Desenvolvimento de Projeto Modelo - Parte 4
Objetivos
- Descrever como pode ser feito o tratamento de erro no subsistema de Controle da Lógica da Calculadora e no subsistema de Mostragem de Dados;
- Realizar a integração dos 3 subsistemas que compõe o produto;
- Realizar os testes finais do produto;
Inserção dos Código referente ao tratamento de erro
Os tipos de ERRO que o produto trata estão definidos no documento de especificação:
Mensagem | Significado |
---|---|
ERRO 01 | operação não permitida |
ERRO 02 | divisão por zero |
ERRO 03 | número muito grande |
ERRO 04 | resultado é número negativo |
Alteração do subsistema de Controle da Lógica da Calculadora
Para a inserção desse tratamento de erros no subsistema, é necessário alterar o código. A primeira alteração é feita no script principal que é disparado sempre que uma tecla é acionada (sinal_bt). Esta alteração separa o funcionamento nos estados "NORMAL" e "ERRO". A saída do estado de ERRO só ocorre se for acionada a tecla "C".
- Figura 1 Inserção de script no sprite CtrlCalculadora.
Para realizar os tratamentos dos erros de "Divisão por 0", "Resultado maior que 8 dígitos" e "Resultado não é número natural", é feita a alteração no final do script de "Calculo".
- Figura 2 Alteração de script no script Calcula do sprite CtrlCalculadora.
No script ComportamentoNormal é verificado se a variável Resultado contém alguma mensagem de ERRO. Se contiver, muda o estado para "ERRO"
- Figura 4 Alteração de script ComportamentoNormal do sprite CtrlCalculadora.
Para realizar os tratamentos dos erros de "Operação não permitida" é feita a alteração no script de "ComportamentoNormal".
- Figura 4 Alteração de script ComportamentoNormal do sprite CtrlCalculadora.
Alteração do subsistema de Mostragem de Dados
Para a inserção desse tratamento de erros no subsistema, é necessário incluir no display as letras [E], [R] e [O}.