Mudanças entre as edições de "Animações"
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Material em desenvolvimento pelo prof. Jesué G. Silva - CEFET-SC | Material em desenvolvimento pelo prof. Jesué G. Silva - CEFET-SC | ||
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− | *[[Media: | + | *[[Media:evaporacao1.swf| Animação sobre Evaporação]] |
− | *[[Media: | + | *[[Media:ciclo_refrigeração2.swf | Animação de um Ciclo de refrigeração]] |
− | *[[Media: | + | *[[Media:sistema_agua_gelada1.swf| Animação de um sistema de água gelada]] |
− | *[[Media: | + | *[[Media:instalacao_split3.swf | Animação sobre instalação de splits]] |
− | *[[Media: | + | *[[Media:Funcionamento_split2.swf| Animação de um sistema split]] |
*[[Media:resfria.swf| Psicrometria - processo de resfriamento e desumidificação]] | *[[Media:resfria.swf| Psicrometria - processo de resfriamento e desumidificação]] | ||
*[[Media:Aulaaquece.swf| Psicrometria - processo de aquecimento]] | *[[Media:Aulaaquece.swf| Psicrometria - processo de aquecimento]] |
Edição das 23h29min de 14 de março de 2008
Objetos de aprendizagem * - Animações em Flash
Material em desenvolvimento pelo prof. Jesué G. Silva - CEFET-SC
- Animação sobre trocas de calor
- Animação sobre Evaporação
- Animação de um Ciclo de refrigeração
- Animação de um sistema de água gelada
- Animação sobre instalação de splits
- Animação de um sistema split
- Psicrometria - processo de resfriamento e desumidificação
- Psicrometria - processo de aquecimento
- Psicrometria - processo de aquecimento 2
- Psicrometria - processo de mistura de dois fluxos de ar
ANIMAÇÕES DE ESTÁTICA / MECÂNICA DOS FLUIDOS
- Conceitos básicos de pressão
- Utilizando princípio de Stevin
- Animação do enchimento de um tanque
- Animação da potência de uma bomba
- Animação de Mecânica dos Fluidos
- Animação de exercícios de estática dos fluidos
- Animação sobre Hidrostática - Fonte RIVED
- Resolvidos de Mecânica / Estática dos fluidos
A cada semana estaremos inserindo novos objetos com o objetivo de apoiar o aprendizado dos alunos e profissionais da área de refrigeração e ar condicionado.
Um Objeto de aprendizagem é qualquer entidade digital que pode ser utilizada ou referenciada durante o processo de ensino-aprendizagem. Uma metáfora para entender o que é um OA é a comparação dos objetos de aprendizagem com moléculas de átomos. Cada atómo pode ser unido para formar diversas moléculas e cada mólecula pode ser associada a outras.