Mudanças entre as edições de "AULA - Representação de Algoritmos. Constantes, Variáveis e Expressões."

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# Implementar o algoritmo em  [//_https://studio.code.org/s/artist/stage/1/puzzle/1 Artist - Puzzle 1] e construir um fluxograma. Mostrar para o professor.
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Edição das 08h36min de 7 de fevereiro de 2020

Objetivos

  • Conceituar Algoritmo
  • Utilizar variáveis, constantes e expressões nas instruções do algoritmo.
  • Representar Algoritmos na forma de Fluxogramas e Pseudocódigo
  • Utilizar Teste de Mesa para verificar o funcionamento do algoritmo

Conceito de Algoritmo

Como fazer um churrasco

Vamos observar atentamente este vídeo para iniciarmos o nosso curso de programação:

EmbedVideo received the bad id "U0xSYIXE9vo#!" for the service "youtube".
O que tem o churrasco com a nossa aula??
Trata-se de uma sequência de passos para execução  
de um objetivo.
EXERCÍCIO: Na forma textual, descrever as etapas
para fazer um bom churrasco.

O que é um algoritmo

Um algoritmo pode ser visto como uma sequência de instruções ou operações que resolvem um dado problema.

A receita de um bom churrasco corresponde a um algoritmo.

Como representar um algoritmo ?

Uma forma é representar na forma textual ordenada:

1. Comprar a carne
2. Colocar carvão na churrasqueira
3. Acender o carvão
4. Cortar a carne (picanha)
5. Espetar a carne
6. Salgar a carne
7. Colocar a carne na churrasqueira
8. Aguardar a carne ficar no ponto desejado
9. Bater a carne
10.Servir a carne

Outras formas são mais apropriadas para o uso no meio computacional:

  • pseudo-código
  • fluxogramas
A PENSAR: É possível mudar a ordem das instruções?
É possível paralelizar algumas instruções?

E para quem são os algoritmos?

Uma receita de bolo é apropriada para ser executada 
por um ser humano. 
Um procedimento de como trocar um pneu também. 
Mas muitas vezes  queremos que o algoritmo seja executado 
por uma máquina! O computador é perfeito para isto!
Neste curso vamos nos concentrar no desenvolvimento de
algoritmos simples,  desde a sua concepção até  a sua  
implementação (e depuração) através de uma LINGUAGEM DE
PROGRAMAÇÃO -  a linguagem C , por exemplo.
Um PROGRAMA implementa um algoritmo. É o algoritmo 
materializado na forma de uma sequência de instruções.

Para praticar

Exercícios

1. Faça um algoritmo para somar dois números e multiplicar o resultado pelo primeiro número.

2. Descreva com detalhes a sequência lógica para trocar um pneu de um carro.

A Descrição de Algoritmos usando Fluxogramas

Um fluxograma é uma linguagem semi-gráfica que pode ser utilizada 
para descrição de algoritmos.

Exemplo: O algoritmo de cálculo da média de dois números:

FluxogramaMediaDoisNumeros.jpg

Pontos fortes:

  • permite fácil entendimento do algoritmo, mesmo para pessoas leigas;

Ponto fraco:

  • a descrição das estrutura dos dados inexiste. O usuário deve descrevê-los a parte. Neste caso os dados

LIDOS serão ARMAZENADOS em áreas de "memória" específicas rotuladas por um nome. São as "variáveis".

Observe no exemplo anterior que nada é dito sobre as variáveis NUM1, NUM2 e MEDIA.

Símbolos de um Fluxograma

TabelaSimbolosFluxograma.jpg

Teste de Mesa

O teste de mesa serve para acompanharmos passo a passo a execução de um algoritmo, verificando e atualizando a cada momento o valor das diversas variáveis envolvidas no processamento do algoritmo. Observe no exemplo abaixo que as "caixas" (áreas de armazenamento) correspondentes as variáveis estão inicialmente com valores indeterminados. A medida que as instruções são executadas estas variáveis são atualizadas.

TesteMesaMediaDoisNumeros.jpg

Constantes, Variáveis e Expressões

Algoritmos operam sobre dados. O que podem ser estes dados?

Variáveis e Constantes

No exemplo anterior podemos identificar três variáveis NUM1, NUM2 e MEDIA Também podemos identificar uma CONSTANTE. O número 2.

  • Tipo de Variáveis:
    • Numéricas: reais e inteiras
Ex: NUM1 = 5.5 /* NUM1 é uma variável real */
    • Booleanas: true ou false
Ex: RES = TRUE /* RES é uma variável booleana */ 
    • caracter:
Ex: LETRA = 'A'
    • alfanumérica
Ex: FRASE = "ALO MUNDO"
E como estas variáveis armazenam os dados?? Depende da linguagem usada.

