Mudanças entre as edições de "PRG29002 - Programação I - Eng.Telecom 2016-2"
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Linha 91: | Linha 91: | ||
#Desenvolva um algoritmo na forma de pseudocódigo que obtenha duas datas fornecidas pelo usuário (três números inteiros cada: dia, mês e por último ano com 4 dígitos) e mostra como resultado qual das duas datas é cronologicamente maior. | #Desenvolva um algoritmo na forma de pseudocódigo que obtenha duas datas fornecidas pelo usuário (três números inteiros cada: dia, mês e por último ano com 4 dígitos) e mostra como resultado qual das duas datas é cronologicamente maior. | ||
#Implementar em pseudocódigo um algoritmo que através do valor ômico dado diz qual é a sequencia de cores de um resistor (3 bandas) | #Implementar em pseudocódigo um algoritmo que através do valor ômico dado diz qual é a sequencia de cores de um resistor (3 bandas) | ||
+ | #Implemente em pseudocódigo o algoritmo descrito no fluxograma abaixo: <br> [[Image:bhaskara.png]] | ||
#Implementar em pseudocódigo um algoritmo que através de uma sequencia de cores de um resistor dado (de 3 bandas ignore a tolerância) dá o valor ômico do resistor | #Implementar em pseudocódigo um algoritmo que através de uma sequencia de cores de um resistor dado (de 3 bandas ignore a tolerância) dá o valor ômico do resistor | ||
− | + | #Implementar em pseudocódigo algoritmo que imprime em tela o ranking de países através das medalhas obtidas nas olimpíadas. Sabendo que fica melhor colocado no ranking o país que soma mais medalhas de ouro, caso haja empate aquele que soma mais prata entre os empetados e caso haja empate na quantidade de prata também será melhor colocado no ranking o que tiver mais bronzes. O algoritmo deve ser capaz de armazenar e ranquear três países. Dica: crie as variáveis pais1_ouro, pais1_prata e pais1_bronze como numéricas para armazenar as medalhas obtidas pelo pais 1, da mesma forma para o pais2 e pais3. Depois realize a lógica de ordenação para imprimir em tela. | |
+ | #Implemente um algoritmo em pseudocódigo que informa ao usuário se ele é obrigado ou não a fazer sua declaração de imposto de renda. O algoritmo deve solicitar ao usuário que responda sim ou não para as seguintes questões, sendo que o contribuinte deve declarar se se enquadrar em uma delas ou conforme descreve as condições (o texto está resumido, caso de dúvidas ver fonte): | ||
+ | ## Recebeu RENDIMENTOS TRIBUTÁVEIS superior a R$ 28.123,91 | ||
+ | ## Recebeu RENDIMENTOS ISENTOS superior a R$ 40.000,00 | ||
+ | ## OBTEVE GANHO DE CAPITAL NA ALIENAÇÃO DE BENS ou BOLSAS DE VALORES | ||
+ | ## Caso relacionado a ATIVIDADE RURAL: obteve receita superior a R$ 140.619,55 ou pretenda compensar, PREJUÍZOS de anos anteriores | ||
+ | ## Tem POSSE total superior a R$ 300.000,00, estando dispensado se seus bens estiverem lançados na declaração do cônjuge | ||
+ | ## Passou à CONDIÇÃO DE RESIDENTE no Brasil em qualquer mês | ||
+ | ## Quem optou pela ISENÇÃO DO IMPOSTO SOBRE A RENDA INCIDENTE SOBRE O GANHO DE CAPITAL auferido na VENDA DE IMÓVEIS RESIDENCIAIS | ||
+ | #*Fonte: http://economia.ig.com.br/financas/impostoderenda/2016-02-03/imposto-de-renda-confira-o-que-muda-para-a-declaracao-em-2016.html | ||
+ | #Desenvolva em pseucodigo um algortimo que testa o vencedor de uma rodada de truco. A sequencia das cartas esta descrita na imagem abaixo bem como dos naipes franceses. Além da sequencia ali descrita, uma carta será sorteada e fará com que se torne a mais forte (manilha) aquela de força imediatamente superior sorteada (no caso da carta sorteada ser um 3 a manilha é o 4). A rodada é vencida numa disputa de melhor de três. As manilhas nunca empatam, neste caso prevalesce o naipe conforme sequencia. No caso de empate no último turno vence a rodada quem venceu o primeiro turno. Na ocorrência de empate nos três turnos vence a rodada quem foi o primeiro a jogar. <br> [[Image:truco.jpg]] | ||
Proposta de solução para o exercício 1. Por: Guilherme dos Santos Januário: | Proposta de solução para o exercício 1. Por: Guilherme dos Santos Januário: |
Edição das 22h59min de 21 de agosto de 2016
Professor da Disciplina: Cleber Jorge Amaral
e-mail: cleber.amaral@ifsc.edu.br
Ementa de PRG29002
- Ementa da disciplina na wiki: Engenharia de Telecomunicações 2ª Fase
Critérios e instrumentos de avaliação
- Conceitos numéricos entre 0 e 10. 0 é reservado para alunos com frequência insuficiente
- N1 = Prova teórica sobre pseudocodigo e fluxograma (sem apoio de computador)
- N2 = Prova prática sobre C
- N3 = Apresentação de projeto de desenvolvimento em C (Avaliação do projeto = 30% e da performance do aluno na apresentação = 70%)
- Recuperação realizada após cada prova e do trabalho uma reapresentação que valerá no máximo conceito 7.
