Mudanças entre as edições de "Quarta Oficina de AppInventor"
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*Primeiramente declare 3 variáveis:<br> | *Primeiramente declare 3 variáveis:<br> | ||
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− | Você vai encontrar isso na aba <b>Variables</b> | + | Você vai encontrar isso na aba <b>Variables</b><br> |
*Depois vamos criar um laço responsável por zerar o game quando o jogador errar o par:<br> | *Depois vamos criar um laço responsável por zerar o game quando o jogador errar o par:<br> | ||
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− | Você vai encontrar oque precisa na guia <b>Control</b> | + | Você vai encontrar oque precisa na guia <b>Control</b><br><br> |
*Por fim construa 16 blocos para dessa maneira, sendo um para cada botão:<br> | *Por fim construa 16 blocos para dessa maneira, sendo um para cada botão:<br> | ||
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Edição das 12h45min de 23 de agosto de 2014
Nessa oficina vamos criar um jogo da memoria no seu celular, o objetivo dessa oficina é que você se acostume a trabalhar com os laços de repetição e saiba usa-los em seus projetos. Definido isso, vamos então ao que vamos precisar para realizar essa aula.
Partes necessárias
Vamos precisar de:
- Uma Label
- 16 Buttons
- Uma "TableArrangement"
- 8 imagens aleatórias escolhidas por você
Construção de desingn
Vamos primeiramente realizar algumas mudanças que já aprendemos em oficinas anteriores. Mude o Background da tela para Black, edite todos os buttons para que tenham um tamanho apropriado e a forma de um quadrado, apague o texto dos botões, arraste todos para dentro da TableArrangement, posicione a Label a cima de tudo e coloque o nome "Jogo da Memória" e por fim faça o Upload das imagens para o aplicativo.
Block Editor
- Primeiramente declare 3 variáveis:
Você vai encontrar isso na aba Variables
- Depois vamos criar um laço responsável por zerar o game quando o jogador errar o par:
Você vai encontrar oque precisa na guia Control
- Por fim construa 16 blocos para dessa maneira, sendo um para cada botão: