Mudanças entre as edições de "Projeto final de SOP - turmas 2070114 e 2070115"
Linha 87: | Linha 87: | ||
<syntaxhighlight lang=c> | <syntaxhighlight lang=c> | ||
+ | |||
// Função meu_scanf: | // Função meu_scanf: | ||
// Dados de entrada: parâmetro "char * mensagem" é o texto a ser mostrado antes de ler do teclado. | // Dados de entrada: parâmetro "char * mensagem" é o texto a ser mostrado antes de ler do teclado. |
Edição das 19h48min de 23 de outubro de 2009
Etapa 1
Interface com o usuário da agenda, modelagem de eventos e armazenamento da agenda em memória
Interface
A agenda deve apresentar uma interface de texto. Nessa interface o usuário pode escolher uma das seguintes opções, com as respectivas operações a serem desencadeadas:
- Criar agenda: criar uma nova agenda, que deve ter um nome único.
- Ler agenda: carregar para a memória uma agenda que reside em um arquivo.
- Gravar agenda: gravar em um arquivo a agenda que reside em mempória.
- Inserir evento: adicionar um novo evento à agenda, que não pode conflitar com o horário de outro evento que já exista.
- Mostrar eventos: mostrar em ordem cronológica todos os eventos da agenda.
- Remover evento: remover um evento específico.
- Sair: sair do programa.
Eventos
Os eventos devem ser modelados para que contenham as seguintes informações:
- Título
- Descrição
- Data e horário de criação
- Data e horário de início
- Data e horário de término
- Categoria
- Local
- Status
- Recorrência
No programa um evento deve ser guardado em uma variável do tipo struct. Uma struct funciona como um registro, em que diferentes valores logicamente relacionados são agrupados e podem ser manipulados usando uma única variável.
23/10: início
Focou-se a criação da interface, que mostra as opções para o usuário e aguarda que ele digite o número da opção escolhida. Para que a interface repita até que o usuário escolha a opção correspodente a sair do programa, usou-se uma estrutura de repetição while. Para o processamento da opção escolhida discutiu-se que a forma mais conveniente é usar a estrutura de decisão switch ... case (equivalente ao Escolhe ... caso do Portugol). Um resumo sobre isto pode ser visto nas [1].
Algumas equipes identificaram um problema na leitura da opção pelo teclado. Se o usuário digitar algo que não seja um número inteiro, a interface entra em loop, sempre mostrando o menu de opções. Para exemplificar, veja abaixo a leitura de um número inteiro feita com scanf:
int main() {
int opcao, lidos;
do {
// aqui mostra as opções do menu
printf("Digite uma opção: ");
lidos = scanf("%d", &opcao);
printf("Opção escolhida=%d\n", opcao);
// executa a ação correspondente à opção escolhida
} while (opcao != 7); // neste exemplo, a opção 7 faz a saída do programa
}
Lembre que o scanf tenta ler o valor digitado de acordo com a especificação contida no formato (no exemplo, "%d" que corresponde a um número inteiro). Se ele conseguir, retorna a quantidade de valores lidos (no exemplo isto é guardado na variável lidos). Assim, se scanf no exemplo acima não conseguir ler o valor digitado, irá retornar 0. O problema é que neste caso o valor que foi digitado fica pendente em memória, quer dizer, o scanf não descarta esse valor, apesar de não ter conseguido lê-lo. Na próxima vez que o scanf for chamado ele vai tentar novamente ler esse mesmo valor, e se der erro o valor vai continuar pendente. Isto só se reverterá quando o scanf especificar um tipo de dado compatível com o valor pendente, ou então se o formato especificar que se deve descartá-lo. Veja assim o exemplo abaixo:
int main() {
int x, n;
do {
// aqui mostra as opções do menu
// o laço abaixo faz com que se repita a leitura pelo teclado até que se digite um
// número inteiro.
do {
printf("Digite uma opção: ");
n = scanf("%d", &x);
// se n == 0, então scanf não conseguiu ler o valor, porque ele não é do tipo inteiro.
// Então o valor digitado deve ser descartado. Para descartar tudo o que foi digitado, deve-se
// chamar de novo o scanf, mas com o formato "%*[^\n]". Isto joga fora toda a linha digitada.
// Uma explicação sobre formatos do scanf está na sua página de manual (execute "man scanf").
if (n == 0) {
n = scanf("%*[^\n]");
}
} while (n == 0);
printf("Opção escolhida=%d\n", opcao);
// executa a ação correspondente à opção escolhida
} while (opcao != 7); // neste exemplo, a opção 7 faz a saída do programa
}
Esse problema da leitura de valores com scanf pode aparecer em outras partes da agenda. Então seria mais prático se o algoritmo contido no programa acima, que repete a leitura do teclado até que se consiga ler uma valor válido, pudesse ser reaproveitado. Isto é um bom exemplo do uso de funções da linguagem C. Uma função é um algoritmo a ser reutilizado. Como todo algoritmo, deve ter dados de entrada, uma sequência de instruções, e fornecer dados de saída como resultado. Veja o exemplo abaixo, que se baseia na leitura do teclado com scanf:
// Função meu_scanf:
// Dados de entrada: parâmetro "char * mensagem" é o texto a ser mostrado antes de ler do teclado.
// Dado de saída: meu_scanf devolve (retorna) um número inteiro que corresponde ao valor lido.
int meu_scanf(char * mensagem) {
int x, n;
do {
printf(mensagem);
n = scanf("%d", &x);
// se n == 0, então scanf não conseguiu ler o valor, porque ele não é do tipo inteiro.
// Então o valor digitado deve ser descartado. Para descartar tudo o que foi digitado, deve-se
// chamar de novo o scanf, mas com o formato "%*[^\n]". Isto joga fora toda a linha digitada.
// Uma explicação sobre formatos do scanf está na sua página de manual (execute "man scanf").
if (n == 0) {
n = scanf("%*[^\n]");
}
} while (n == 0);
// aqui meu_scanf retorna o valor lido, que está contido na variável "x"
return x;
}
int main() {
int opcao;
do {
// aqui mostra as opções do menu
// chama a função "meu_scanf" para ler um número inteiro do teclado.
opcao = meu_scanf("Digite uma opção: ");
printf("Opção escolhida=%d\n", opcao);
// executa a ação correspondente à opção escolhida
} while (opcao != 7); // neste exemplo, a opção 7 faz a saída do programa
}