- Média = (N1+N2+N3)/3
- Ter 75% de frequência.
Datas importantes
- Provas e prazos a definir
Material de aula
Diário de aula
Introdução aos algoritmos utilizando fluxograma
Aula inaugural e introdução aos algoritmos |
---|
|
Algoritmos - fluxogramas |
---|
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Estado atual das chaves: R1 = Emprestada (João) R2 = Disponível CAD2 = Emprestada (Pedro) CAD3 = Disponível - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1: pegar/devolver uma chave 2: cadastro de chaves 3: cadastro de pessoas 4: ver histórico de empréstimos 5: sair do programa Digite a opção ______
Digite sua identificação: ___ Digite o nome da chave a pegar ou devolver: ____
As chaves atualmente cadastradas são: R1, R2, CAD2, CAD3 Digite um nome existente para deletar ou um novo nome para criar uma nova: ____
|
Fluxogramas |
---|
|
Pseudo-código
Referências
Referências bibliográficas
- Araújo, Everton Coimbra de. Algoritmos: fundamento e prática; 3ª ed. [S.l]:Visual Books, 2007. 414p. ISBN 9788575022092.
- KERNIGHAN, Brian W.; RITCHIE, Dennis M C: a linguagem de programação padrão ANSI; 1ª ed.[S.l]:Campus, 1989. 304p. ISBN 9788570015860.
- SCHILDT, Herbert C Completo e Total; 3ª ed. [S.l]:Makron Books, 2009. 827p. ISBN 9788534605953.
- FORBELLONE, Andre L. Lógica de Programação; 3ª ed. [S.l]:Makron Books, 2005. 197p. ISBN 9788576050247.
- KING, K.N. C Programming: A Modern Approach; 2ª ed. [S.l]:W. W. Norton & Company, 2008. 832p. ISBN 9780393979503.
- MANZANO, Jose Augusto Navarro Garcia Estudo Dirigido em Linguagem C. ; 16ª ed. [S.l]:Erica, 2012. 216p. ISBN 9788571948877.
- NEVES, Júlio Cézar Programação Shell Linux; 5a ed. Rio de Janeiro:Brasport, 2005. 408p. ISBN 8574522031.
- VEIGA, Roberto G. A. Comandos do Linux: guia de consulta rápida; ed. São Paulo:Novatec, 2004. 144p. ISBN 85-7522-060-8.
Referências adicionais
Ferramentas úteis
- VisualG3: Uma IDE para desenvolvimento de programas em pseudocódigo (freeware), permite editar e compilar programas utilizando uma sintaxe própria de pseudocódigo muito parecida com a que trabalhamos em sala. Muito útil para verificar o funcionamento real dos algoritmos. Ver exemplos de códigos visualG3 em Exemplos VisualG3
- LibreOffice: O LibreOffice é um programa gratuito (freeware) e de código aberto (opensource). Além de editor de textos, planilhas e apresentações tem a ferramenta Draw que permite a criação de fluxogramas.
- VirtualBox: O Oracle VirtualBox é um programa gratuito (freeware) que permite criar e instanciar máquinas virtuais. O uso de máquinas virtuais é bastante interessante quando desejamos ter diferentes sistemas operacionais em um computador bem como quando se está realizando ensaios e deseja-se isolar estes experimentos do sistema principal.
