AULA 19 - Programação 1 - Engenharia

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Objetivos

Ao final da aula o aluno deverá ser capaz de utilizar:

  • vetor de ponteiros;
  • parâmetros em linha de comando argc e argv e aplicar o conceito de vetor de ponteiros;
  • ponteiros para qualquer "objeto" na memória (nada de relacionado com Programação Orientada a Objetos);
  • ponteiros para estruturas
ADENDO: Links Sugeridos Pelo Aluno Jean. Este link possui um material muito interessante sobre ponteiros.

Vetor de ponteiros

Como visto em aulas anteriores, variáveis ponteiros possuem como conteúdo um endereço. Neste sentido, é perfeitamente possível construir vetores e matrizes de ponteiros. Tais arranjos, possuem como elementos valores que correspondem a endereços. No exemplo abaixo, p é um vetor de ponteiros para char e cada elemento de vp apontará para uma cadeia de caracteres (strings) armazenadas em outros vetores.


#include <stdio.h>

int main()
{
  int i;

  char *vp[4];
  char alfa[5]="IFSC";
  char beta[5]="TELE";
  char delta[5]="RAC";
  char gamma[5]="CGER";

  vp[0] = alfa;
  vp[1] = beta;
  vp[2] = delta;
  vp[3] = gamma;  

  for(i=0;i<4;i++)
	printf("%s\n", vp[i]);
}

Fig1Aula24PrgITele.jpg


Argumentos de linha de comando

Um bom exemplo de vetor de ponteiros é a passagem de parâmetros na linha de comando. Cada parâmetro é tratado como uma cadeia de caracteres apontada por um elemento do vetor argv. O número de parâmetros é passado em argc. Note que argv[0] aponta para uma string que é o nome do programa.

Exemplo: Considere o programa abaixo:

#include <stdio.h>

main(int argc, char *argv[])
{
  int i;

  for (i=0;i<argc;i++) {
       printf("%s\n", argv[i]);
  }
  printf("Numero de parametros passados = %d\n", argc-1); /* o primeiro é o nome do arquivo executavél" */
}

EXERCÍCIO 1: Implementar um programa chamado cmpcadeia que testa se duas strings passadas na linha de comando são iguais. O programa deve imprimir uma mensagem indicando se são iguais ou diferentes. Usar a função strcmp da biblioteca. Caso sejam passados mais ou menos que dois parâmetros o programa deve se encerrar mostrando uma indicação do tipo:

cmpcadeia: dois parametros devem ser passados

Solução Ex.1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
int main(int argc, char *argv[]){

  if (argc==3) {
     if (strcmp(argv[1],argv[2])==0) {
       printf("Strings são iguais\n");
     } else {
       printf("Strings são diferentes\n");
     }
  } else {
     printf("%s: Número inválido de argumentos\n", argv[0]);
  }
 return (0);
}

EXERCÍCIO 2: Renomeie o executável e veja seja a mensagem de erro mostra o nome correto do programa.

Ponteiros para qualquer "coisa"...

Podemos criar ponteiros para apontar para qualquer objeto na memória. Por exemplo, podemos apontar para variáveis do tipo float, double etc.

int main(void)
{
  float a, *p;
  
  p=&a;

  *p= 5.5;
   return 0;
}

EXERCÍCIO 3: Implementar um programa chamado "calculador" que recebe 3 parâmetros na linha de comando: dois números reais e um operador (char). O operador pode ser "+" ou "-". O programa deve mostrar o resultado da operação. Exemplo:

calculador 3.5 + 2.6

OBS: usar a função atof para converter string em double.

solução Ex. 3

Apontando para estruturas

Ponteiros podem apontar para qualquer "objeto" de qualquer tipo. Vamos verificar como é possível apontar para uma estrutura:

#include <stdio.h>

struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} pessoa ={"Maria", 10}; 


main()
{
  struct TRegistro *p;
  p = &pessoa; /*p aponta para o registro pessoa */
  printf("O nome da pessoa é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}
NOTE a forma como a partir de um ponteiro, pode-se acessar uma campo da estrutura!
O uso de p->nome é uma alternativa ao uso de (*p).nome

Agora vamos ver um exemplo acessando estruturas armazenadas em tabelas (vetor de estruturas):

#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
};

struct TRegistro *p;

main()
{
  p = &Tabela[3]; /*p aponta para o registro 3 da tabela */
  printf("O nome na posição 3 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}


No primeiro caso pode-se ler: o campo nome do objeto que é apontado por p.