Expressões

Expressões sentenças que relacionam variáveis e constantes através de operadores matemáticos
e que RESULTAM em um valor.

A instrução do algoritmo:

MEDIA = (NUM1 + NUM2) / 2 

será considerada como uma expressão, que usa os operadores '+', '/' e '='

O operador '=' é um OPERADOR DE ATRIBUIÇÃO e indica que a expressão do lado direito
do '=' será atribuída a variável do lado esquerdo.
Observe a necessidade dos parênteses para garantir a PRECEDÊNCIA das operações. Uma expressão da forma:
MEDIA = NUM1 + NUM2 / 2 (neste caso primeiro será dividido NUM2 por 2 e depois somado com NUM1. NÃO é a média...
Neste curso, para mantermos coerência com a Linguagem C, consideraremos que a expressão
como um todo resulta no valor que é atribuído a variável.

ExecucaoExpressao.jpg


Notar que a expressão de atribuição não se trata de uma IGUALDADE MATEMÁTICA. Uma expressão viável pode ser:

X = X + 1

Significa que o valor da variável X deve ser somado com a constante 1 sendo o resultada da expressão colocado em X.

Operadores Aritméticos

Os operadores aritméticos que usaremos neste curso serão os disponíveis no C:

Operador Significado
+ adição
- subtração
* multiplicação
/ divisão
% resto

O único operador desconhecido aqui é o resto, cujo significado é o resto entre dois números inteiros. Exemplo, se B possui o valor 9, então o resultado da atribuição na expressão:

A = B%2

será 1.

Representando o algoritmo com pseudo-código

Uma possível representação em pseudo-código do fluxograma acima seria:

ALGORITMO MEDIA
VARIAVEIS
   NUM1: INTEIRO
   NUM2: INTEIRO
   MEDIA: REAL
INICIO
   LER NUM1
   LER NUM2
   MEDIA = (NUM1+NUM2)/2
   MOSTRAR MEDIA
FIM
NOTE que agora informamos quais variáveis existem e de que tipo elas são (inteiras e real).

Representando o algoritmo em linguagem C

Abaixo um programa em C implementando o algoritmo de cálculo da média de dois números.

OBSERVE que uma pessoa que não conhece a sintaxe da linguagem terá um pouco de dificuldade de entender...
#include <stdio.h>

main()
{
  int num1,num2;
  float media;

  scanf("%d",&num1);
  scanf("%d",&num2);
  media = (num1+num2)/2.0;
  printf("media = %f\n", media);
}

Exercícios do www.code.org code.org

  1. Implementar o algoritmo em Artist - Puzzle 1 e construir um fluxograma. Mostrar para o professor.

Exercícios

  1. Fazer um algoritmo na forma de fluxograma para calcular o valor y de uma função de uma reta dado x. Identifique quem são as variáveis e constantes do problema.
    Solução - Exercicio 01

    Exercicio01 Progamacao 1 correto.jpg

  2. Fazer um algoritmo na forma de fluxograma para calcular o DELTA de uma equação do segundo grau, dados os coeficientes a, b e c. OBS: .
    Solução - Exercicio 02

    Exercicio02 Programacao1 correto.jpg

  3. Apresente uma variação de solução do exercício (2) usando apenas duas variáveis para armazenamento de dados. Apresente também um TESTE DE MESA para o algoritmo proposto.
  4. Implementar um algoritmo na forma de pseudocódigo para calcular a conversão de CELSIUS para Farenheit (ver [1]).
    Solução - Exercicio 04

    ALGORITMO CONVERSOR VARIAVEIS

     Celsius: FLOAT  
     Fahrenheit: FLOAT  
    

    INICIO

     LER Celsius
     Fahrenheit = Celsius * (9/5) + 32
     MOSTRAR Fahrenheit
    

    FIM </syntaxhighlight>

  5. Implementar um algoritmo na forma de pseudo-código para calcular a corrente sobre um resistor, dado a tensão V aplicada sobre ele. Considere um resistor com R constante de 5K ohm.
    Solução - Exercicio 05