- Debian: O Debian, é umas das distribuições Linux mais estáveis existentes, suportando atualmente 12 arquiteturas de processador. É software livre e de código aberto e mantido por uma ampla comunidade com mais de 18000 desenvolvedores. Sua versão atual é a 8.5 (codinome Jessie, do filme Toy Story).
- Ubuntu: O Ubuntu é uma distribuição linux (freeware e opensource) bastante estável e com uma comunidade bastante ativa que está sempre atualizando o sistema e presente nos foruns e redes sociais para dirimir dúvidas.
- LinuxMint: O LinuxMint é uma distribuição linux (freeware e opensource) bastante estável e confortável aos usuários windows, pois traz um gerenciador de janelas configurado de uma forma mais natural para estes usuários e vem com um conjunto de programas pré-instalados que consegue atender a maior parte das demandas inicias.
- dbDesigner4: O dbDesigner é uma ferramenta gratuita para elaboração de diagramas de bancos de dados relacionais. Não trabalhamos com bancos na disciplina PRG29002, porém trabalhamos com dados, esta ferramenta é útil para organizá-los em diagramas.
Plano de aula
Aula | Data | Horas | Conteúdo | Recursos |
---|---|---|---|---|
1 | 12/8 | 2 | Aula inaugural, apresentação do professor e turma, apresentação da disciplina e introdução aos algoritmos | |
2 | 15/8 | 2 | Prática: Introdução ao fluxograma | |
3 | 19/8 | 2 | Algoritmos continuação (representação por pseudo-codigo, apresentacao o portugol) | |
4 | 22/8 | 2 | Prática: Resolução de problemas em pseudocódigo e fluxogramas (declaração de variáveis, leia e escreva, uso de condicionais e biblioteca portugol) | |
5 | 26/8 | 2 | Pseudocódigo: Estruturas de repetição e sub-rotinas | |
6 | 29/8 | 2 | Prática: Resolução de problemas em pseudocódigo e fluxogramas | |
7 | 2/9 | 2 | Introdução ao C, primeiros conceitos de compilação, variáveis, printf e scanf | |
8 | 5/9 | 2 | Prática: Aula de exercicios de C | |
9 | 9/9 | 2 | Continuação C, condicionais, operadores relacionais, operadores lógicos | |
10 | 12/9 | 2 | Prática: Aula de exercicios de C | |
11 | 16/9 | 2 | Aula de exercicios de C | |
12 | 19/9 | 2 | Prática: Estruturas de repetição em C | |
13 | 23/9 | 2 | Revisão de algoritmos para preparação para prova e Funções no C | |
14 | 26/9 | 2 | Prática: Exercicios de funções | |
15 | 30/9 | 2 | Avaliação 1 - Algoritmos, resolução de problemas e C básico | |
16 | 3/10 | 2 | Prática: Correção da Avaliação | |
17 | 7/10 | 2 | Resolução de exercícios de vetores | |
18 | 10/10 | 2 | Prática: Resolução de exercícios de fixação de vetores. | |
19 | 14/10 | 2 | Estruturas | |
20 | 17/10 | 2 | Prática: Exercícios adicionais de preparação para avaliação 1 de Laboratório | |
21 | 21/10 | 2 | Exercícios adicionais de preparação para avaliação 1 de Laboratório | |
22 | 24/10 | 2 | Prática: Avaliação de Laboratório | |
23 | 28/10 | 2 | FERIADO: DIA DO SERVIDOR PUBLICO | |
24 | 31/10 | 2 | Prática: Correção da avaliação | |
25 | 4/11 | 2 | Ponteiros | |
26 | 7/11 | 2 | Prática: Exercicios ponteiros | |
27 | 11/11 | 2 | Vetor de Ponteiros e Ponteiro Para Estruturas | |
28 | 14/11 | 2 | PROVAVEL RECESSO | |
29 | 18/11 | 2 | Desenvolvimento do Projeto | |
30 | 21/11 | 2 | Prática: Desenvolvimento do Projeto | |
31 | 25/11 | 2 | Avaliação II de Laboratório | |
32 | 28/11 | 2 | Prática: Desenvolvimento do Projeto | |
33 | 2/12 | 2 | Desenvolvimento do Projeto | |
34 | 5/12 | 2 | Prática: Desenvolvimento do Projeto | |
35 | 9/12 | 2 | Desenvolvimento do Projeto | |
36 | 12/12 | 2 | Prática: Desenvolvimento do Projeto | |
37 | 16/12 | 2 | Desenvolvimento do Projeto | |
38 | 19/12 | 2 | Prática: Recuperação |