Mudanças entre as edições de "Projeto - Oficinas de Programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes"
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# Breve levantamento histórico sobre programação: Como surgiu? Sua importância no mundo das tecnologias. | # Breve levantamento histórico sobre programação: Como surgiu? Sua importância no mundo das tecnologias. | ||
− | # Mostrar exemplos de Linguagens de Programação; | + | :# Mostrar exemplos de Linguagens de Programação; |
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:* Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos. | :* Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos. | ||
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Pesquisa sobre metodologia: | Pesquisa sobre metodologia: | ||
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:* [https://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Arquivo:1451-3448-1-PB.pdf Metodologias de Ensino de Lógica de Programação] | :* [https://wiki.sj.ifsc.edu.br/index.php/Arquivo:1451-3448-1-PB.pdf Metodologias de Ensino de Lógica de Programação] | ||
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=== Especificações das Aulas(Proposta)=== | === Especificações das Aulas(Proposta)=== | ||
* Duração de duas horas por aula; | * Duração de duas horas por aula; |
Edição das 18h02min de 20 de junho de 2018
Esta é a página do projeto Oficinas de programação: Uma abordagem lúdica para adolescentes. O projeto foi submetido e aprovado na Chamada interna nº 13/2018 do campus São José.
- Equipe
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- Coordenador: Roberto Wanderley da Nóbrega <roberto.nobrega@ifsc.edu.br>
- Membro: Deise Monquelate Arndt <deise.arndt@ifsc.edu.br>
- Membro: Diego da Silva de Medeiros <diegomedeiros@ifsc.edu.br>
- Membro: Fernanda Tristão <fernanda.tristao@ifsc.edu.br>
- Aluno bolsista: André Luiz Faraco Mazucheli <alfmazucheli@gmail.com>
- Aluna voluntária: Natália Adriana Miranda <natalia.m02@aluno.ifsc.edu.br>
Toró de parpites
Metodologia de Ensino(Proposta)
- Breve levantamento histórico sobre programação: Como surgiu? Sua importância no mundo das tecnologias.
- Mostrar exemplos de Linguagens de Programação;
- Ensino Básico de Lógica e suas aplicações - Algoritmo;
- Com o objetivo de atrair a atenção e buscar uma interatividade com os alunos.
- Lightbot
- CodeCombat
- Focar em Scratch e Python: Python numa abordagem mais simples, apenas para demonstrar;
- O que no Scratch?
- O que no Python?
- Tartaruga?
- Desenvolver jogos:
- Professor desenvolve um jogo junto com os alunos, e depois deixa outro como tarefa
- Quais jogos?
- Labirinto
- Quais outros?
Pesquisa sobre metodologia:
- Uma Proposta para o Ensino de Programação de Computadores na Educação Básica
- Ensino e Aprendizagem de Programação
- Uma Metodologia Para Ensino de Programação de Computadores Baseada na Taxonomia de Objetivos Educacionais de Bloom e Aplicada Através da Programação em Duplas
- Metodologias de Ensino de Lógica de Programação
Especificações das Aulas(Proposta)
- Duração de duas horas por aula;
- Total de quatro aulas por oficina;
- Materiais para utilizar:
- Projetor, apresentação por slides e vídeos;
- Computadores com acesso a internet e Python, para exercícios;
- Alunos entre oitavo e nono ano;
Toró de ideias de jogos
- Um tópico
- Outro tópico