Usuário:Ernani.rs
Desenvolvendo Sistemas de Telecomunicações Básico com “ Applnventor”
- ORIENTADOR
Eraldo Silveira e Silva e Marcos Moecke
- Objetivos do Projeto
- Desenvolver tutoriais na plataforma wiki e nas próprias ferramentas App Inventor para facilitar o aprendizado de novos alunos da variação da linguagem Scratch utlizada no App Inventor de modo a elevar significativamente o número de usuários da linguagem.
- Desenvolver alguns sistemas básicos para o auxilio didático no curso Telecomunicações, usando a ferramenta App Inventor.
- BOLSISTA SELECIONADO
- Ernani Rodrigues De S. Thiago 2900111
- Local de Trabalho
- LABIC, Máquina: VENUS
- Horário de Trabalho
- Segunda 13h30 às 17h30;
- Terça 13h30 às 17h30;
- Quarta 15h30 às 20h30;
- Quinta 13h30 às 16h30;
- Sexta 13h30 às 17h30;
Atividades propostas
- Seguir os tutoriais em App Inventor Tutorials for Beginners, observando o método usado para ensino do AppInventor, anotando os pontos positivos e negativos encontrados.
- Relatar a cada dia os avanços.
- Para uso do AppInventor, rode preferencialmente na máquina VENUS.
- Seguir o [tutorial http://beta.appinventor.mit.edu/learn/tutorials/molemash/molemash.html]
- Quando terminar o video 4 do drum app, fazer uma análise escrita das características positivas do tutorial em vídeo e comparar com o tutorial em web/wiki.
Atividades realizadas
- 09/05/2012
- Diálogo com o Orientador Marcos Moecke sobre o objetivo do projeto, modos sua realização, e os métodos que serão utilizados.
- Início da produção de um "Padrão", arquivo que conterá os meios de organização de scripts, nomenclatura de objeto e outros a fins, para melhor utilização do App Inventor.
- Produção da primeira análise de app's, feita com base no primeiro vídeo da lista proposta.
- Não houve dificuldades significativas com o fato de o aúdio do vídeo ser em inglês, pois o que não era interpretado corretamente, era logo corrigido pela visualização do vídeo. Entretanto perdeu-se longo tempo com a procura de um freeware que pudesse editar ou criar arquivos de aúdio e com os "PrintScreen" que foram armazenados como ferramentas necessárias para a realização da Análise de Vídeo I - Bateria Básica (Parte 1/2).
- 10/05/2012
- Correção dos relatórios postados na wiki.
- Troca do banco de dados do Projeto App Inventor de um skydrive pessoal, para uma pasta compartilhada.
- Visualização do vídeo "AI Basic Drum App:Part 2 of 2", para produção de análise.
- Houve problemas com quanto a utilização do App Inventor, pois no computador que foi utilizado versão Java não é coerente com a necessária para se executar o emulador do Android. É crucial antes de começar a utilizar o App Inventor, verificar qual a versão de java que está sendo utilizada, pois não é necessária uma versão mais atualizada e sim uma específica, neste caso, faltou a instalação do "IcedTea Java Web Start 6". Mas é sempre bom ressaltar todos itens necessários: RunTime do OpenJDK Java 6, IcedTea Java Web Start 6 e o plug-in Java IcedTea.
- 11/05/2012
- Foi necessário uma nova correção dos dados postados nos relatórios dos dias anteriores devido a falta de prática (com a wiki) que faz com que o erros apareçam com maior frequência.
- Foram assistidos e compreendidos os primeiros quatro vídeos da lista proposta de atividades, que tratava de uma Bateria Básica em App Inventor.
- O tutorial escrito sobre o jogo MoleMash [1] também foi lido, com o intuito de futuramente, comparar os métodos de aprendizagem autodidata, utilizando ou vídeo, ou texto com imagens.
- Tive dificuldades no entendimento da 1ª Parte do MoleMash, sobre o comando procedure que é usado na produção de novos blocos, foi necessário o suporte do orientador Marcos Moecke para o entendimento adequado, fato que pode botar em dúvida a verdadeira qualidade dos tutoriais escritos (entretanto o fato de o tutorial ser inglês pode ter influenciado neste caso).
- 12/05/2012
- Produção de uma "Comparação entre a eficiência dos tutoriais escritos e os feitos em vídeo e os escritos".
Padronização
Para compreenção e utilização correta do App Inventor, é necessário que algumas características sejam padronizadas para melhor entendimento do programador. Muitos usuários, ao começarem a usar o App Inventor, não dão importância a alguns detalhes importantes com que se deparam durante a programação de um projeto.
Nomenclatura:
Do projeto:
Antes de iniciar um projeto, é necessário nomeá-lo para melhor classificação e possível distinção de outros (projetos) futuramente. Ao nomear um projeto procure relacionar sua função, edição e autoria à ele. Como por exemplo em: CriadorDeFilmes_V2.0_Ronaldo. No exemplo citado a função do projeto é criar filmes, sua versão é 2.0 e o autor, Ronaldo. Dessa forma os projetos ficam mais organizados e correm menor risco de se perderem num imenso banco de dados. Procure não se esquecer de iniciar cada palavra com uma letra maiúscula, ajuda na visibilidade (leitura), e de manter a função dos projetos num mesmo idioma, mas cuidado ao utilizar idiomas que possuem símbolos que não são aceitos, como por exemplo o ç e os acentos ´`~^. Se o autor for você mesmo, ou a versão for 1.0, simplesmente não os coloque, se aplicarmos estas situações no exemplo anterior, ficaria: CriadorDeFilmes.
NÃO TERMINADO, AINDA EM FASE DE EDIÇÃO E REVISÃO...