Mudanças entre as edições de "PRG-2012-1-ERALDO"

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* [http://www.sj.ifsc.edu.br/~eraldo/PROG/FluxogramaMaiorMenor.png uma solução]
 
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== Dia 05/03/2012 ==
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=== Objetivos ===
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#Fixar o conceito de fluxograma usando caixas de instruções e de decisão.
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#Fixar o conceito de teste de mesa.
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=== Solução de exercícios passados para casa ===
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#Construir um fluxograma para ler 3 números e calcular a média dos dois maiores números lidos;
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#Construir um fluxograma para ler 3 números e calcular a média do maior e do menor número entre os 3 lidos.
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=== Exercícios ===
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#Refazer o exercício para ler 3 números e calcular a média dos dois maiores números lido usando variáveis auxiliares MAIOR e MENOR;
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#Refazer o exercício 4 para calcular a média do maior e do menor número entre os 3 lidos usando variáveis auxiliareas MAIOR  e MENOR;
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#Construir um fluxograma para ler 6 números e calcular a média dos dois maiores números lidos;
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#Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo na forma de fluxograma que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada;
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#Faça um algoritmo para fazer a divisão de dois números reais. Antes de dividi-los deve ser feito um teste de validade. Caso não seja possível dividi-los, deve ser mostrada uma mensagem de erro. Se for possível, deve-se mostrar o resultado da divisão.

Edição das 07h59min de 5 de março de 2012

Dados Gerais

Nome do Professor: Eraldo Silveira e Silva

email: eraldo@ifsc.edu.br

Material de Referência

Horário de Atendimento Paralelo

Quarta das 16 às 17h.

Aulas

Dia 27/02/2012

Objetivos

  1. Plano de Aula.
  2. Introdução ao funcionamento do computador.
  3. Tarefa: ler até a página 10 da apostila.

Dia 29/02/2012

Objetivos

  1. Conceitos em lógica de programação: sequência lógica, instruções, algoritmo e programa;
  2. Conceito de variáveis e constantes;
  3. Relação entre variáveis e a memória de um computador;
  4. Fluxogramas: símbolos para representação de instruções simples e decisão;
  5. Desenvolver os primeiros fluxogramas para resolver problemas simples.

Exercícios

  1. Apresentar um fluxograma para ler 3 números e fazer a média;
  2. Fazer um teste de mesa usando como valores de entrada 2.0, 5.0 e 3.0;
  3. Considere um algoritmo para calcular o comprimento de uma circunferência. Quem são os dados de entrada e os dados de saída. Fazer um fluxograma para resolver o problema;
  4. Modifique o algoritmo acima para calcular, além do comprimento, a área da circunferência;
  5. Construir um fluxograma para ler 3 números e calcular a média dos dois maiores números lidos;
  6. Refazer o exercício 4 para calcular a média do maior e do menor número entre os 3 lidos.

Tarefa para casa

Ler capítulos 2, 3 e 4 da apostila.

Dia 05/03/2012

Objetivos

  1. Fixar o conceito de fluxograma usando caixas de instruções e de decisão.
  2. Fixar o conceito de teste de mesa.

Solução de exercícios passados para casa

  1. Construir um fluxograma para ler 3 números e calcular a média dos dois maiores números lidos;
  2. Construir um fluxograma para ler 3 números e calcular a média do maior e do menor número entre os 3 lidos.

Exercícios

  1. Refazer o exercício para ler 3 números e calcular a média dos dois maiores números lido usando variáveis auxiliares MAIOR e MENOR;
  2. Refazer o exercício 4 para calcular a média do maior e do menor número entre os 3 lidos usando variáveis auxiliareas MAIOR e MENOR;
  3. Construir um fluxograma para ler 6 números e calcular a média dos dois maiores números lidos;
  4. Um estudo sobre sensibilidade de pessoas a temperaturas da água identificou que a maioria das pessoas considera fria a água com temperaturas abaixo de 25 graus, morna entre 25 e 30 graus, e quente acima de 30 graus. Escreva um algoritmo na forma de fluxograma que mostre as palavras "fria", "morna" ou "quente" dependendo da temperatura da água que for informada;
  5. Faça um algoritmo para fazer a divisão de dois números reais. Antes de dividi-los deve ser feito um teste de validade. Caso não seja possível dividi-los, deve ser mostrada uma mensagem de erro. Se for possível, deve-se mostrar o resultado da divisão.