    ALGORITMO CIRCUITO VARIAVEIS

    V : REAL
    I : REAL
    

    CONSTANTES

    R : 5000
    

    INICIO

     LER V
     I = V/R
     MOSTRAR I
    

    FIM </syntaxhighlight>

  6. Incremente o exercício 5 para computar também a potência dissipada sobre o resistor.
    Solução - Exercicio 06

    ALGORITMO CIRCUITO 2 VARIAVEIS

    V : REAL
    I : REAL
    P: REAL
    

    CONSTANTES

    R : 5000
    

    INICIO

     LER V
     I = V/R
     MOSTRAR I
     P = V*I
     MOSTRAR P
    

    FIM </syntaxhighlight>

  7. Implementar um algoritmo na forma de pseudo-código para converter um ângulo em radianos para graus.
    Solução - Exercicio 07

    ALGORITMO CONVERSOR RAD VARIAVEIS

     rad : REAL
     graus : REAL
    

    INICIO

     LER rad
     graus = rad * 180/3.1415
     MOSTRAR graus
    

    FIM </syntaxhighlight>

  8. O problema da raposa, do milho e da galinha.
    EmbedVideo received the bad id "yifW9XueSaI#!" for the service "youtube".


    EXERCÍCIO 8A: Descrever na forma de etapas um 
    solução para o problema da raposa, do milho e da galinha.
    
    Note que somente é possível escrever o algoritmo se tivermos uma solução para o problema.
    
    Solução

    1 - O homem leva a galinha ao outro lado do rio.

    2 - O homem leva o milho ao outro lado do rio.

    3 - O homem volta com a galinha para o lado inicial do rio e deixa o milho.

    4 - O homem leva a raposa para o outro lado do rio onde está o milho.

    5 - O homem ele volta ao lado inicial do rio e leva a galinha para o lado do rio onde está o milho e a raposa.

  9. Torres de Hanoi Veja este jogo:
    EmbedVideo received the bad id "hLnuMXO95f8#!" for the service "youtube".

    (a)Escrever na forma de etapas numeradas a solução para o problema das torres de Hanói usando 3 discos.

    Solução - 3 Discos

    7 Passos

    1 - Disco um para o terceiro pino

    2 - Disco dois para o segundo pino

    3 - Disco um para o segundo pino

    4 - Disco tres para o terceiro pino

    5 - Disco um para o primeiro pino

    6 - Disco dois para o terceiro pino

    7 - Disco um para o terceiro pino

    (b) Escrever na forma de etapas numeradas a solução para o problema das torres de Hanói usando 4 discos.

    Solução - 4 Discos

    15 Passos

    1 - Disco um para o segundo pino

    2 - Disco dois para o terceiro pino

    3 - Disco um para o terceiro pino

    4 - Disco tres para o segundo pino

    5 - Disco um para o primeiro pino

    6 - Disco dois para o segundo pino

    7 - Disco um para o segundo pino

    8 - Disco quatro para o terceiro pino

    9 - Disco um para o terceiro pino

    10 - Disco dois para o primeiro pino

    11 - Disco um para o primeiro pino

    12 - Disco tres para o terceiro pino

    13 - Disco um para o segundo pino

    14 - Disco dois para o terceiro pino

    15 - Disco um para o terceiro pino

  10. Implementar um fluxograma para computar a área e o comprimento de uma circunferência dado o RAIO.
    Solução - Exercicio 10

    Exercicio 10 Programacao 1.jpg

  11. Implementar um fluxograma para ler um número complexo (ler por partes) no formato retangular e apresentar o módulo e o ângulo EM GRAUS do mesmo (formato polar). Suponha que você dispõe de uma função ATG() que calcula o arco em radianos de uma dada tangente.
    Solução - Exercicio 11

    Exercicio11 Programacao1.jpg

  12. Implementar um fluxograma para apresentar a velocidade no instante T (a ser fornecido) de um corpo de massa 1Kg que está inicialmente parado (em T=0) e submetido a força F também fornecida como entrada. Despreze atrito.
    Considere:
    Vi=0
    O-->
    m=1Kg F=1N
    Solução - Exercicio 12

    Exercicio12 Programacao1.jpg

  13. Faça um algoritmo para computar o desvio padrão de uma população representada por 7 números reais. Suponha que você dispõe de uma função SQRT() que permite computar a raiz quadrada de um número. Usar:
    (extraído da wikipedia [2])
    (extraído da wikipedia [3])
    SUGESTÃO: computar primeiramente a média OBS: Notar que o desvio padrão acima é de uma população. O desvio padrão de uma amostrausa a divisão por . Uma discussão para a dsiciplina da estatística.
  14. Faça um algoritmo para calcular o coeficiente angular e o coeficiente linear de uma reta DADOS dois pontos P(p1,p2) e Q (q1,q2).