Mudanças entre as edições de "Reconhecimento por imagem de um jogo de xadrez"

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#Realizar a captura de Imagem com uma  câmera é posicionada sobre o tabuleiro de xadrez físico para capturar imagens das peças e de suas posições.
 
#Realizar a captura de Imagem com uma  câmera é posicionada sobre o tabuleiro de xadrez físico para capturar imagens das peças e de suas posições.
 
#Processar as imagens capturadas com algoritmos de visão computacional, ou inteligência articicial, para identificar as diferentes peças e suas posições no tabuleiro.
 
#Processar as imagens capturadas com algoritmos de visão computacional, ou inteligência articicial, para identificar as diferentes peças e suas posições no tabuleiro.
#Traduzir os movimentos para notações clássicas de jogo de xadrez.
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#Traduzir os movimentos para [https://en.wikipedia.org/wiki/Algebraic_notation_(chess) notação algébrica de xadrez].  
 
#Transmitir os movimentos para um aplicativo ou plataforma online onde os jogadores podem acompanhar o jogo, jogar em tempo real ou analisar a partida.
 
#Transmitir os movimentos para um aplicativo ou plataforma online onde os jogadores podem acompanhar o jogo, jogar em tempo real ou analisar a partida.
  

Edição atual tal como às 17h30min de 16 de agosto de 2023

Projetar um sistema que utiliza uma câmera para obter os padrões das peças do xadrez e detectar os movimentos no tabuleiro. O sistema visa substituir tabuleiros eletrônicos, os quais são equipados com sensores de movimento e peças magnéticas que permitem a detecção precisa dos movimentos das peças.

Conforme as peças são movidas no tabuleiro, os sensores registram esses movimentos e enviam as informações para um aplicativo ou software, que então pode ser usado para transmitir o jogo online ou para análise posterior.

A princípio será necessário:

  1. Realizar um treinamento para reconhecimento das peças que estão sendo usadas.
  2. Realizar a captura de Imagem com uma câmera é posicionada sobre o tabuleiro de xadrez físico para capturar imagens das peças e de suas posições.
  3. Processar as imagens capturadas com algoritmos de visão computacional, ou inteligência articicial, para identificar as diferentes peças e suas posições no tabuleiro.
  4. Traduzir os movimentos para notação algébrica de xadrez.
  5. Transmitir os movimentos para um aplicativo ou plataforma online onde os jogadores podem acompanhar o jogo, jogar em tempo real ou analisar a partida.
Exemplos de tabuleiros eletrônicos