operador pode ser + ou menos. O programa deve mostrar o resultado da operação. Exemplo:
calcula 3.5 + 2.6
OBS: usar a função atof para converter string em float.
Apontando para estruturas
Ponteiros podem apontar para qualquer "objeto" de qualquer tipo. Vamos verificar como é possível apontar para uma estrutura:
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
char nome[20];
int idade;
} Tabela[4] = {
{"joao",18,},
{"maria",18,},
{"jose",19,},
{"lara",17,},
}
;
struct TRegistro *p;
main()
{
p = &Tabela[3]; /*p aponta para o registro 3 da tabela */
printf("O nome na posição 3 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
Note que o uso de p->nome é uma alternativa ao uso de (*p).nome
No primeiro caso pode-se ler: o campo nome do objeto que é apontado por p.
Retornando uma estrutura em uma função
No exemplo a abaixo a função RetornarStruct() retorna um ponteiro para uma estrutura. O cuidadado que se deve ter é que a função não deveria apontar para uma estrutura que foi criada localmente na função!
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
char nome[20];
int idade;
} Tabela[4] = {
{"joao",18,},
{"maria",18,},
{"jose",19,},
{"lara",17,},
}
;
struct TRegistro *p;
struct TRegistro * RetornarStruct(int indice)
{
return &Tabela[indice];
}
main()
{
p = RetornarStruct(2); /*p aponta para o registro 3 da tabela */
printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
Passando uma estrutura como parâmetro
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
char nome[20];
int idade;
} Tabela[4] = {
{"joao",18,},
{"maria",18,},
{"jose",19,},
{"lara",17,},
};
struct TRegistro *p;
void MudarStruct(struct TRegistro *p1, int indice)
{
Tabela[indice] = *p1;
}
main()
{
struct TRegistro aux = {"luisa",16};
MudarStruct(&aux,2);
p = &Tabela[2];
printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
Exercício: No programa acima construir uma função que imprime a Tabela usando ponteiros. A função deve receber como parâmetro um ponteiro para o início da tabela e o tamanho da tabela.
Múltiplas indireções
#include <stdio.h>
void main()
{
int a, *b, **c, ***d;
a = 3;
b = &a;
c = &b;
d = &c;
printf("Valor de a = %d\n",***d);
}
Soluções |
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Exercício 1 Implementação feita pela monitora de programação
#include <stdio.h>
main () {
char opcao;
int opr1;
int opr2;
int result;
printf("Entre com a operação desejada\n");
opcao=getchar();
printf("Entre com o operando\n");
scanf("%d",&opr1);
printf("Entre com outro operando\n");
scanf("%d",&opr2);
switch(opcao) {
case '+':
result=opr1+opr2;
printf("Soma: %d\n",result);
break; /* o break força o encerramento da instrução*/
case '-':
result=opr1-opr2;
printf("Subtração: %d\n",result);
break;
case '*':
result=opr1*opr2;
printf("Multiplicação: %d\n",result);
break;
case '/':
result=opr1/opr2;
printf("Divisão: %d\n",result);
break;
default:
printf("Nenhuma das operações é válida!\n");
break;
}
}
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