Mudanças entre as edições de "AULA 7 - Programação 1 - Graduação"
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+ | que podem ser aninhadas normalmente em outros comandos. | ||
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Edição das 10h05min de 3 de março de 2015
Objetivos
- O aluno será capaz de implementar estruturas de repetição em linguagem C.
- Criar fluxogramas ou pseudo-código na forma de estruturas em linguagem C.
- Implementar loops infinitos.
Estruturas de Repetição
Existem 4 estruturas/comandos que permitem implementar loops ou repetições de blocos de código:
- while()
- do while()
- for()
- goto label
NOTA 1: Observe que repetir o código siginifica voltar a executá-lo, normalmente sobre o controle de uma expressão lógica.
O comando while(): teste da repetição no começo
- O comando while tem a seguinte forma geral
- while (condição) declaração;
ou
- while (condição){
- declaração1;
- declaração2;
- }
- while (condição){
Podemos ver que a estrutura while testa uma condição. Se esta for verdadeira
a declaração é executada e faz-se o teste novamente, e assim por diante.
O comando while permite implementar loops com controle no início:
#include <stdio.h>
main()
{
int contador;
contador=0;
while (contador<5) {
printf("valor do contador = %d\n", contador);
contador=contador+1;
}
}
Variação do exemplo anterior:
#include <stdio.h>
main()
{
int contador;
contador=0;
while (contador<5) {
printf("valor da expressão = contador < 5 é %d\n", contador<5);
printf("valor do contador = %d\n", contador);
contador=contador+1;
}
printf("NO FINAL a expressão contador < 5 é %d\n", contador<5);
}
Vamos ver a correspondência do comando while com um fluxograma:
NOTE que no exemplo anterior o contador inicialmente DEVE conter um valor válido.
Comando do while: controle do loop no final
- O comando do while tem a seguinte forma geral
- do {
- declaração1;
- declaração2;
- } while (condição);
- do {
Nesta variação o comando do while() permite a repetição de uma ou mais instruções, com controle do loop no final.
Isto permite que o bloco seja executado pelo menos uma vez.
#include <stdio.h>
main()
{
int contador;
contador=0;
do {
printf("valor do contador = %d\n", contador);
contador=contador+1;
} while (contador<5);
}
Comando for()
O comando for() permite uma forma mais elaborada de loop, com controle no início do bloco de repetição.
#include <stdio.h>
main()
{
int i;
for (i=0;i<10;i=i+1)
printf("i =%d\n",i);
}
A estrutura do comando é:
for(expressão_inicial;expressão_de_controle; expressão_de_final_de _bloco) instrução_simples;
ou
for(expressão_inicial;expressão_de_controle; expressão_de_final_de _bloco) { lista_de_instruções }
Aninhamento de loops
#include <stdio.h>
main()
{
int i,j;
for (i=0;i<3;i++) {
for (j=0;j<4;j++) {
printf("valor de j = %d\n", j);
}
printf("valor de i = %d\n", i);
}
}
Comando goto
O comando goto é um dos mais antigos da programação. A ideia é comandar um salto para um determinado ponto específico do programa marcado por um rótulo (LABEL). Para utilizá-lo deve-se, portanto, marcar o ponto para onde será feito o salto usando um LABEL.
Exemplo:
#include <stdio.h>
main()
{
int i;
i=0;
PONTO1:
printf("Laço de número %d\n", i);
i++;
if (i<10)
goto PONTO1;
}
- Devido a ser uma instrução "desestruturante", em geral NÃO se recomenda o uso deste comando.
Em alguns casos de tratamento de erro pode ser interessante o uso do goto.
Leia um pouco mais sobre o goto aqui.
Loop Infinito
É possível implementar loops infinitos com qualquer uma das instruções acima.
Exemplo com comando for:
main()
{
for(;;) {
/* Este bloco se executará infinitamente */
}
}
ou com o comando while:
main()
{
while(1) {
/* Este bloco se executará infinitamente */
}
}
- Exemplo 1
Usando o comando for aninhado, construa um programa que implemente a figura abaixo.
- x
- xx
- xxx
- xxxx
- xxxxx
- xxxxxx
- xxxxxxx
- xxxxxxxx
- xxxxxxxxx
- xxxxxxxxxx
- xxxxxxxxxxx
- xxxxxxxxxxxx
- xxxxxxxxxxxxx
#include <stdio.h>
main()
{
int i,j;
printf("\n"); /* deixa uma linha em branco */
for (i=0;i<13;i++) {
for (j=0;j<=i;j++) {
printf("*", j);
}
printf("\n"); /* deixa uma linha em branco */
}
}