Mudanças entre as edições de "Primeira Oficina de AppInventor"
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− | Novamente nas propriedades dos botton, procure por “Text” e delete o | + | Primeiro arraste o button para a área de design, depois disso, vá para a opção propriedades e procure por “Image”, ao lado ira estar escrito algo como “none”, clique e em seguida deve aparecer a opção “Upload file”. Clique na opção “Escolher arquivo” que deve ter aparecido e navegue ate o local onde a imagem do animal escolhido foi colocado e por final a selecione. |
− | Agora vamos a segunda parte. Posicione a label a cima do botton com a foto do animal e em seguida | + | Novamente nas propriedades dos botton, procure por “Text” e delete o conteúdo da caixa ao lado dessa opção. Após isso use as propriedades “Height” e “Width” para redimensionar o botão para o tamanho correto. |
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+ | Agora vamos a segunda parte. Posicione a label a cima do botton com a foto do animal e em seguida vá para as propriedades da label, lá: | ||
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+ | *Na área “Text” você deve dar um nome ao animal de sua escolha. | ||
+ | *Na área “FontSize” altere o tamanho do texto para um tamanho a sua escolha. | ||
+ | *Na área “TextAlignment” altere para Center. | ||
+ | *Por fim altere a propriedade width (Largura) para Fill parent. |
Edição das 17h31min de 9 de agosto de 2014
A ideia desse primeiro aplicativo é simples, um animal sera colocado na tela do aparelho e clicando no mesmo, sera possível ouvir o som que é por ele feito. O primeiro passo deve ser escolher o animal para que a foto e o audio possam ser localizados na internet e salvos no computador utilizado.
Os Animais e Seus Sons
Primeiramente vamos definir os componentes que serão utilizados na criação do aplicativo, os componentes sitados a baixo devem ser escolhidos no “Pallet” do App inventor. A localização do mesmo já foi mostrada em um tutorial anterior. Usaremos:
- Um butom
- Uma Label
- Um Sound
- A imagem de um animal a sua escolha
- O som de um animal a sua escolha
Começando a criação
Button
Primeiro arraste o button para a área de design, depois disso, vá para a opção propriedades e procure por “Image”, ao lado ira estar escrito algo como “none”, clique e em seguida deve aparecer a opção “Upload file”. Clique na opção “Escolher arquivo” que deve ter aparecido e navegue ate o local onde a imagem do animal escolhido foi colocado e por final a selecione. Novamente nas propriedades dos botton, procure por “Text” e delete o conteúdo da caixa ao lado dessa opção. Após isso use as propriedades “Height” e “Width” para redimensionar o botão para o tamanho correto.
Label
Agora vamos a segunda parte. Posicione a label a cima do botton com a foto do animal e em seguida vá para as propriedades da label, lá:
- Na área “Text” você deve dar um nome ao animal de sua escolha.
- Na área “FontSize” altere o tamanho do texto para um tamanho a sua escolha.
- Na área “TextAlignment” altere para Center.
- Por fim altere a propriedade width (Largura) para Fill parent.