Retornando uma estrutura em uma função

No exemplo a abaixo a função RetornarStruct() retorna um ponteiro para uma estrutura. O cuidadado que se deve ter é que a função não deveria apontar para uma estrutura que foi criada localmente na função!

#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
}
;

struct TRegistro *p;

struct TRegistro * RetornarStruct(int indice)
{
  return &Tabela[indice];
}

main()
{
  p = RetornarStruct(2); /*p aponta para o registro 3 da tabela */
  printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}

Passando uma estrutura como parâmetro

#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
};

struct TRegistro *p;

void MudarStruct(struct TRegistro *p1, int indice)
{
  Tabela[indice] = *p1;
}

main()
{
  struct TRegistro aux = {"luisa",16};

  MudarStruct(&aux,2);
  p = &Tabela[2];
  printf("O nome na posição 2 é %s e idade = %d\n", p->nome,p->idade);
}

Exercício 4:

No programa acima construir uma função que imprime a Tabela usando ponteiros. A função deve receber como parâmetro um ponteiro para o início da tabela e o tamanho da tabela.

Solução ex4
//autor: Victor Cesconetto
#include <stdio.h>
struct TRegistro {
   char nome[20];
   int idade;
} Tabela[4] = {
          {"joao",18,},
          {"maria",18,},
          {"jose",19,},
          {"lara",17,},
};
 
struct TRegistro *p;
 
void imprimeStruct(struct TRegistro *p1, int tamanho)
{
  int i;
  for(i=0;i<tamanho;i++){
      printf("nome %s tem idade de %d\n",p1->nome,p1->idade);
      p1++;
  }
}
 
int main()
{
  struct TRegistro aux = {"luisa",16};
  imprimeStruct(&Tabela,2);
 }

Exercício 5

Implementar um programa que implementa um relógio através de uma estrutura. Ao ser chamado, o programa deve mostrar as horas, minutos e segundos, iniciando de 00:00:00. Trata-se de uma variação do programa mostrado em (ver https://www.youtube.com/watch?v=cnqIhFsFSFU). Utilize a função da biblioteca sleep para aguardar 1s. O corpo do programa é dado a seguir:

struct tempo {
 char horas;
 char minutos;
 char segundos;
};

void atualizar_relogio(struct tempo *p)
{
}

void mostrar_relogio(struct tempo *p)
{
}

main ()
{
  struct tempo meu_relogio;

  meu_relogio.horas=0;
  meu_relogio.minutos=0;
  meu_relogio.segundos=0;

  while(1){
     atualizar_relogio(&meu_relogio);
     mostrar_relogio(&meu_relogio);
  }
}


Solução
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

struct tempo {
 char horas;
 char minutos;
 char segundos;
};
 
void atualizar_relogio(struct tempo *p)
{
  sleep(1);
  p->segundos++;
  if(p->segundos==60) {
     p->minutos++;
     p->segundos=0;
     if(p->minutos==60) {
        p->horas++;
        p->minutos=0;
        if(p->horas==24)
           p->horas=0;
     }
  }
}
 
void mostrar_relogio(struct tempo *p)
{
  printf("%02d:%02d:%02d\n", p->horas,p->minutos,p->segundos);
}
 
main ()
{
  struct tempo meu_relogio;
 
  meu_relogio.horas=0;
  meu_relogio.minutos=0;
  meu_relogio.segundos=0;
 
  while(1){
     atualizar_relogio(&meu_relogio);
     mostrar_relogio(&meu_relogio);
  }
}

Múltiplas indireções

Observe que é tecnicamente possível várias indireções. Um ponteiro pode apontar para um ponteiro (ponteiro para ponteiro). Veja o exemplo seguinte.

#include  <stdio.h>

void main()
{
  int a, *b, **c, ***d;

  a =  3;
  b = &a;
  c = &b;
  d = &c;

  printf("Valor de a = %d\n",***d);
}